【我要吹爆】快来吹爆你心目中的年度最佳

【我要吹爆】是游研社App定期举办的一个活动,规则很简单,只要你安利游戏有理有据,我们就会给大家赠送礼物。大家的安利也会被我们集中整理到一起,汇总成一个【吹爆清单】,方便其他所有玩家查看。

一年一度的TGA游戏大奖已经出炉,新《战神》在求新求变的大环境下,通过自身稳定的手感,出色的电影化叙事,以及一镜到底的创新运镜手法, 成功拿下了“年度游戏大奖”的最高荣誉。

与此同时,《荒野大镖客:救赎2》接连拿下了“最佳表演”、“最佳叙事”、“最佳音乐”、“最佳音效设计”四项奖项。虽然“大表哥”在与《战神》竞争年度大奖的过程中落败,但其通过惊艳的细节、拟真的交互,也在今年年末为广大玩家们奉献了一场饕餮盛宴。

每年的好游戏有那么多,但年度游戏只能有一款。就好像每年的奥斯卡大奖一样,你最期待、最热爱的佳片并不一定会出现在最终颁奖环节,但这并不该影响其带给你的震撼与快乐。

无论你是上两款游戏的忠实拥簇,还是其它年度大作,比如《怪物猎人》《蜘蛛侠》等游戏的粉丝,又或是“小而美”的独立游戏爱好者。对于所有玩家而言,谁最应该获得年度最佳游戏并不重要。我们有如此多优秀的作品能够体验,就是我们身为玩家的最大幸运。

每个人心目中都有自己的年度最佳

所以今天吹爆的主题,就是让大家吹一吹你心目中的年度最佳

在这里,我们不分游戏规模、级别的大小,只要这款发售自今年的作品,通过某个瞬间打动了你,那么它对你而言就是一款好游戏。

本期吹爆的奖品为200元Steam充值卡一张,你可以用它购买任意一款你想尝试的游戏。

你还等什么?快来告诉大家你心目中的年度最佳吧!

1.总的来说,吹就完事了。

2.我们会每周安排一个主题,按照主题,大家可以在本文评论区推荐一款或多款相关的游戏,不限平台,可以与其他推荐重复;

3.推荐需要理由,因为光说一个游戏名的话,可能难以叫人信服,不容易让人真正收下你的安利;

4.理由可以是你对游戏特色的说明、对它优缺点的分析评价,也可以是你与哪款游戏的故事和感情,甚至可以是一个与之相关的有趣段子(当然,大家都更想看到创新的段子,而不是老梗);

5.理论上不做字数限制,但单条评论字数上限为500,欢迎大家酌情分段发布多条评论,但请不要刷屏,让你的吹爆尽可能的集中。(评论中使用特殊emoji字符可能会导致文本丢失,建议大家先在本地记事本中编辑备份)

*上期获奖名单将于明天的【吹爆list】中公布。


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33 条评论

  • 2018-12-23 14:59:01
    吹爆方舟生存进化!
    方舟牛逼!
    方舟牛逼!
    方舟牛逼
    方舟牛逼!
  • 2018-12-21 08:48:24
    MHW吧,毕竟我八月刚买的电脑,买了之后就去steam上购了怪猎世界,我除了怪猎今年啥主机游戏都没玩过,没有其他可以吹的2333
  • 2018-12-20 18:21:09
    我要吹爆大表哥2,作为超级开放的沙盘自由游戏,在感受浓厚的西部气息下,还可以当一回西部神枪手。我们玩游戏最讲究什么,当然是自由爽快的体验!打开大表哥2你就能爽快的过上西部生活,还有记得保护好你的马儿!
  • 2018-12-19 11:41:37
    跳一跳(微信小程序)
  • 2018-12-18 12:36:43
    啊,本来我是想吹一款大作,但我突然发现今年的大作我都没玩(留下了贫穷的泪水),那我就吹一款让我印象深刻的游戏——《Florence》。
    游戏剧情不长,应该说是很短,大概三十分钟左右,但在这三十分钟里你会沉浸在这个恋爱故事中。游戏完美的交互设计、随心情变化的画面色彩、恰到好处的BGM和全程的女主视角给人极强的代入感和深层共鸣。
    让我印象最深的就是Florence和Krish的对话气泡了,刚开始约会时,对话气泡分成六块,拼起来需要一点时间,到后来逐渐减少直到一块。想想真的很符合实际。当初我刚谈恋爱的时候说话也是小心翼翼,总是会担心说错话惹她不开心。而当Florence和Krish吵架的时候,气泡一般只有2、3块,气泡接口处也变得有棱角,吵到最后气泡只有一块,根本不需要思考。吵架的时候我拼图很快,两个人吵的很凶,如果拼图慢了,就只能可怜巴巴的被压着,大概谁都不想自己受委屈吧。
    总之,这是一款很好的游戏,它告诉我们爱情真的会让人变得更加美好,电子竞技也是需要爱情的。
    (Florence的短发和我女朋友初中的时候好像啊)
  • 2018-12-17 01:35:02
    果断蜘蛛侠,虽然战神4也很好玩,不过在我心目中今年就是给蜘蛛侠了

    作为我的第5个实体盘游戏,我买的时候还是因为舍友提醒我双十一的劵用掉,我想来没啥好买的,不如买个新的游戏玩,然后第二天早上起来,斯坦李去世了,这盘游戏真的就有了那么一股纪念意义…再来说游戏本身,模范市民小蜘蛛在纽约惩恶扬善,每飞过几栋大楼就有一起抢劫…飞来飞去一开始就觉得和虐杀原形有点像,不过这个添加了许多收集要素还是挺充实的,比如说每个书包物品就有一个信息,有小朋友画的蜘蛛人,蜘蛛侠后援会徽章,这些感觉真的挺用心的,还有前面说抢劫和黑社会据点多,首先这作的打斗真的非常精良,包括终结画面电影镜头和各种技能qte啥的,真的就是种享受吧,其次据点和抢劫也是作为收集要素,用于解锁各种战衣系统、技能、装置啥的,战衣有些非常帅玩得我不亦乐乎。地图也非常的大,就是我还没搞懂白天黑夜是怎么变换的(笑),也许是和剧情有关。
    最后用电影里的关于斯坦李的一句话来结束吧“我想一个人也能改变世界”
    这些是小蜘蛛系列最能吸引我的地方了吧,说的这些话都很老套了,但是我还是想拯救世界!
  • 2018-12-16 12:49:58
    宝可梦系列是以收集,对战,交换为特色的角色扮演游戏系列,世界上最热销的系列电子游戏之一。 今年的新作《宝可梦去皮·走伊》,是我心中的2018年最佳游戏,同时也是最适合向未接触过宝可梦系列的新玩家推荐入坑的游戏。
    在1996年发售的初代框架基础上3D高清化,把历世代发展越显庞大臃肿的系统回归到初心,减少了精灵宝可梦的数量,去除了复杂的特性和携带道具,同时却又保留了后世代的一些优点,比如同属性物攻特攻分离(缅怀当年的三拳胡地)和mega系统,还去除野生宝可梦战斗换成连锁捕捉系统配合在地图可以直接看到宝可梦的外形更显创新。这一代可以说是我在1997年捧着GB砖头机玩着宠物小精灵红的那个时候脑袋里幻想中的完整的宝可梦的世界了。
    宝可梦去皮走伊增加的双人模式也是一个亮点,连接上两个年代的新老玩家,由孩子主控走进宝可梦的世界,玩过当年口袋红绿蓝黄的父母作为2P重温当年的故事,一同游戏加深沟通就是最好的陪伴与教育。
  • 2018-12-15 20:35:29
    《战神》用的ps4slim都能表现出这种画质,还有前期打普通人的那一场战斗真的很爽!各种新奇的事情一个接一个,之前很烦探索来探索去的我这次按捺不住,最后儿子身份被公布大家肯定都跟我一样惊讶吧😂
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