当一款国产手游要用“萌化”来打开日本市场时……

万物皆可萌,但有时候就不行了。

立绘迭代在手游界是个常见的事,但是迭代到整体画风突变就不常见了。前几天在手游《大航海之路》上就发生了这样的事。

《大航海之路》是一款国产航海冒险向手游,游戏的整体故事背景基于大航海时代。在最近,这款手游的航线也开辟到了日本,准备开放日服。

为了将这款手游成功本土化,以吸引更多日本玩家,官方做出了大规模的改动。只是一番心血浇灌下来,结果却是不尽如人意。

在前几日,《大航海之路》的官方推特公布了一条预告:游戏内的角色立绘即将全面更新。而根据这条推文的的配图所示,本次“更新”的程度还挺大:

在这条宣布改动的推特下,一张表情包获得了高赞:

Japanizing Beam!Japanizing Beam!

“Japanizing Beam!”是个用来揶揄日本“万物皆可萌”这一概念的梗,可以译作“萌化光线”。把它用在这个情况下倒是挺合适的,在萌化光线的照射下,美式画风少女变成了彻头彻尾的日漫风萌妹子。但是,这样的日漫化改动并没有成功讨好日本玩家,大多数人的回应是这样的:

除反对意见之外,想要折中的也有,但很少有玩家对这样的游戏“日本化”满意。

当然,画风无高下,只是官方试图将游戏本土化的手段难以服众。像这样两败俱伤的结果或许也是官方过于心切导致,但更多的其实是各种误解。

例如官方对于游戏本土化的误解,每个游戏都是个独立的故事,本土化也应该基于“帮助当地玩家更好理解这个游戏”的目的来进行,而不是这种单纯的画风萌化。或是误解了整个玩家群体:日本盛产萌系动漫,所以日本人只爱萌系画风。很明显,官方没有做好相应的准备工作和调查就进行这般大刀阔斧的改动,玩家们不满也是自然。

当然,在吸取教训之后,结果还是好的。游戏官方推特不久后发布消息,表示两种画风我全都要:

虽然争端已经落幕,但还是消耗了一波玩家们的感情。像这类画风变动引起争议的事情在国内也有类似。《梦幻西游》手游在开测前,也因为画风迭代这个事引发过一次玩家们的讨论。当时梦幻的论坛里还举行了一个以“你喜欢新画风还是老画风?”为主题的投票:

两方观点均有理有据,令人信服。但众望所归的究竟是哪边,从投票结果就能一见高下:

近乎70%的人选择怀旧画风,从《梦幻西游》这个IP的受众来看,这样的结果也是不难想到的。尽管最终在游戏推出后,画风上仍然有所改变,但是程度终究没有达到《大航海之路》这般“次元变更”,所以引起的影响也在可以接受的范围之内。况且对于《梦幻西游》这样的头部IP来说,想必官方也会对任何改动有更多的考量。

像《大航海之路》这样吃力不讨好的,还有最近沸沸扬扬的《彩虹六号:围攻》和谐事件。之前育碧曾宣布将对旗下大作《彩虹六号:围攻》全球所有区服的地图和图标进行修改,以便于游戏在亚洲地区的推广:

在某种意义上讲,这也是一次不尽人意的“画风”改动。为了游戏在亚洲地区的正常上线,原本游戏内有关暴力、性、血腥等元素要素一并被更改。 最终不仅惹恼了国外的彩六玩家们,国内的玩家们也表示不背这口锅,最终育碧只能改回去了。

从这样的例子来看,官方确实表面上掌握游戏内容的生杀大权——能随意进行改动,但要想把事情搞成,最终主动权还是握在玩家手里。除去游戏画风以外,各方面不尽人意的改动在游戏界也很常见。但这种行为无端消磨了玩家们对游戏的热爱,并且最后的债还是要自己背。所以游戏官方在进行改动前,还好还是要以玩家角度出发,进行更多的考量。


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