这个因“纳粹宝藏”出名的小城,想用游戏讲一个新故事

时枝武 文化 2018-12-01
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听说他要做游戏宣传波兰,政府主动承包了他的薪水。

欧洲有很多包裹着传奇色彩的城市,但如果要评选一座“寻宝之城”,波兰的瓦乌布日赫(Wałbrzych)一定会榜上有名,这座始建于中世纪的波希米亚城镇借助煤炭行业的兴起而快速发展,二战结束后根据波茨坦公告协定,该地区正式脱德并入波兰,大量居住于此的德国人遭到苏联军队驱逐,波兰政府被迫迁移数十万移民填满空城。

由于撤离过于仓促,很多德国居民将一些无法随身携带的值钱物品埋藏起来,他们相信自己将来有一天还能重返故土。也就是从那时开始,新移民不断从土地中发现被藏起来的财物,关于瓦乌布日赫的各种传闻也越来越多,经过口口相传的艺术加工,一些人开始怀疑这里隐藏着更大的秘密。


消失的纳粹黄金列车

克雄日城堡(Ksiaz Castle),是修建于13世纪的欧洲第三大城堡,被誉为“西里西亚明珠”,在1941年被纳粹收入囊中并大肆改造,希望将它作为希特勒的私人宅邸使用。

随着战事节节败退,豪宅改造也变成了搭建避难所,为防止盟军轰炸,德国人开始在城堡下的猫头鹰山脉中修建复杂坑道和工事,这项代号“巨人”的工程是纳粹最为庞大的项目之一,总面积是白宫的四十倍。即使到现在,地下迷宫全貌依然是个迷,纳粹军队撤退时销毁了所有工程图纸,更让人起疑他们是在故意掩盖某些不愿被人发现的东西。

如今没人知道巨人工程的修建到底为了什么,也不清楚还有多少秘密藏匿于地下城市之中,据幸存下来的当地居民说,负责监督施工的党卫军有权射杀任何试图靠近之人,而在所有传闻中广为流传的,是关于1945年春天,一辆满载黄金和其他纳粹战利品缓缓驶入群山之中的神秘列车……

希特勒曾将从欧洲掠夺的各种宝物运回德国,目前已经有上百辆相关列车被发现。

老矿工塔德乌什·斯洛维科夫斯基最早带来了关于纳粹宝藏的消息,年轻时一个偶然机会,塔德乌什解救了一位名叫舒尔茨的德国人,后者临死前透露:他曾参与过“巨人”工程,施工时和工友无意间发现了一处被刻意掩埋起来的隧道入口,从此他们的后半生始终在恐惧与逃避中度过,因为所有和这件事扯上关系的人都被杀了。

这个家庭因为居住在能俯瞰神秘隧道入口位置的房屋而在1945年5月5日被灭口

塔德乌什花了近四十年时间研究与黄金列车相关的信息,很多发现已经成了其他寻宝者的必备读物,而在整个调查过程中,曾有人不止一次用各种方法传达了“立即停止”的警告,他家的狗也被毒死了。不少人坚信存在着一支守护宝藏的世袭卫队,他们的任务就是守护黄金列车的秘密。

塔德乌什坚信黄金列车是存在的

2015年8月,一名波兰人和一名德国人声称,他们在瓦乌布日赫发现了“黄金列车”的具体位置,并拍摄了一组疑似列车位置的图像,随后波兰相关部门认可了这一消息,决定派出专业勘探队进行挖掘,仿佛如通告了“one piece是存在的”一般,大量寻宝者纷至沓来,在当地掀起一股淘金热。

疑似列车具体位置的情报图

虽然各种情报提供的地点最终都没能发现黄金列车真身,但对人口只有十万人的小城来说,能够吸引全世界关注本身就是笔无法估量的财富。但是一段传说故事的保质期可以很长,让听众保持兴趣的时间却很短,这段珍贵的镁光灯曝光期很快就会结束。


以游戏之名呼唤你

20世纪90年代,伴随着经济结构调整和社会发展的需要,这座依靠煤矿产业发展了半个世纪的城市开始大量废弃并清算矿场,在一份名为《瓦乌布日赫采煤业终止15年后》的工作报告中,详细记录了该地区各矿点关闭前后的情况。

部分矿场清算前后对比(左为前)

在对煤矿行业的大清洗中,大量工人因此失业,而之前还是采煤基地的土地又需要巨额资金进行恢复和再开发,无奈之下众多青壮年被迫前往其他城市谋生,人口不断流失让曾经生机勃勃的城市陷入沉寂。这段艰难岁月给之后几代人打下了深刻烙印,以至于当幸运女神再次投来惊鸿一瞥时,所有人都知道必须紧紧抓住机会,他们太清楚“失去”的滋味是何等苦涩。

由旧矿改造而成的科学艺术中心向人们展示城市转型成果

在瓦乌布日赫长大的托马斯·古拉,目睹了家乡从萧条中复苏的艰难过程,作为“见证的一代”,托马斯认为很多人对瓦乌布日赫的认知都比较片面,他们只是对黄金列车藏在哪感兴趣,其中一些人仍然认为这里只有贫瘠的土地和废弃的煤矿。

为了将瓦乌布日赫迷人的一面展现出来,他打算制作一款名为《8874》的游戏,“74”正是瓦乌布日赫的区号。

从事过2D/3D图形设计师、摄影师、视频编辑工作的托马斯热衷于将不同画面风格融合到一起,在《8874》中,他选择通过影像测量的方法来展现瓦乌布日赫,为此花费了大量时间进行空中拍摄、视频剪辑和图像处理,游戏整体通过虚幻4引擎打造,托马斯希望游戏在代入感方面能有较高水准。

影像测量能够将真实城市“搬入”游戏

对于标志性建筑,托马斯都进行了细致建模

除此之外,为了让玩家对瓦乌布日赫的印象不仅仅停留于屏幕中,而是走进现实去了解,托马斯还加入了一些很具代表性的收集元素——矿工雕像,他们有着不同含义以及真实的GPS坐标,如果玩家在城市邂逅这些雕像时能够会心一笑,便是对他最大的鼓励。

利用业余时间制作了三个月后,托马斯在Facebook发布了首款预告片,与很多初次做游戏的开发者一样,他的内心充满不安与自我否定。事实证明,当你用心做一件事情,结果往往出乎意料,预告引发了很多人的强烈共鸣,负责城市形象宣传的政府官员为此主动找上门来,表示愿意支付薪水,让他可以全身心投入到游戏开发之中。土生土长的瓦乌布日赫人开发的家乡主题游戏得到本地政府支持,这很波兰!

托马斯与当地政府官员(via doba.pl)

尽管瓦乌布日赫无法与那些大城市抗衡,甚至连专职的游戏开发人员都很难找到,但这里拥有一批优秀设计师、摄影师、作家与音乐家,他们和游戏之间也许只是缺少一次尝试的机会而已。在创作《8874》的过程中,托马斯需要完成编程,图形以及剧本写作等内容,这就要求他除了自己擅长的平面设计和视频制作,还要走出舒适区学习更多技能。即便是在当地小有名气的音乐家达里乌斯·米齐亚尔斯基,在为游戏配乐时,仍然要恶补一些新东西,因为他以前创作音乐的环境和背景与游戏配乐有很大区别。

为8874配乐的达里乌斯

实际上,制作《8874》就是让这些传统文艺工作者进化为半个游戏人的过程,不少来帮忙的志愿者同样来自瓦乌布日赫,其中大部分都是托马斯的好友。你当然可以从画面和玩法上直接拿这款游戏与《Inside》或者《Limbo》比较,但当那些身在异地的年轻人通过《8874》看到曾经熟悉的建筑与街道时,被寄托于游戏之中的情感根本无法被衡量,因此托马斯决定将《8874》免费发布,这是深爱故土的人们为家乡点亮的一束游戏之光。

承载着全村人的希望,《8874》今年初次亮相就不负众望赢得了pixel awards 2018独立游戏大奖,这款游戏预计于2019年正式发布PC版。

左二为开发者Tomasz Góra

而在10月结束的波兹南游戏展上,《8874》也出席并进行了宣传,与其他游戏展位不同的是,他们并没有准备太多关于游戏内容的介绍物料,取而代之的是两份介绍瓦乌布日赫的小图册。

瓦乌布日赫艺术中心介宣传册

欧洲的电子商务和网络交易远不如国内发达,但在波兰西南边陲这座小城里,实体游戏的手手相传却相当火热。

电商网站上的二手实体游戏交易

你可以说政府大力扶持起到了效果,也可以说是这份热爱游戏环境的滋养,唯一不容忽视的现实是,波兰游戏在十年间飞速发展,成为全球游戏行业不可忽视的力量。现在,瓦乌布日赫正由她自己的孩子们书写属于游戏的新篇章,这是一座古老小城面向未来的懵懂探索,也是新晋独立游戏人对故土和游戏人生的完美阐释。


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