烂游戏也能大火?这要依仗“开放式生存游戏”的巨大群众基础了

半球 推游 2017-05-07
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所谓山中无老虎,猴子称大王。开放式生存游戏的市场蓝海,你不去占领,别人就会去占领,哪怕是个制作粗陋的游戏。

一款质量糟糕的游戏,销量十有八九是不会好到哪里去的,这个观点应该是人们的共识(除了在某些特殊的市场)。但最近有一款3DS游戏却推翻了这个共识,它的名字叫《Ice Station Z》。这是一款打僵尸的独立游戏,它可以在任天堂的e-Shop上下载到,而且游戏卖得很便宜,只要500日元。 

作为一款打僵尸游戏,官方的宣传图是这样的:

 

实际上是这样:

  

这样:

 

以及这样:

 

所以很明显,《Ice Station Z》是个十分粗陋的游戏,它有满屏菱角分明的多边形、通篇单调的配色,除了这些,还有无处不在的Bug和让人蛋疼的游戏设定。如果按照国外权威游戏媒体的标准给这个游戏打分话,估计最高也就3、4分的样子吧。

还真是3分……来自Nintendo Life的评分 

然而,不可思议的是,这款游戏在4月5日上市后的第一周内,在e-Shop的下载排行榜上一度爬到了第二位(仅次于《怪物猎人XX),并且大量购买者在游戏评价一栏给出了4.5分(满分5分)的好评。

即便到了5月,《Ice Station Z》依旧排在3DS整体下载榜第4位。

4月9号的时候《Ice Station Z》是排在第二位的

 这就比较尴尬了……

 到底是什么原因造成了这个奇特的现象呢?别急,还是让我们先来看看《Ice Station Z》到底是一款什么样的游戏吧。 

《Ice Station Z》是一款开放世界的生存射击游戏——是不是很眼熟?几年以前PC平台上有一款名叫《Day Z》的同类型游戏,算是此类游戏的开路先锋。《Ice Station Z》在前者的基础上添加了不少独创的要素,并针对3DS平台做了不少了优化设计。

从某种意义上说,《Ice Station Z》可以说是《DayZ》的简化版

 游戏的舞台设定在一个被冰雪覆盖的小岛上,由于某种病毒的蔓延导致了岛上僵尸横行,所有参与游戏的玩家将在这里寻找枪支、食品等各种资源,并确保自己能活下去。《Ice Station Z》最大支持8人进行联机游戏(本地联机模式),玩家可以互相合作结伴同行,当然,你也可以一枪毙掉他,抢了资源拍屁股走人——这些设定和近期Steam上正流行的《绝地求生:大逃杀》差不多。

至于另一个同类游戏《h1z1》就不多介绍了,之前网上相关的段子简直多得不能再多了

 当第一次进入游戏的时候,我曾经怀疑这是否是一款开发到一半就放弃了的N64游戏。虽然3DS的机能也不怎么样,但好歹要比N64强不少吧。游戏中人物的各种动作僵硬无比,玩家在持枪状态下睡觉的话,你会看到你的角色以举枪的姿势钻进被子里睡着了,至于满街都是的僵尸,他们看起来和隔壁穿着拖鞋到处溜达的大叔没什么区别。

这画面非要给个正面评价的话,那只能是:很干净

 另外,游戏中遍布各处的Mini小游戏也是本作的一大“特色”。砍柴的时候你要个玩Mini游戏、想休息的时候上床睡觉要玩个Mini游戏、给汽车加油的时候还得玩个Mini游戏……以至于我严重怀疑游戏的开发者里面是否有小游戏强迫症的策划存在。

更离谱的是,游戏里给手机充电的时候也要玩个Mini游戏,并且,失败的话你的电池电量还会变少……好吧,你赢了。

蛋疼的充电小游戏 

话虽如此,习惯了的话,这些小游戏倒也不是什么大问题。《Ice Station Z》最大的问题是游戏的某些设定及致命Bug严重影响了整体的平衡性。 

首先,在多人模式下,玩家几乎很难遇到单机模式里的僵尸,持续一段时间的话,大多数人的游戏内容会变成出门→找资源→回家的循环;然后,游戏内的道具复制非常常见,你经常会在某个无人的屋子里看见满地的步枪子弹——毫无疑问,这十有八九是某个玩家刚刚进行过道具复制玩家的杰作。最后,在野外被其他玩家杀死之后,按照游戏的原始设定,你会失去身上的所有物品,而实际上你居然可以用某种简单的方法完全回避掉这个死亡惩罚。

道具复制的案发现场,满地的步枪子弹 

按照PC上已经成功的几款沙盘来看,《Ice Station Z》的这些设定和Bug,简直相当于游戏的根基出了巨大问题,怎么可能会火?

除了上面说的,还有些令人啼笑皆非的小问题,彰显出这个游戏低下的完成度:和某个玩家一起坐在车上冲进海里的话,你就会看到这辆车逐渐向远方移动直至消失在视野中,当然,此时它已经不受你控制了;当你乘坐雪地摩托或者其他交通工具,准备冲进屋里碾压敌人的时候,你会发现你玩的游戏突然变成了《传送门》——雪地摩托会直接从玩家角色身上穿过去,而他却毫发无伤。


往好了想,这些离奇的小故障也算是给游戏中气氛阴暗的小岛增添了一些笑声吧。 

然而话说回来,虽然上面列举了大把这个游戏的负面问题,一个相反的事实却是,它在任天堂e-Shop上的玩家评价却真心不低。难道那些评分的玩家看不到上面说的这些问题吗,答案应该是肯定的。唯一的可能就是,游戏中一定有能够满足他们最大需求的闪光点,并且其影响足以大到能够让他们忽略上面提到的那些问题。

 对于3DS平台来说,一款能支持8人联机对战的游戏,本身就比较稀少。同时,这款游戏还难得地支持文字(虽然只有输入英文字母和数字)和语音聊天。另外,不可忽视的一点是,《Ice Station Z》只卖500日元。而游戏的核心玩法——用手里的枪去击杀另一个玩家控制的角色,这样的设置在3DS主机上也是非常少见的。 

虽然游戏有这样那样的问题,但对于那些手里握着3DS的大量中小学生玩家来说,他们却非常享受这种和其他玩家厮杀的快感——是不是让你想起那些喜欢玩《王者荣耀》的小学生了?在日本,中小学生群体的3DS保有量可是相当巨大的,这也是我们接下来的叙述前提。 

在实际的游戏过程中,我遇到了3个性格各异的玩家,我们暂且以ABC来代替他们的名称。

首先是A,从声音来判断估计是个5、6年级的小学生,在刚刚遇到他的时候,他正好在被一只僵尸追杀。他一边在游戏的语音频道喊着“我被僵尸缠住了!救命啊!”一边在不断试图甩开那只讨厌的僵尸。当时我正好在屋里整理各种道具,就在救命声刚刚消失的一瞬间,房间的们被打开了。此时,我条件反射般地端起了散弹枪冲着门的方向开了一枪。没想到的是,开门的正是刚刚在求救的A,倒霉的小朋友被一枪打成了马蜂窝。接下来,他在聊天框里发出了这样一句话“PK yamero”(不要杀人),然而,在我无视他的信息从他的尸体上夺走了物资之后,A愤怒的下线了。

 没过多久,A又回到了游戏,手里还握着一把手枪。不用想,八成是打算找来报仇的。在杀掉两个其他玩家之后,他从视野内消失了。而我则坐在直升飞机上目睹了这一切。没错,在《Ice Station Z》里,如果有人被杀,你不会看到杀人者的名字。刚刚被击杀的那两个可怜人肯定是当了我的替死鬼。我只能说:抱歉了哥们~

 再来看看B的故事。虽然从声音判断B很可能只是个刚上学不久的小孩,但他在游戏中表现却丝毫不输给任何一个成年人玩家。有一次,他在游戏中用语音对一个玩家说:“Hi,XXX,听到声音的话请挥挥手”。由于游戏里有一个互相挥手就可以成为同行伙伴的系统,想来B是打算和那个玩家一起结伴游戏。

 然而,对面那个玩家可能没注意B的发言,或者根本就没开声音。在意识到这点之后,B的态度来了个180度大转弯“什么玩意呀,这厮难不成是听不到语音吗”,接下来传来的就是一声枪响,我看到了这个没听到声音的可怜人被XX杀死的系统提示。此时,A留下了一句“再找其他人好了”之后转身离去。不用想,凶手基本可以确定就是他了。看样子,B虽然年纪不大,但是他很好地融入了这个充斥着黑暗森林法则的游戏世界。

 至于最后一个C,他应该是一个典型的喜欢射击对战的中学生玩家。在游戏里他经常用语音喊着“干掉XXX啦”,或者是“XXX真牛逼”之类的话然后到处杀人。即便在游戏中有别的玩家邀请他一起去探险的时候,他也会回一句“等下,让我一枪崩了这家伙就来!”,看得出来,他也很清楚这款游戏能给他带来的最大乐趣是什么。 

也许ABC的家长在看到他们的孩子在玩游戏时的样子肯定不会高兴,但毫无疑问,这些小朋友确实很享受《Ice Station Z》给他们带来的乐趣。而仅仅是这个理由就能让这款游戏获得那么高的评价吗?当然不是。

 让我们先离开游戏本身,从其他角度来找找答案。

 为什么《Ice Station Z》的开发商会开发这样一款游戏呢?答案很可能是这样的:因为他们过去曾在3DS上发售了一款名叫《Battle miner》的游戏。

《Battle miner》

 简单概括下,《Battle miner》是著名沙盒游戏《我的世界》的克隆作品,在这款游戏里,玩家可以在一个由方块构成的世界里探险、收集素材并制造各种各样的东西——这和《我的世界》毫无二致。除此之外,玩家还能用枪和各种怪物战斗,游戏还支持8人联机对战。虽然游戏上市至今已经过了1年多,但我们还是能在3DS下载游戏排行榜上找到他的身影。

《Battle miner》的实际游戏画面,请告诉我这和《我的世界》有啥区别?

 无独有偶,还有一款名叫《Cube Creater 3D》的游戏,这也是《我的世界》的克隆作。即便如此,它的销量居然达到了37万套,以至于其续作《Cube Creater DX》摇身一变成了一款有包装的实体游戏。也正是看到了这些活生生的例子,Wobbly Tooth高层认为将其他平台的游戏作品“抄袭”到3DS上来卖的话肯定能卖得不差。

《Cube Creater 3D》和续作《Cube Creater DX》 

当然,这样的事情3DS也不是第一家。早Xbox 360时代,Xbox Live Indie Games的出现让众多的独立游戏制作者也能把自己的作品拿出来卖。虽然一开始的时候大多数人都努力用自己的原创作品来公平竞争,但很快的,他们就发现了一扇通往致富之路的大门——玩家对于这个平台上还未发售游戏的模仿品需求非常高。

 首先中枪的还是上面提到的《我的世界》。根据后来的统计,在Xbox Live Indie Games出现的《我的世界》的克隆游戏加起来几乎有50款之多。随着正版《我的世界》登陆Xbox 360,这些赝品的人气也逐渐开始衰落。虽然这是必然的结果,但在其出现以前,各种假货的日子可是过得真不错。

回到3DS,由于目前正版《我的世界》并未在这个平台推出,所以,估计短时间内3DS上的《我的世界》的各种克隆游戏还能活跃一段时间。至于《Ice Station Z》,虽然在PC平台上有很多质量比它高很多的同类作品,但在3DS上则几乎还是个空白。

任天堂平台上的正版《我的世界》目前只能在Wii U主机上玩到,不过很快NS上的正版就会发售

 谈完了开发商,我们再来看看3DS这台主机。 

在很多成年人的眼里,3DS大概只是一台小孩用的游戏机或者是玩具吧。但对于绝大多数购买了它的11区中小学生来说,除了游戏机器之外,3DS还是一台“塞满了先进技术的电子设备”。

 它的性能比不上个人电脑,并且比大多数智能手机还要差,但是对于没有智能手机的孩子来说,3DS就是他们能接触到的最好的便携娱乐设备了。虽然其用来支持用户交流的功能非常原始(任天堂为了让孩子们远离各种不健康的东西),但这不等于这些孩子没有这方面的需求。 

2013年11月,3DS上用来进行交换日记的“いつの間に交換日記”和“うごくメモ帳3D”两项服务被正式取消,根据任天堂的公开消息称,由于在其中发现了大量违反公序良俗的照片,虽然无法查明其准确来源,但考虑到3DS拥有大量未成年人用户,所以经研究后决定停止这两项服务 

消息放出之后,有不少玩家对这个决定表示强烈不满,这也从一个侧面显示出部分3DS用户把这台主机的某些功能拿来当成社交软件那样使用。更何况,聪明的玩家很快倒找了替代品——在上面这两个服务停止之后,用来打字交流和打网络电话的软件《みんなのおしゃべりチャット》立刻火了起来。

在收到停止服务的消息之后,大多数小朋友的表情估计跟这个差不多

但很快的,新的功能更强大的替代品就出现了 

此外,3DS上还可以看YouTube或者NicoNico动画这种视频及直播网站,主机自带的浏览器也能用来搜索各种信息。在这上面看到其他平台上的有趣游戏之后,这些孩子们必然也会充满好奇。 

前面提到的《我的世界》在各个视频直播平台上的人气都非常高,再加上杂志等其他媒体的推波助澜,现在已经几乎找不到不知道这款游戏的小孩了。而刚刚推出不久就越过了百万销量大关的《绝地求生:大逃杀》就更不用说了,大量的相关视频和直播功不可没。这些都极大地增加了此类游戏的曝光率。

《绝地求生:大逃杀》是近期非常火的开放世界生存射击游戏

 在这样全方位的耳濡目染下,孩子们很容易就会知道“在别的平台上有个自己很感兴趣但玩不到的游戏”。这时,如果在3DS上推出一个他们能负担得起的廉价替代品的话会如何呢?因此我们不得不说,《Ice Station Z》看似其貌不扬,实际上有着非常精准的定位: 

  1. 其他高端平台知名作品的模仿品在3DS主机上有着巨大的市场需求

  2. 游戏的内容在评级审核上恰到好处,轻松拿到了B级评价(12岁以上);

  3. 价格只要500日元,一般小学生的零花钱可以轻松负担;

  4. 支持本地联机对战,即便家里没有Wifi也能和朋友一起玩,这样还更便于口碑传播。

 对于像我们这样的成年人玩家来说,有太多比《Ice Station Z》好得多得多的选择,但对于那些手里只有3DS的孩子们来说,这也许是他们能接触到的最好的选择。虽然游戏内容本身并不是很令人满意,而且有着太多的小毛病,这也丝毫不妨碍他们给予其高度的评价。 

有句俗话说“山中无老虎猴子称大王”,对于一款游戏的评价,如果放在不同环境下来看的话,其结果很可能是大相径庭的。在你看来是一款垃圾的游戏,在别人眼里可能就是个神作。而且,可以肯定的是,《Ice Station Z》不是3DS上第一款这样的游戏,它也不会是最后一款。


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