IPhone X里可以制作动态表情包的新功能,被一群日本网友玩坏了……

偶然轻狂 趣闻 2017-11-13
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无论什么科技,都能被“点错技能树”的日本网友玩出花。

在刚刚发售的苹果iPhone X里,有一个新功能叫“Animoji表情”,它允许用户透过摄像头,追踪并记录用户的表情,录制声音,并与系统内置的静态图像结合在一起,制作成动态表情包。

这个新功能落到“点错技能”的日本网友手里,自然逃不过被“二次创作”的命运。一个名为“Fischer’s”的日本搞笑视频团队就利用Animoji功能,充分展示了自己在“颜艺”方面的天赋:

目前他们的视频仅仅3天时间,就在youtube上获得了550多万的点击量。想看完整版的朋友可以点开下面的视频(字幕版,有剧情):

除了他们之外,还有国外网友把Animoji表情和经典电影(视频)剪辑在了一起,无论神态还是动作都与原版结合的天衣无缝,你还能找出它原本的出处吗?

其实苹果公司在Animoji使用黑科技并非首创,它类似于我们经常在日式AVG游戏中见到的Live 2D技术。简单来说就是通过多张2D画面结合在一起,从而模拟出3D动画的效果。开发者是日本的Cybernoids公司。

众所周知的是,制作一个3D形象,通常都要比制作2D形象花费更多的时间和精力。它不仅需要事先建模,规划好人物的动作和运动轨迹,再将身体,五官,发型,衣服等细节贴图过来。这显然要比画师绘制单纯的2D原画要麻烦很多。

为了减轻工作量,又能让原本不会动的“老婆”们动起来,Cybernoids公司随即开发了这项可以通过算法让2D图片变形拼接,并运动起来的技术,实现了最初的Live 2D效果。

Live 2D技术的第一次应用是2010年推出的一款ios平台的日历App:《Hibiki Dokei》。以现在的眼光来看,当时的Live 2D技术还不够成熟,小姐姐只能在屏幕上实现一些非常简单的摆头或者眨眼的效果,并不能互动,可视角度也非常小,大约只有30°。

正式运用Live 2D技术的第一款游戏在2011年诞生。万代南梦宫在PSP平台推出了根据动画改编的游戏《我的妹妹不可能这么可爱 携带版》。这款文字AVG游戏中加入了应用Live 2D而实现的“O.I.U系统”:桐乃,黑猫,和绫濑等一众动画中的经典形象,一改往日AVG游戏对话时死板的立绘形象,不仅可以表现生动地表现出小姐姐的呼吸感,还会根据语境和玩家的选择做出脸红,低头,瞪眼等多种动作,增强了玩游戏时的代入感。(宅男:玩恋爱AVG不就是为了代入感吗!)

相比于最初的《HibikiDokei》,此时的Live 2D技术已经得到了相当大的进化,不仅动作更加丰富,自然,还加入了很初级的互动元素(人物只能对预设好的操作指令做出反应)。但是缺点此时仍然存在:一是互动方式还非常简陋,二是受限于角度,人物无法做出大幅度动作。

之后几年,随着技术的不断完善,目前Live 2D已经可以通过摄像头来捕捉面部动作,并实时反映在预设建模之中。iPhone X上的Animoji即是这种功能的一个应用实例。

Steam上有一款叫做《Facerig》的程序同样可以实现类似的效果,打开摄像头,就可以让预设的2D形象同步做出和你一样的表情,这样就可以使动作不在局限于程序预设,而且表情也更加自然。这个功能现在在国内和国外的直播网站上都非常受主播们欢迎。

许多手游厂商也把Live 2D技术带进了游戏中,既增强了玩家的互动感,也让游戏里的妹子愈发的撩人了。例如在游戏里给妹子换装时,她们会摆出各种POSE,用手点击不同的部位,妹子们会有不同的情绪和动作等等。

最后,再说回到iPhone X手机中新增的Animoji功能。推特上名为@noshipu的日本网友在刚拿到手机之后,就将Animoji和Live 2D技术的升级版“Live2D Euclid ”技术结合了起来,不仅可以轻松实现人脸闭眼,张嘴的效果,同时还可以替换视频中的景物,并且实现动作跟随。

相比Facerig只是3D头部,2D身体的效果,他的这次实验或许可以启发更多的技术宅,把肢体动作也代入到Live 2D技术之中,彻底实现(在电脑或手机中)真人扮演“女装大佬”的梦想。

到那个时候,配合着变声器和摄像头,想要辨别网友的身份,想必会更加困难吧。 


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