【吹爆清单】这些都是不可多得的好漫改!

【我要吹爆】是游研社App定期举办的一个活动,规则很简单,只要你安利游戏有理有据,我们就会给大家赠送礼物。大家的安利也会被我们集中整理到一起,汇总成一个【吹爆清单】,方便其他所有玩家查看。

在上一期我要吹爆中,我们让大家吹了吹“漫改游戏”,今天实习生就把大家的安利整理出来。

从大家的评价来看,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列多次被吹爆,是当之无愧的“漫改作品”典范。在此,我们推荐所有喜爱漫画原著和动作游戏的朋友们游玩。

好了,话不多说,一起来看看大家都安利了哪些游戏吧。

《龙珠斗士Z》

APP用户 始めようと:

要说吹爆的话,还是《龙珠斗士Z》吧。

在当今格斗游戏没落的年代,没有把一个龙珠当成一个随随便便的漫改作品去对待。反而在原作粉丝和格斗游戏爱好者之间知道了一个很好的平衡,游戏中每一个人物的动作都是开发团队在仔仔细细的对照这着漫画和动画中的动作人物的习惯来制作的,因为是2d表现方式3d建模,所以甚至自己的人物被敌人打到时的表情你也可以在漫画中找到,几乎是一模一样。更不用说各种必杀技的特写镜头,你似乎是在看龙珠的动画一般(比现在所有的tv版都帅),满足特点的条件可以触发各种各种名场景(茶神hhhhh),而且为了降低难度,还有加入一键连招。

都是为了给粉丝和休闲玩家一个更好的体验。 但,格斗游戏的本质也没有丢失,虽然有一键连招的机制,但是想要在网战中乱拳打死老师傅基本上是没戏的(天天被各种大佬吊打TAT),各种连招的使用和套路的运用都需要大量的练习和实战经验,加上本作的援助系统,更是将游戏的硬核程度提升了一大截。

但也是这种不停的努力打败比曾经的强时许多的人的过程,让格斗玩家们痴迷不已吧。这也像是悟空的故事一样,为了遇到更强的男人来成为更加优秀更加强大的人。 

感谢龙珠陪伴着我的童年。


《火影忍者:究极风暴4》

APP用户 屯儿里唯一的大学生:

漫改作品的话第一个想到的只能是火影,具体来说是《火影忍者:究极风暴4》,原因无他,我就是因为在15年台北电玩展上试玩了《火影忍者:究极风暴4》才买的ps4,它带给我一种重拾初心的感觉。

这个游戏当时带给我的震撼真的是太大了,当我置身于斑与柱间的战场,操控着柱间木人冲向须佐九尾时,巨人和巨兽以命相搏撼天动地的战斗带给我情感冲击,我这不长的人生中真的没有经历几回,大概上一次是15岁和初恋接吻?(雾)真的是太震撼了,那种可以铭记一辈子将来要讲给儿子的事情。

我不否认有很大的情怀加成,14年底火影漫画完结,15年初游戏参展安排的明明白白,但是最主要的是我不是一个火影的死忠啊,我从来没有好好追过动漫,疾风传之后的漫画我也没买过,在这之前上一次看火影动漫还是自来也之死,还做过一段时间的墙头草,跟着身边人一起追海贼,但是就是因为这个游戏,我彻彻底底的倒向了火影。 上边说了这么多,主要想说的就是情怀和游戏中场景的塑造,我给满分,其他的内容,作为格斗游戏打击感很好,前作在ps3上也买过,有点记不清了,但是感觉是一如既往的好?画面不用说,世代进化机能进步,当然很精美。总之如果你对火影有一点兴趣而且条件允许,我真的建议大家去试一试。

APP用户 NoIRnuo:

不得不吹火影忍者究极风暴无论是什么平台,这都是我玩过的最好的漫改游戏,领先业界的画质和特效我们先不说,单是对漫画的还原度就完爆其他漫改游戏几条街,还有富有代入感的台词,炫酷的qte特效,说真的,看究极风暴的qte真的是一种享受,漫画迷火影迷都非常值得一试!


《蝙蝠侠:阿卡姆》系列

APP用户 猫在玩尾巴(获奖吹爆)

我自己把他称为蝙蝠侠模拟器。因为他完美的模拟了我心目中的那个哥谭,那名英雄。似乎永远是雨夜的城市,怪异的石像鬼高高耸立哥特式建筑上。

繁华的城市隐藏下罪恶和血液。变态,恶棍,罪犯横行于此。站在这群疯子面前,就是我们的披风斗士,蝙蝠侠。一个忍受孤独与痛苦,去打一场永远不可能胜利的战争的人。一个在疯狂边缘,却又铭记着底线和信念的男人。蝙蝠侠就是一像雨夜中的划过的闪电。一刹间照亮了整个黑暗的城市。而随后的惊雷让罪犯颤抖不己。在阿卡汉姆系列中,普通人因为反派的犯罪逃离哥谭。剩下的只有将城市当成游乐园的罪犯。我们将操控着这名英雄。在哥谭和罪犯们度过漫长的一夜。(或者说哥谭普通的一天)。

游戏的操作手感很好,流畅自然,各种小道具的灵活运用有着动作大片的感觉。滑翔在歌谭的天空也很有魅力。不过我更喜欢在面对着一群持械罪犯,需要潜行时,发出一点点声音,却不让罪犯们看到我的身影。倒吊在石像鬼上,或在角落,在背后,在排气道,一个个干掉敌人。罪犯们人数一个个减少,他们不可一世的态度逐渐消失,我笑了起来,我知道将恐惧深深植入到这群疯子心里。到最后剩下一个人歇里斯底的大喊:“你在哪里时”!我就会从阴影处走出,让他看到我的身影。他恐惧的举起了枪,却被我用绳索拉过来,然后被我一拳搞定。一股愉悦的心情油然升起。想必这货在骨折医院待几个月后在想犯罪肯定会三思吧。然后我跳出建筑物。用抓钩飞到高塔上的石像鬼,俯视着我的哥谭。

APP用户 gjy:

《蝙蝠侠:阿卡姆》系列不仅在美漫里独一档,游戏上阿卡姆三部曲在漫改也是独一档的水准。 与众反派的博弈因为漫画本身哥谭各反派人物刻画地的成功,游戏连代的一个个反派都非常的有意思。 哥谭市的超印象风格夜景和黑夜里飞来飞去的蝙蝠侠,老爷的挣扎,反派们的群像玩到阿卡姆系列时我是真正感觉到了黑暗骑士这一蝙蝠侠内核。一个字,就是赞。 强烈安利。

APP用户 泉心泉忆:

作为老爷粉果断吹一波《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,高度还原漫画的画面,拳拳到肉的打击感,以及精彩的剧情,都让我不可救药的爱上了这个系列。从最初盗版接触阿卡姆之城到后来直接全系列入库,这个系列给了我太多回忆我。对超级英雄不感冒的我从此迷上了蝙蝠侠,甚至还去看了新52蝙蝠侠漫画。虽然只看到一半,个人觉得阿卡姆之城是系列最经典的一代,原作氛围最为浓厚,地图也不像疯人院那样封闭,还有急冻人BOSS战真的挺有意思。

APP用户 Waddlespiggg:

我是蝙蝠侠的死忠粉,对我来说,Batman Is Life。这次一定要让我吹一下阿卡姆三部曲。

我是大二刚开学失恋才接触的steam,直接原价入的三部曲,而阿卡姆之城正好成为了我第一款正式通关的单机游戏,当时特意为了它配了个Xbox手柄。蝙蝠侠丰富的道具配合着使用暴打暴徒的感觉真是太爽了。你也可以做一个潜行大师,我坚信通过潜行才能贯彻蝙蝠侠的精神,这也是我在二周目游戏坚持下来的玩法。Rocksteady很注重还原漫画,地图不大却充满着dc世界的各种彩蛋,让我特别满足。

这部的剧情一波三折,小丑的故事和表演可以说十分惊艳,小丑之死那里把我玩哭了,缓了好久。又加了内存去玩了《阿卡姆骑士》,老爷在这一部又一次战胜了自己的恐惧,拯救了哥谭,而且小丑在这一部回归的手法十分高明,无所不至的对蝙蝠侠的吐槽再完美体现了漫画里的关系:你中有我,我中有你。它把故事推向史诗一般的结局,最大的缺点就是过于重复的坦克战了吧。现在来看阿卡姆之城大概是我心目中完美漫改游戏:爽快的打击手感/多样的进攻手段/精致的关卡设计/细腻的人物塑造/无可挑剔的剧本,如果说别的漫改游戏称作是“粉丝向”,我说阿卡姆系列就是“吸粉向”。

它带我更深层次的认识了蝙蝠侠,并且吸引了周围众多朋友爱上那个男人。最后不是有人传Rocksteady在TGA要放出超人新作嘛,那就希望愿望能成真啦,感谢阅读~


《海贼王:伟大的战争2》

APP用户 哼哼小馒头:

本人漫改游戏玩的比较少而且基本上都是格斗类的,像数码宝贝、火影、龙珠。但是印象最深的还是小学五六年级,大概05年,玩的《海贼王:伟大的战争2》。

这款游戏在当时玩法新颖,现在来看也不过时。各种隐藏人物,隐藏人物比现在游戏的DLC还要多,而且新人物玩起来特别有意思,比如鱼人阿龙,可以从特定场景中的水中发动攻击,这是相当贴近原作的。想要解锁所有人物,如果不看攻略,自己可要研究好一阵。每一个人物技能也都很有意思。还记得红发杰克的奥义居然是和敌人干杯触发...按照当时漫画的进度,红发确认也没有什么拿的出手的奥义技能。其他人物的技能也很搞笑,例如Mr5的鼻空想炮,一坨鼻屎你糊一脸。人物除了奥义技,各种招式也很多,如果想试每一个人物的招式,可以试一天一夜。

场景内很多道具,有增益也有直接造成伤害投具,和场景互动也很多。有了上面这几条,就差一个小伙伴了。小学时候约上两个小伙伴,输了就换人,也是很欢乐。记得一次,对战时间设置为无限,我选择索隆和对面的香吉士对打了20分钟。缺点也很明显,漫改格斗类游戏的剧情基本可以忽略不计,而剧情上的缺陷对于和小伙伴一起的欢乐来说不算什么。如果现在还想玩,可以借助各种模拟器。


《漫威蜘蛛侠》

APP用户 工:

漫威蜘蛛侠我吹爆!实际上蜘蛛侠游戏我在pc上玩过许多款,终极蜘蛛侠暗影之网破碎纬度,蜘蛛侠电影版23,超凡12,甚至模拟器版游戏,这些游戏各有特点,但总有粉丝向或者为电影宣传服务的感觉,漫威蜘蛛侠我一玩就能感觉得到很多玩法都是旧版游戏的延续和升级,玩过超凡1你就能懂,所以对我来说题材和玩法并没有多新颖。

但我为什么吹爆呢?因为这是3A级的待遇!无论制作还是宣发!原创剧本吹爆!建模吹爆!城市密集度我吹爆!画质我吹爆!故事情节既不脱离原著风格,又更加令人信服富有表现力,人物刻画细腻,历届游戏塑造的最出色的彼特!我为了这游戏买的ps4!当然吹爆啦!


《蝙蝠侠:故事版》(Telltale)

APP用户 猫在玩尾巴:

再来吹部蝙蝠侠故事版,是由t社开发的互动电影类游戏,和其他t社开发的改编游戏一样,本作在剧情加入不少私设。

最大的变化就是老爷的父亲,托马斯韦恩是个黑帮头子。死在了黑帮斗争中。 假如有一天,你发现曾经支撑你的事物全部都是虚假的,你会怎么办。 那天,在那个阴暗的小巷中,你的父母被人射杀,之后,你发誓绝不让其他人遭受这样的痛苦。你铭记着父亲的教导,铭记着家族的荣耀。但有一天,你发现了曾经教导你,养育你的人是个十足的罪犯,疯子,伪君子,死有余辜的家伙。而就连父母死后一直陪着你的管家也一直隐瞒这件事。曾经你所相信的,今天所坚持的,全都是虚假的。

你会怎么办。所有你想要守护的人都怀疑你,排斥你,你是否还会想保护他们? ‌这就是故事版的主题,与其说这个是蝙蝠侠的故事,不如说这是布鲁斯韦恩的故事,由你,布鲁斯韦恩来决定,自己将成为什么样的英雄。是无视法律,以暴制暴,只为了制裁恶人手段残酷的英雄?还是成为一名为了哥谭的未来,未来希望而战斗的英雄?这些都由你来决定。你来决定布鲁斯韦恩,决定蝙蝠侠是什么样的人。 ‌这款游戏给我的代入感相当大,第一次能用布鲁斯韦恩和蝙蝠侠的思维来思考着,剧情也很精彩。


《超级机器人大战》系列

APP用户 乜都吾晓:

说起漫改游戏就不能不提从1991年至今经久不衰的“超级机器人大战”系列了(机战系列中原创OG系列除外),游戏每作的主题基本是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,为了保护地球,来自各个动画的机动战士共同集合对抗邪恶势力的故事。机战最大特点就是文化包容性强,题材广泛,不同世界观下的原著角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,剧情将各自原著中最经典的情节改编,众多人气动画角色华丽的演出另人感动,不同的前进支线和隐藏机体收集元素让人多周目游戏仍不觉无趣,难度的选择适合小白至骨灰的所有玩家。在机战系列的几十部作品中,我个人推荐新手可以先尝试经典的α系列三部曲,然后再试一下Z系列,最后挑战F与F完结篇(难度较高)。另外我个人相当期待明年的新作超级机器人大战T,不仅高达UC、高达G世纪、真盖塔、铁金刚、圣战士、装甲骑兵、机动战舰等高人气作品参战,还有星际牛仔、魔法骑士等新作品参战,买就是了!


《奥特曼格斗进化3》

APP用户 马尔蒂尼:

今天吹一款PS2上我最喜欢的游戏《奥特曼格斗进化3》,严格来说并不算是漫改,应该分类到特摄改。游戏关卡基本上以TV版为基础,增加了一些剧场版剧情和原创剧情,角色到《高斯奥特曼VS杰斯提斯奥特曼 终极决战》为止,同时加入了很多怪兽角色,满满的都是情怀。

在剧情模式下,达成S级的条件很苛刻,除非能够逆天改命,直接获得最佳评价。如《超越六兄弟》中用那个大人、奥特曼和赛文击败泰兰特(泰罗:有哥哥真好),《死刑!奥特五兄弟》中用机械艾斯干掉艾斯杀手(艾斯杀手:喂!我不要面子的?),高斯母爱光线直接感化杰斯提斯(大雾)等等。当然我最喜欢的几关基本都是按照TV版剧情走的,例如《黑暗的支配者》迪迦和假迪迦的对波,《两大怪兽袭击东京》归曼以一敌二,《激斗!80VS赛文》被妄想赛文一脚踢飞的恐怖,《死斗!戴拿对戴拿》的绝望感。剧情要求,大部分的怪兽在剧情前半段基本攻高防高,随着时间推移会发生各种事件,这也是达成S级的关键点。

技能方面基本还原了所有奥特曼使用过的技能,就连用过一次的技能也做进去了,比如在归曼《必杀!流星飞踢》中用以破坏萨沃尔斯王三世防护罩的希奈拉马射线,在剧场版《奥特物语》中击败古兰特王使用的宇宙奇迹光线,以及在雷欧奥特曼《沾满泥的男人》中对凯特尔星人时使用的雷欧双截棍(烟囱变双截棍,这没有道理啊)。总的来说在游戏制作上可谓是诚意满满,完全满足了像我这种中度奥迷的心。

之后又玩到了PSP上的奥特曼格斗进化0和奥特曼格斗进化重生,但对我这种剧情党来说,并没有格斗进化3好玩。格斗进化0受制于内容大小,招式被删减到只剩下3个,但加入了“精神”系统,不同的“精神”作用于奥特曼和怪兽身上会有相应的短时间buff。重生的画面有了提升,但难度略有增加且放必杀的动画华丽炫酷(就像能灭了地球一样),但我还是觉得索然无味。可能我怀念的不只是这些奥特曼的回忆,更怀念和同学一起午后奋战的快乐吧。后来看了新闻,制作组解散,再也没有格斗进化4了,当时的我怅然若失,希望见到不同状态的梦比优斯和希卡利奥特曼的梦破灭了。

前两天翻出了PS2,居然还能玩,上去看了看自己全S存档,再打开《MAC队全灭!圆盘是生物》大战希尔巴布尔美,却发现手残怎么也打不过了,一来二去,就觉得很烦了,于是默默关掉让它继续吃灰了。曾经我那颗不愿放弃的心,怕是也随年龄一同消逝了吧。

小学时候,学习为重,父母并不会给我买游戏机,省吃俭用攒了两年买的GB,也逃不出三个月就被砸烂的悲剧,游戏房就成了最主要的“快乐来源”。小学旁的游戏房隐藏在一个小卖部的里间,里面有两台世嘉MD和一台不能上网的电脑。与街机厅动辄被切钱和乌烟瘴气的环境比较,游戏房绝对是个安全干净的好地方。

第一个接触到的MD游戏就是魔强统一战了。上手简单,动作流畅,各种招式都好搓,那时的我知道酎的大招怎么发但搓到手发红也搓不出来(小孩子嘛),有的人物大招很好发,比如树和阵的。最重要的是可以四人对战,即可两两合作打擂台赛,也可四人混合,黑心老板总是以人太多了为理由多收一倍的钱,不过玩上手了怨念也就消散了。在玩过游戏后不久补完了幽游白书的漫画和动画,发现游戏还是很还原的,无论从人物动作,招式该有的威力和多样,人物的语音都体现出了原版的韵味。但是血量还是有些少,经常被会玩的一套连死,比如幻海的无限嘬嘬嘬,酎和浦饭的无限抖抖抖。

就这么过了一年,有一天刚交了两个小时的钱就被我爸从游戏房拎了出去,不由分说一顿暴打(就因为买了NS现在还和我生气),后面就再也没去过游戏房。

高中时候有个小伙伴自诩很厉害,和他大战了三百回合,最后以一块键盘损坏的代价结束了斗争。大学时下了个模拟器,回顾了一圈,索尼克、魂斗罗、龙珠、铁拳,到头来还是觉得这个好玩啊。

不说了,饭后来两盘去了。


《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》

APP用户 勾玉灵媒师:

这是capcom以《jojo的奇妙冒险》漫画第三部为蓝本,制作的格斗游戏。船水纪孝担当制作,街霸3团队开发,荒木作为顾问和监修,众星云集的制作团队。

 整个游戏可以说是把jojo从漫画搬上了街机。选人画面是波因哥的预言书,人物的每一个攻击、挑衅都能在原作中找到,从背景到一招一式满满的彩蛋,角色还原性极高。 游戏系统也有相当的可玩性,其中一个核心系统来自原作的“替身”,消耗替身槽放出替身和本体一起攻击敌人,替身也会承受攻击甚至被打counter。除此之外还有attack clashes(两名角色同时攻击会判定为互相无伤)、防御取消、自定义连击和刷键优先级等等,作为格斗游戏也有相当的可玩度。 而游戏并没有因为是格斗游戏就忽视剧情,每个角色都有自己的故事模式,中途还会有基于原作情节的小游戏穿插,不仅可以体验主角团的原汁原味,还可以感受一下反派替身使者们的故事。 角色的配音也一度定义了漫画角色在粉丝心中的声音,如dio的声优千叶一伸所演绎的"無駄無駄"。

APP用户 Zeta大叔:

怀古厨又来吹老游戏了,那就是PS版的《JOJO奇妙冒险》,它是动作天尊CAPCOM在1999年基于自家CPS3基板改编《JOJO奇妙冒险》第三部街机格斗游戏的PS移植版,虽然后来DC、PS3和X360也有移植版(升级版的《未来的遗产》),而且PS版因为机能原因很多方面比其它版本都差一些,比如替身的配色少、读盘较慢等等,但是我却单吹PS版的原因是:它有一个非常用心的涵盖了整个JOJO第三部剧情的“超级故事模式”。

在这个模式里,每一战都有一个忠于原作的隐藏条件可以达成,例如第一战跟“卖鸡小子雷德”阿布德尔战斗获胜时卖鱼强自己要身处监狱之外,最终战要在DIO的时间停止中使用时间停止等等,可以说漫画就是这个模式的攻略本,正片通关后还有主角团中3人初次跟DIO见面的附加剧情,真是非常用心了。并且为了故事的完整性加入了很多迷你游戏和纯QTE关卡来填补格斗游戏不便表达的战斗,例如跟赌徒达比的战斗,我至今都对老乔抖着手放硬币以及游戏版达比(兄)的“达比哒”“GOOD!”语音记忆犹新。

PS2上2002年同为CAPCOM推出的JOJO第五部改编游戏《黄金旋风》应该就是从这个模式中催生出来的,也是很好玩的一部作品,这里就不展开说了。

作为本体的格斗游戏部分跟后来的万代南梦宫改编的《全明星》《天堂之眼》那种模板式漫改作品不同,是非常硬核耐玩的格斗作品,手感和系统方面跟同期的《街霸ZERO》系列、《漫威VS卡普空》系列和《吸血鬼救世主》系列有很多相似之处,并且由于原作中替身的概念又有着自己鲜明的特征:大部分角色都有本体状态和召唤出替身的状态,A替身普通攻击B本体时即使B防御也会像防御必杀技一样被磨掉一点血,而替身防御替身攻击甚至超必杀都不会掉血;替身防御攻击或者直接被击中时会消耗替身槽,替身槽耗空则会出现类似破防、打康的极大硬直;拜荒木大神的原作所赐,各个角色都有着自己非常个性的招式,一些隔远操作型替身还可以脱离本体战斗,赫尔赫斯的“皇帝”可以手动操控弹丸的轨迹,恶鸟宠物店像横版飞行射击游戏一样用冰块弹幕击溃敌人的等等。

画面风格是2D点绘,由于格斗游戏人物比例较大,能够很好的表现人物的动作和各种JOJO立。配乐方面大部分是用电子琴的各种音色偏向表现不同曲风,旋律上比较平淡,不过主角团几位的曲子很用心,感染力很强,这里面我尤其喜欢花京院的主题曲:平静优雅中带有一丝寂寞,柔和却透出坚毅,非常符合人物气质。因为早于动画很多年,角色所选配音跟动画版有很大差别,当时看动画版时我甚至因先入为主觉得游戏版的配音更有味道。

在玩游戏之前我并没有接触过JOJO,最初我只对它作为格斗游戏感兴趣,对荒木的画风感到非常不适,但是在玩故事模式的过程中,有着浓浓CAPCOM味的JOJO世界很快吸引了我,于是跑去找漫画来看,现在也是一个JOJO老粉了。JOJO系列漫画前几部的副标题是漫画出到第六部以后才重新命名的,所以游戏版的副标题跟漫画版不同。

最后送上荒木专门为此游戏创作的原作中本体没有露脸的“女教皇”米朵拉。

图片均来自YouTube视频截图自制,有些比实际画面模糊:

1.哦啦哦啦VS木大木大,PS3版

2.隐藏条件达成:

3.GOOD! :

4.飞行射击:

5.目标埃及:

6.最后的花京院:

7.PS2黄金旋风:

8.女教皇:


《LEGO》系列

APP用户 Wixay:

lego系列也算是变相漫改游戏了。

lego有一优点就是可以本地双人 我正好和我发小两个人 从小在一起喜欢玩游戏 就一起玩了lego的各种系列。 

lego系列真的充实了我当时的游戏时光 当时对我来说找不到任何一款游戏比lego还好玩的。 在当时lego任何一款游戏都能同时满足我对rpg 动作 解密还有合作游戏 的需求 而且这一切设计的恰到好处不多不少。

刚开始可能几部作品玩起来不那么有趣 能容较少 但加勒比海盗 星战克隆人战争 还有蝙蝠侠2 我要吹爆 这几作在未进行任务时可以对城市进行自由探索(当然一部分内容要完成剧情模式才能解锁)但这几作的城市里 自由度相比之前几作变得很高 但又不像后来几作自由度很高但内容较无聊 真的可以说是刚刚好 尤其是乐高蝙蝠侠2满足了我一个愿望 就是可以变成超级英雄自由的穿梭在城市之间 自由的飞翔 。

角色上这几作角色能力重复度不高而且角色丰富,每个角色都有自己独特的能力和特色。 可能在剧情推动或者完成某一条件时两个角色能力重合可以替代使用,但绝对不会给人一种感觉是其中一个角色的存在是没有必要的,给人的感觉是每个角色都很有自己的风范。相比之后的乐高漫威超级英雄 及蝙蝠侠3给我个人感觉角色太多 重复度太高 很多角色只是为充数😷

尚且这几作在自定义角色上很有特点 甚至有自定义专属的武器 在其他角色上是无法看到的。后来的乐高漫威超级英雄中的自定义 就只是堆积别人的超能力和外貌了。

乐高克隆人战争更有说的,后期有些关卡类似于骑砍。扮演角色要去攻克各种营地,要去买部队跟自己一起攻克地方营地。这个玩法现在回想起来真的是赞,在有一定自由度的情况下带兵作战。

在乐高的高谭市里用绿灯侠超人自由飞翔的感觉对我来说现在都是那么妙不可言。在加勒比海盗里攒钱解锁了黑胡子后的心情是那么让人激动。星战里耍着光剑的时候我还真觉得自己和绝地武士差不多了。当然这一切还是因为有发小能和我一起玩,到现在都觉得本地连接的游戏效果是1+1>2的。


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