玩家抱怨《Artifact》消费高,V社迅速做回应

薯片君 趣闻 2018-11-19
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忧心忡忡的玩家,反应神速的V社,以及难料胜败的《Artifact》。

Valve社的《Dota 2》主题卡牌游戏《Artifact》即将开始公开测试,不过很多玩家现在已经失去了游玩这款游戏的勇气,原因居然是那个很老套的理由:花费太高。

Reddit论坛昨天出现了一篇鼓励玩家拒绝购买《Artifact》的帖子,而该帖目前已经收到了4300多次支持。大量玩家在帖子里讲述对《Artifact》现行付费机制的担忧和反对。而另一篇帖子的标题更为直接:“《Artifact》,出师未捷身先死?”这篇帖子也获得了5100多次支持和1900多条评论。

在帖子下方,有玩家列举了《Artifact》现有的付费机制:

1.    游戏本体价值20美元。

2.    购买卡包需要花现金,而且没有其他购买方式。

3.    玩家之间进行比赛需要付费购买门票。

4.    目前尚不支持玩家之间交换卡牌。

5.    可以在市场上用现金买卖卡牌,但是V社会从中抽税。

除此之外,更令玩家们担忧的是付费卡包的内容物。每个卡包中包含12张卡牌,其中必定有1张英雄卡牌,其他卡牌则种类不限。极端不走运的情况下,你可能开了一个包却只获得了1张自己已有的英雄卡牌和其他11张没什么用的牌,这也让玩家们感到不安。

其中一位Reddit论坛用户可能道出了许多玩家的心声,他表示:

“V社表现出的贪婪真的让我很伤心。看到很多游戏测评展示出的《Artifact》的复杂和有趣让我感觉有点动心,但是这套‘啥都要钱’的收费方式,现在正迫使我不去支持这款游戏。”

另有多位玩家表示,《Artifact》的游戏本身很有趣,但是“事事要钱”这一点实在是让人不安,这次恐怕没法“真香”了。

不过,V社在游戏中也设计了一个可以获得新卡牌的轮抽比赛模式。但是第一,进入这个模式需要花钱;第二,由于玩家会不断匹配到越来越强大的对手,他们很难在这个模式中赢回自己的门票钱,只要输掉两场就要重新买票进入了。这两点导致该模式的收益期望值十分不理想。

对《Artifact》的收费模式感到不安的不止是普通玩家,就连职业战队的队员也有所顾虑。Team Liquid的职业选手Savjz发推特表示:“(《Artifact》的)付费屏障是个非常严重的错误。”

针对玩家们的评论,V社迅速在官网上做出了回应。

V社首先表示,“大多数反馈明确说明了我们低估社群对测试初版内,部分未开放功能的感兴趣和关心程度”,接着对游戏中部分未开放的功能进行了预先说明。

根据V社的说法,未来游戏中将会包含一个不收门票的“休闲幻影轮抽”模式供玩家们“实践想法或练习”,而针对重复获得的入门英雄,会有一个回收系统允许玩家将英雄转化为门票。但对于玩家们所关心的其他付费问题,V社并未做出回答。

目前,针对V社的回应,Reddit论坛上的玩家们陷入了热议之中。部分玩家认可V社的态度,认为这样的声明展示了V社的良心;另一部分玩家则依然担忧,认为“即使有回收机制也无法改变这游戏高昂的付费要求”。

近年以来,卡牌类型的网络游戏日渐兴旺。除了小圈子内热度不衰的“三大TCG”网络版之外,前有《炉石传说》一骑绝尘,后有《巫师之昆特牌》推陈出新。这次V社打出《Dota 2》这张王牌加入战斗,在游戏宣发上不遗余力,展示出V社在相关领域的野心不小。

而此次关于收费机制的争论中,玩家们的批评和V社的快速回复,无疑将成为一个典型案例:如何平衡厂商和玩家对游戏收费模式的心理预期,建立良性的游戏环境?这将会成为V社和《Artifact》继续面对的难题。究竟事态会如何发展,V社的后续更新能否让玩家们满意?我们会持续保持关注。


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