在“工作室”系列之前,专注萌系的GUST还做过什么?

专注萌系的老朋友GUST,居然也曾做出过这些与当前风格大不同的游戏。

GUST的“工作室”系列新作《露露亚的工作室 亚兰德的炼金术士4》预定于 2019年 登陆 PS4 / NS 平台,前几天刚发布了中文版的宣传视频。



风格还是一如既往,以往萌系、治愈向的画面风格仍继承到了新作上,甚至因为画面的日益精良而显得更佳。“工作室”系列的硬核游戏系统披上精致繁复的萌妹立绘,让该系列即使跨过21年时光还将一如既往的长青。

虽说“工作室”系列的这种风格路线在1997年就基本确立,但是在此之前,专注萌系的GUST也曾做过一些剑走偏锋的尝试。

1997年,GUST推出《炼金术士玛莉:萨尔博格的炼金术士》:

此为“工作室”系列的第一作,也正是因为这款游戏的大受欢迎,让GUST在“萌系”这条康庄大路上一路前行。从图片中我们也不难看出,此时治愈向萌系的画风已经初显,只不过现在看来是有些古早味的萌。

但只要时间往回倒几年,风格马上大不同。在1993年,GUST的处女作《阿瑞斯王的故事》横空出世,这是一款上古计算机PC-9801上的游戏。

《阿瑞斯王的故事》的游戏类型是上世纪九十年代尤为流行的SRPG,剧情也比较王道。讲述一个16岁少年发现自己并非父母亲生,然后拖家带口前往复国之旅的故事。

而负责绘制游戏立绘的,还是日本著名写实派画师叶精作。

叶精作的作品

整体看来,无论是玩法还是画面风格和现在的GUST比起来都有不少差距,但和GUST的另一作比起来也是小巫见大巫。在1996年,GUST推出了《Welcome House》,这部游戏在国内被广泛译为《疯狂大屋》。

《疯狂大屋》系列一共有两作,其中第二作《疯狂大屋2:基顿和他的叔叔》因为被汉化,所以在国内知名度较高。但无论是哪一作,都保持了一种非常有趣、独特的游戏基调:
游戏的风格非常美式,第二作《疯狂大屋2:基顿和他的叔叔》的事件背景干脆就基于美国独立日,玩家在游戏中扮演主角基顿逃离叔叔基顿的房子:
这种幽默轻松的游戏风格并不是独树一帜,我们在《猴岛》、《妙探闯通关》的身上都可以看到。只是这种风格的游戏挂在当今GUST的名下,就显得对比略显冲击。

此外,不仅在美式风格上试了水,GUST也曾涉及过“中式”游戏。在1997年,GUST的《火竜娘》面世。
浓厚的中国风格在游戏封面就得以体现,内容也是同样。《火竜娘》的游戏是基于一本名为《色判官絶句》的小说改编的。
《色判官絶句》的作者是藤水名子,她毕业于日本大学的中国文学系,也曾出著过不少中国背景的文学作品,所以《火竜娘》里的中国风格倒没有显得特别“刻板”。
游戏背景基于明朝时期中日贸易往来繁荣的宁波,讲述了在被称为“火龙娘”的女主高悠環和男主“色判官”柳贞之二人间发生的爱情故事。

虽说同是1997年发售,《火竜娘》比“工作室”系列开山作《炼金术士玛莉:萨尔博格的炼金术士》还要晚几个月,不过在此之后的GUST就很少做出另类风格的尝试,也就偶尔会蹦出个《飞空英雄》。

《飞空英雄》
在多种游戏风格之间变换,以寻找最适合、最有卖点的种类,这对游戏开发商来说其实是很正常的一件事——虽然话是这么说,但是看到我们专注萌系的老朋友GUST,居然也曾做出过这些与当前风格大不同的游戏,还是挺有意思的。

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