《Will:美好世界》:用文字改变事实,演绎蝴蝶效应

夜语 推游 2017-06-08
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在制作了两年又三个月,数次推迟后,王妙一的独立游戏《Will:美好世界》终于在6月6日登陆Steam。

《Will:美好世界》是一款玩法有些特别的日式互动小说式解谜游戏,根据不同选择会有不同的路线和结局。游戏售价60元人民币,在上架一天之后获得128个评价,目前总体评价为特别好评,好评率94%。

在游戏中,玩家将扮演“神”,收到来自人类倾吐烦恼的信件,将信件内容的顺序打乱,重新排列,以改变已发生过的事实,剧情似乎有东野圭吾热门小说《解忧杂货铺》的影子,这不奇怪,王妙一一直都喜欢看日本小说和漫画,并从中汲取灵感。


碎片化叙事

王妙一特别喜欢NDS上一款名为《幽灵诡计》的游戏,这款游戏出自“逆转之父”巧舟之手,拥有脑洞大开的谜题设计和个性鲜明的登场角色。

在叙事层面,《幽灵诡计》采用的是碎片化叙事,这是一种非线性叙事方式,玩家需要自行寻找和拼接线索,通关整个游戏之后才能还原成一个完整的故事。 

在《Will:美好世界》中,王妙一也采用了类似的叙事方式,她塑造了十个不同国家和职业的角色,这些角色之间彼此有着神秘的关联,就像那部获得过奥斯卡奖的电影《撞车》。

王妙一觉得,《Will:美好世界》最大的乐趣在于了解每一个角色身上发生了什么事,以及你可以做些什么,来改变发生在他们身上的事。

玩家在游戏中做出的不同选择会引发“蝴蝶效应”,触发不同剧情,并解锁更多的故事。为获得完整剧情和所有结局,玩家必须通关全路线。

任意门工作室

王妙一生于1987年,北京人,从清华计算机系研究生毕业后,她去网易游戏做了一名程序架构师,做引擎开发相关工作。

在网易工作了两年多之后,2014年10月,整个项目组从广州搬到杭州,藉此契机,王妙一从网易离职,做了一名独立游戏人。

在《Will:美好世界》立项后,王妙一先用Excel做了原型,用表格设计好关卡,然后发给朋友,朋友告知决定好的顺序后,她再告诉答案,以此来测试游戏机制是否好玩。

朋友都给了相当正面的反馈,这大大鼓舞了王妙一,她决定用代码来实现这个游戏。于是,任意门工作室诞生了。

王妙一坦言,独立游戏开发很辛苦,最开始工作室只有她一个人,要负责设计、编剧、编程、测试等等,音乐和美术则用自己的积蓄去找外包,而由于没有经验,一开始还走了很多弯路,浪费不少时间和金钱。

在这两年多里,为了给游戏做推广,王妙一参加了国内外各种游戏展,以争取更多的曝光度和用户反馈,在东京电玩展上,《Will:美好世界》获得了《Fami通》、4Gamer和《电击PlayStation》等日本专业游戏媒体的好评。游戏还两度登陆国内众筹网站摩点网,并获得PlayStation开发者大赛冠军。

国内知名游戏主播黑桐谷歌、神奇陆夫人、女王盐、谜之声等人也纷纷直播《Will:美好世界》,并为游戏带来了很多粉丝,粉丝们成立了QQ群,每天都在群里热烈讨论,还有热心粉丝在各个方面给王妙一提供了很多的帮助。

王妙一很清楚自己游戏的缺陷在哪里,她觉得,作为一款文字游戏,《Will:美好世界》虽然形式很新颖,玩法也超越普通AVG很多,但对于那种不喜欢长篇阅读,也不喜欢剧情类游戏的玩家来说,则缺乏吸引力。

写在最后

今天是高考的第一天,《Will:美好世界》对于王妙一来说也是一种考验,她希望游戏能卖到十万套以上,这样就有充足的钱给自己和工作室的伙伴们发工资和奖金。

接下来,王妙一打算将《Will:美好世界》移植到主机平台,并为下一款游戏做准备,祝愿她一切顺利。



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