【吹爆清单】游研社友们都最爱哪些即时战略游戏?

【我要吹爆】是游研社App定期举办的一个活动,规则很简单,只要你安利游戏有理有据,我们就会给大家赠送礼物。大家的安利也会被我们集中整理到一起,汇总成一个【吹爆清单】,方便其他所有玩家查看。


属于大家的红警记忆

APP用户 Wixay:

还是,命令与征服的红警吧,有点卖情怀的感觉。家里装电脑在当时在我们本地来说算比较早了,有电脑后最早接触的游戏就是《暴力摩托》和《红警》这两款。

从小到现在电脑里红警是不断删了装,装了删,但从来还没有正式完整玩过剧情模式,当时不知道自己玩的是盗版(真人过场被阉割了) 之后在网上看到了过场动画让人真的感觉特别振奋,又开始找有过场的的红警,为此玩了各种国内魔改版,但都没找到动画,最终还是在B站等各类网站看up发的视频才补上了剧情。相对于很多人的魔兽情怀,我不是很深,觉得当时魔兽争霸没红警好玩(魔兽操作复杂不大习惯)所以对红警感情很深,之后每次断网都会拿出来杀杀时间,一玩就停不下来,比文明还可怕,放一堆电脑,慢慢摆阵,为此还存了好多存档,真的是在呢段时间碰上了好游戏了。

APP用户 gk风风:

小时候第一次玩红警不会部署基地车,带着基地车和几个小兵乱串,会部署基地车了,又被超级武器打的只剩一个船厂,经历无数的试炼以后,可以一个对7个冷酷。

APP用户 Übermacht:

吹就是吹红警 小学三年级启蒙之作,曾经谎称要独立去楼上睡熬夜玩到三点,玩累了因为一个人害怕又叫家长把我接下来一起睡,承载了小学时期几乎所有的欢乐和挨骂…最爱玩地图编辑器,不知道在里面盖过几座城,战役模式也玩了个遍,直到今天还记忆犹新,时不时翻出虚拟机玩上一把。只不过我是个PvP菜鸡…mod巨多也延长了这一神作的寿命,神龙天舞、心灵终结仍旧是我心中的好游戏,可惜心灵终结的战役实在艰难 我到现在还没过。听说c&c系列要重制,出了我绝对买爆

APP用户 黑暗骑士:

小学3年纪老爸7000块帮我配了一台奔腾一代处理器的电脑,第一个玩的游戏就是红警95,当时真的是深深的迷住了,但那时候只有盗版而且没有中文,剧情模式也只能打第一关,第二关直接黑屏,一直有个小疙瘩,直到后来红警2下载了一个有cg的版本被里面的真人演出所震撼,从此就喜欢打即时战略游戏的剧情模式,而且cg一个不漏的看下来。

后来突然发现了红警95的完全版,查了攻略,通了一遍,(有些地方不看攻略还真打不过去,比如有一关要谭雅炸桥,不看攻略死活不知道干嘛)完成了儿时的遗憾,后来命令与征服系列也是剧情通关了好几次,什么地球时代,帝国时代,红警3,星际争霸1为了看懂剧情,也入了重制版,工人物语也玩过几部,希望可以中奖。感觉现在rts游戏没落了真的是挺遗憾的,希望可以重振当年雄风。

APP用户 慕枫:

吹爆的,不仅仅是RTS。小学二三年级时候身在西部的我对电脑充满好奇,去隔壁大叔家“查资料”查出来一个看不懂的英文图标(好歹认识红五星),进去一通瞎操作,虽然不识字也听不懂,但是男人的浪漫只需要“啊哒哒哒哒”和“轰啪啪啪啪啪”!别的都是辣鸡!直到有一天大叔发现了我“查资料”的事实然后和我狼狈为奸==并且一一指导“这是空指部”O_o?“上面亮了诶好神奇!”“这是研究中心”(☆_☆)!“好厉害的这什么东西!”捧着枸杞茶的我,想想真是逝去的青春啊◑▂◑所以不要问我香不香,直接上去刨就对了!

PS:以及红色警戒的啊哒哒哒哒

魔兽争霸的嗯?嗯?嗯?(苦工)

太阳帝国近距离观看一下海战,

星际争霸瞎造摸索航母。

对!还有前两年出的打不过去的终极将军(啊我真菜的一如既往)o>_<o

怀念已经发福的大叔。@_@


《命令与征服》系列

APP用户 马尔蒂尼:

大概是命令与征服:将军加资料片绝命时刻了吧。将军本体在当时买的十周年合集里安装后只能玩一关,也就是著名的被和谐的原因,第二关进去就提示任务失败,所以对于没玩完任务模式还是挺遗憾的。绝命时刻的任务都玩通了,质量还是很不错的。

将军比起红警系列来说,更偏写实一些。着眼于当今的反恐问题进行描写。美国,中国和全球解放军的科技也大相径庭(全球解放军不用电是最骚的)。同时在作战单位上特点也很鲜明,美国的高机动性武器,中国的核子技术+大威力武器,全球解放军十分简陋却处处暗藏杀机的武器,例如毒液车,炸弹卡车等等。在绝命时刻里,又多了将军挑战,不同的将军技能不同,对阵营里的武器也有所加强。总之,这是一个优点很多不便细说的游戏(EA做的中国阵营的服装太丑了啊)。当然,我还想吹要塞:十字军东征和帝国时代23,但是还是开两把去了,不吹了不吹了

APP用户 逆袭的二狗:

命令与征服3一代经典,游戏兵种克制做的很棒,剧情也很棒。各阵营特色明显,玩法都不一样,超级棒。可惜第四部。。。。不知道是ea那根筋断了,搞了个机动基地,也不用资源建造了。。。虽然画面更好了,但是感觉少了rts的灵魂,额也许第四部根本就不算rts吧。

APP用户 不如观云:

命令与征服将军(包括绝命时刻,五星之光),我tm吹爆。

这个游戏我接触的比红警还早,多人载具搭载火箭兵狙击手打人打车两不误,飞机汽车装载技能,空中支援五花八门,特别是只能造在陆地上的造船厂简直是太骚了。10年前,我家单核电脑还不知道搭载什么显卡的时候,航空母舰造出来直接卡成ppt,太tm震撼了 !

可玩性实在是太高了。


《魔兽争霸》

APP用户 斯8拉西:

比起其他知名ip魔兽3节奏算慢的,这样的好处是能有更多的操作。本人也不是大神,但是我发现魔兽3是尊重每一个单位的,我可以把红血小兵往后拖,甚至可以出保存来把濒死小兵保回家。大多数普通单位也有这属于自己的技能,丰富多样的物品带来了丰富多样的打法。而且其英雄单位的彩蛋语音不的不说真的是有意思。。。从大概7,8岁就看着家里大人在玩,虽然我不是见证的那一代,但很荣幸,没有错过。


《帝国时代》

帝国时代也已经进行了高清重制

APP用户 滴答范特西:

我的话当然是AoE2啦,当年初见这款游戏的时候家里的电脑还连电话线拨号上网都没有,也记不得当初的光碟是什么妖魔鬼怪盗版碟了,反正从安装游戏到一脸懵逼地进入游戏,连最简单的战役都打不过。后来长大了点,智力开化了一些,终于明白了从前一直没打通的关卡的打法(比如匈奴剧情,和维京人渡海),但还是有很多关卡打不过去,只能用少得可怜的周末玩游戏时间在地图编辑器里面叱咤风云。再后来终于偶然间知道还有作弊代码,含着热泪大笑着体验完了所有战役,现在回想还真是手残小学生的耻辱。再后来大学期间回顾经典游戏的时候终于有能力挑战花式通关、找趣味玩法(英格兰长弓兵围城、西班牙火枪骑手甩枪)。我从来不是一个操作厉害的玩家,玩红警和朋友对战只会钢铁洪流一波流,war3也只会BM带大G狼骑白牛平A,比起这些游戏,帝国时代2真是陪伴我消磨了更多孤独寂寞的时间。还想聊聊帝国时代的音乐和剧情设计,但突然发现评论已经好长,就点到为止吧。

APP用户 破阵若依:

什么 你们竟然没有一个人吹帝国时代2?一代人的历史启蒙课本,一款关于老爸与童年的游戏。帝国2陪伴了两代人,见证了他们的成长与老去,所以即便价格翻一倍,也会有人毫不犹豫的购入库中,至少我会。

道理我都懂 但是你们都发了那么多dlc了就没有想过把磨坊改大一圈么,不能在磨坊四周种上八块田会逼死强迫症的…

安利没玩过的大家体验下帝国2,rts手残不要紧,帝国2的战役节奏舒缓很少出现急战,实在玩不习惯也没关系,请耐心阅读剧情故事,邂逅一场豪华的视觉阅读盛宴,战斗部分回车键入“how do you turn this on”即可(〜 ̄▽ ̄)〜

还记得么,法兰西第六关“完美的烈士”,拉海尔大叔充满狂气的说到“我们为奥尔良的农家姑娘而战”如果在战斗中阵亡——“今天是我牺牲的好日子。”

“噔噔——噔噔噔噔———

噔噔——噔噔噔噔———

噔噔噔———— ——”

池上听雷阶前看雨,花开千年人犹不老,终究是年少时的理想。就像美树本晴彦老师的插画一样,帝国时代2泛黄失色在时光里,空野聆音。

APP用户 Odyssey:

必须吹吹帝国时代系列,全部都玩过,从第一部的原始到第二部的中世纪再到第三部的殖民,各有特色也都沉迷过。

这个系列可能不适合电竞因为观赏性不够,但是却是两代多少玩家的回忆,比起科幻魔幻,我还是喜欢这种历史写实题材。僧侣的魔性念咒语,用农民骚走位打投石车,欣赏神火飞鸦齐射的壮观,还有伐伐伐伐木工,都是难忘的回忆。帝国时代4已经公布,但一年多了再没消息,希望有生之年能再次见证这个系列的辉煌

APP用户 柒拾捌子:

吹帝国时代啊 当初都是小菜鸡,网吧五连坐,小伙伴五个人一个阵营,对面一个专家德川,那家伙是杀得天昏地暗啊!!!


《星际争霸》

APP用户 koi:

我个人要吹爆的还是星际2。

老实说红警对我的童年印象挺大的,但是那时毕竟不知道rts的基本操作要素,只知道一个劲的憋动员兵。。。所以星际2对我的意义不是童年的美好回忆,而是它让我真正领会到了传统类rts的策略、博弈和乐趣。这是另一种意义。我也不会忘记那几天在宿舍里苦练T,最后害的中午饭都没吃的经历。当侦查、运营、战术一股脑的进入到我的考量内,也就自然的顾不得吃饭了。所以,哪怕再多的人说星际2是dead game,我还是会坚守心中的这片黄金矿。

一名普通的白银菜鸡T奉上。

APP用户 胡美丽:

作为一个暴雪粉,我觉得我必须得吹一波星际1和魔兽3。

第一操作性绝对相比其他的同类游戏要友好。第二这买游戏送电影和OST的操作绝对是当时甚至现在都十分良心的东西。魔兽争霸还好说,相信星际1的背景音乐没有多少人听过吧因为盗版都没有但是真的良心。最后那就是剧情好吧,作为暴雪在山口山魔改之前这些剧情绝对单出小说都能卖出去的呀。这俩游戏能坚挺十年二十年不是没道理的呀!


其它游戏

APP用户 乜都吾晓:

沙丘魔堡,想当年是在同学父亲的电脑里面看到的游戏,还记得那台电脑系统是winNT3.2,趁朋友父亲不在的时候偷偷玩,现在犹记得那个四个小伙伴围在小小的电脑屏幕前轮流摸索瞎玩,一个一个单位单独指挥前进驱散地图迷雾的下午,直到最后也没赢过一局电脑。后来长大了才知道当年所玩的沙丘魔堡是即时战略游戏的鼻祖,并喜欢上星际与魔兽争霸3,到现在依然怀念幼年那瞎玩的时光。

APP用户 一嚿肥叉:

Killhouse Games的Door Kickers,十分容易上手的反恐题材策略游戏。指挥SWAT小队各种送快递查水表简直不要太爽,而且还有合作模式和各种mod,移动端也能玩。只不过DK2由于画面2D改3D和多层关卡设计难度的缘故鸽好久了…

APP用户 硕鼠稻长:

没人吹兄弟连和战争之人的吗?

那我来

两者都是基于第二次世界大战的即时战略游戏,写实的地图设计,考究的武器设计,细致的人物设计,详实的战力设计,两者都在力求真实的还原二战战场。既可以选择基于史实的战役模式,面临特定历史情形下的真实抉择,又可以选择对战模式与对手一决雌雄。

但是作为一名手残玩家,精细操作是不可能的,也就打打电脑,在熟悉电脑的行为模式之前还会被电脑虐。心酸的一批。

除此之外,战锤系列也不得不提啊,不过只玩过十几个小时,虽说好玩但论起吹就不够了,留待后者吧。

APP用户 bobuzhou:

《R.U.S.E》,中文名“兵者诡道”是育碧发行的一款rts游戏

和war3、sc2等一票更注重“即时战略”中的“即时”的即时战略游戏不同,ruse并不需要太多的操作,而是更注重“战略”,他的名字“ruse”在英语中也正是“战术”的意思。这是我等手残党的福音,再也不用担心大不了多线、没有微操了。

这款游戏可以说将战术发挥到了极致。游戏中并没有战争迷雾,也就是说对方所做的一切你都看在眼里。可是你并不知道你看到的是真情报还是假情报。你看到的军队可能是假军队,你看到的建筑可能是假建筑。而在真实的历史中,美国就在二战时用充气模型骗过德军。此外,游戏中兵种克制很厉害,是没有办法打人海战术的,因此对于对方情报的判断就显得更为重要。但是,如果在树林中袭击,步兵甚至都可以灭坦克,所以如何隐藏自己的部队和猜测、侦查敌方部队动向也尤为关键。

总而言之,这款rts更像一个沙盘,操作不要紧,玩家之间博弈的是心理。

APP用户 麦丫Maiya:

对战模式我一直玩得不好,比如星际只会玩虫族,魔兽争霸3只会玩人族,命令与征服只会玩GDI,而且都只能打打简单电脑……但是我非常热衷于玩这类游戏的剧情,我要吹爆的不是这些游戏,我要吹爆的是《家园2》(Homeworld2)。

试想03年那个时候,你能玩到一款不是在平面上作战,而是在宇宙中,依靠一艘母舰不断与敌人战斗,探索星域,最后回到母星希格拉,与敌人决一死战。那种全方位的宇宙感,每个舰种特别的音效,磅礴大气的BGM,还有恰如其分的宇宙空间中的各种细节,让我在以后这十几年来一直期待着他们能再创作出次时代游戏的家园3、家园4……结果一部沙漠战、一部重制版,让人兴奋不起来。希望有生之年能够玩到真正的续作吧。

APP用户 慢慢:

来暴露一波年龄 至少目前还没人吹这个游戏 事实上在国内应该也挺小众的 叫绝地风暴 英文名kknd。

背景是未来核战争爆发之后的地球 一部分人类幸存下来成为幸存者 还有一部分辐射变异成为变异者 两个势力的战争 说实话那个时代看到这样废土风的游戏还是很惊艳的 后来出了第二代 加了一个机器人种族 但是感觉没第一代好玩 总之 这是个我认为比红警95还要经典的rts小时候最喜欢就是和我哥一起玩这个了 可惜有生之年应该是等不到重置了

APP用户 马尔蒂尼(获奖吹爆):

今天再来吹吹要塞:十字军东征。

这款游戏扎根于真正的历史,阵营无非两种,西方天主教十字军和东方阿拉伯军队。兵种各有特色,十字军的士兵造价虽贵且需要相对应的武器装备,但战场上常常以一当十,阿拉伯军队造价便宜,很容易成海,但攻击和防御则是远远不如十字军,而且给人一种“粗糙”的感觉。

这款游戏需要顾及的点非常多。领主的存活是胜负的关键,而且领主可以作为普通一兵去战斗,攻击和防御都很高。在资源方面,石头铁木头作为基本自然不用提,但与它们相比,最重要的是人。没有人你所有的设备都会处于停止运转的状态,你做的很多事都会影响你的人口。食物太少不行,民房太少不行,赋税太高不行,威吓的东西太多也不行。以上种种则会造成人民的满意度下降,慢慢你会发现,无人可用。因此你得讨好他们,又不能让他们太安逸。御国之术,大致如此吧。

与其他rts相比,我认为十字军东征还是比较偏向经营的。因此游戏里也有一个模式,让你在沙漠中静静的建造属于你自己的堡垒并经营他们。

除此之外,战斗也非常出彩。面对地方大军,你可以闭门固守,用你几层厚的城墙+狗笼+陷阱+火沟+防御塔上的弓箭手和投石机硬弩团灭对方的军队。

反过来,既可以派大军硬刚对方的防御部队,亦可通过各种方法奇袭敌军。通过投石车发射死牛让对方感染瘟疫,派刺客占领对方城门或者直接刺杀君主,用奴隶或者火弩直接火攻敌方城内,甚至挖地道直接挖踏对方城墙。

游戏的敌人也非常有趣,电脑分为几个等级,建造的城堡样式和战斗兵种组成也不同。在你和他各种博弈之时,他们也会不断发一些语音来,有的求饶,有的坚挺,贱兮兮的🌚。

可以说,这款游戏让我了解了一部分十字军东征方面的历史。也因此,我去翻找了更多详细的史诗资料。之后在steam上出了第二部,却在很多方面让人失望。但并不妨碍我吹爆这个游戏,依旧是一个大系列的外传,就像红警一样,都是我童年rts游戏的回忆。

APP用户 明_2146weixi:

推荐游戏《猪兔大战》,当年玩觉得非常惊艳的一款rts游戏,猪方和兔方的兵种、载具各有特点,画面上乘,关卡合理,难度适中。就是以前没中文版,一直在摸索中玩,即便这样还是留下了深刻的印象。

APP用户 水晶悬崖(获奖吹爆):

都是红警死忠粉啊,但为了让内容丰富一点,我就吹一下HALO WAR和HALO WAR2吧。说实话对光晕系列来说FPS模式最有代入感,斯巴达突袭都有点受不了,更别说rts了。但我这个剧情控。。。不行我一定要玩通这两部!在steam上打折买了1,xbox上玩的2,手柄和键鼠的操作难度真的太他姥姥的明显了。。。手柄框半天框不中单位,框错单位,甩错技能,mlgj,差点放弃。

但两部的画面可玩性真的没话说,如果说主线12345是让你感受士官长孤狼屠杀的快感,光环战争则是光晕世界观中大规模战役的真实体现。斯巴达作为英雄单位带领着陆战队冲锋陷阵,而你作为指挥官为他们提供mac支援和医疗补给,调遣天蝎坦克群到合适位置,用饱和火力摧毁星盟的亡魂号和各类装甲部队,等离子飞溅的效果相当逼真。剧情衔接了致远星(?)和5代吧,但光环战争2似乎对鬼面兽流放者描写比较多,不知道以后会不会有出场。炒鸡期待第三部!(我这个rts菜鸡在想什么2333)

APP用户 白锷萨克伦罗:

这个礼拜百花齐放着实感动,ヽ(#`Д´)ノ来晚了该吹得都吹了,那么我就继续剑走偏锋吹个游戏!《盟军敢死队2》!

即时战略游戏不仅仅在于造基地打架推爆,实际上更加在于"即时"和"战略",而《盟军敢死队》则是将这两个因素完全体现了出来,在每个关卡中,你只有系统为你准备的若干特工(比如耳熟能详的贝雷帽,绿色的噗嗤),而你则需要操控这些特工深入敌后!在一群敌人中完成你的任务!(ノ`⊿´)ノ主角强吗?被对面打两枪豹毙啦!(死的时候变骷髅真的是童年阴影!)无双是不存在的,你必须利用每个特工独特的道具以及能力为你的任务规划好详细的方案,才具备了完成任务的基础。——战略体现

而真实情况变化万千,敌人行为模式可能固定,然而你选择不同的方法就会出不同的幺蛾子(不好意思,我又双叒叕被发现啦!)所以你必须在执行你计划的同时处理突发情况,特工被敌人发现了,你该怎么改变其他特工的计划去容错也是过关很关键的一环。不同的时刻不同的计划不同的运气造就了众多不同的环境。——即时体现

o(`ω´*)o其他就不多说啦,这也算童年回忆之一了,什么?我那时是怎么通关的?开玩笑,我小时候哪有想这么多,作弊码走起!!


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