【吹爆清单】年度最受社友欢迎游戏奖出炉!

【我要吹爆】是游研社App定期举办的一个活动,规则很简单,只要你安利游戏有理有据,我们就会给大家赠送礼物。大家的安利也会被我们集中整理到一起,汇总成一个【吹爆清单】,方便其他所有玩家查看。

经过一周的紧张评选,第一届游研社年度游戏大奖终于出炉,获奖的游戏涵盖主机、PC、手游等方方面面,下面请跟随社友们的脚步,看看都有哪些游戏上榜。


实至名归:《战神》

APP用户 大漠:

我心目中的年度最佳游戏就是战神,虽然因为工作的原因只在表弟家玩了第一个boss战,但是战斗的场景和画面又让我震撼到了。特别是奎爷在打倒第一个boss之后拖着疲惫的身躯和喘着大口的粗气,让人明显感到奎爷真的老了。战神系列不管是主机平台还是掌机平台统统玩过,当时还是学生党,有足够的时间去感受奎爷每一场厮杀,每一个场景都足够让人激动。现在只能简单的感受新战神的魅力以及在别人的视频了解故事的剧情。不得不说为了生计身不由己。

战神老了,成熟了,我们也长大了,有责任了。

APP用户 改个昵称抽奖是不是就能抽到我了:

《战神》用的ps4slim都能表现出这种画质,还有前期打普通人的那一场战斗真的很爽!各种新奇的事情一个接一个,之前很烦探索来探索去的我这次按捺不住,最后儿子身份被公布大家肯定都跟我一样惊讶吧!圣莫妮卡的编剧也太牛逼了!


沙盒至尊:《荒野大镖客:救赎2》

APP用户 玖龍皇帝:

我先来吹一波荒野大镖客救赎2!作为R星的超级大IP,荒野大镖客的号召力无容置疑!

而且游戏的诞生也可谓曲折惊奇,最初的荒野大镖客并不是PC游戏,而是一款主要面向PS2的射击游戏。估计卡普空对这个游戏IP也没有多大信心,所以毫不犹豫的卖给R星了。当然R星也不是游戏买来就发售了,可是经过一番大刀阔斧的改变,才变成今天大家所熟知的大镖客。

好了,下面正式开始吹爆!

 荒野大镖客给我们搭建了一个既虚幻又真实的西部世界,我们要做的事是什么?当然是在这个西部世界感受上世纪西部文化的魅力啊!在这个开放的世界里,你可以找人拔枪决斗,抢劫银行,截击火车,偷窃,狩猎等。反正上世纪的西部能做的事情,你都可以在游戏里面再做一次。除此以外,你还可以做一名风景党,在游戏里感受西部特有的荒凉。总之欢迎来到美国西部,欢迎来到荒野大镖客的世界。

APP用户 道格拉斯:

我要吹爆大表哥2,作为超级开放的沙盘自由游戏,在感受浓厚的西部气息下,还可以当一回西部神枪手。我们玩游戏最讲究什么,当然是自由爽快的体验!打开大表哥2你就能爽快的过上西部生活,还有记得保护好你的马儿!


诚意满满:《怪物猎人:世界》

APP用户 赞美太阳:

我心目中的年度最佳就是《怪物猎人:世界》了。

丰富的装备与技能系统,给了玩家超多的选择:大巧不工的大剑和大锤,飘逸潇洒的太刀和虫棍,不动如山的长枪和铳枪,优雅从容的弓箭和轻弩,灵活多变的盾斧和斩斧,移动炮台般的重弩,能疯狂输出的双剑,能随机应变的片手,最受队友欢迎(大概)却没什么人玩(确信)的狩猎笛,总有一款适合你的武器(大家多玩玩狩猎笛吧)。

各种各具特色的巨型怪物也让人印象深刻:生活在生态底层的可怜的中分哥和肥宅;钻地+龙车疯狂教做人的jio龙“两夫妻”;生起气来瞬间变得卡哇伊的浮空龙;多动症晚期的惨爪龙;火中做自己的熔岩龙;可怜的试刀龙灭灭子;躺下了就不起来的嘤嘤怪钢龙;憋不出大老是被闪瞎的炎喵;沉迷毒气不能自拔的尸套龙;被打得脑壳疼的麒麟......随从猫也不再只会卖萌耍宝,关键时刻的一口蜜虫可以让猎人少感受一次猫车的颠簸。

最后,这一作怪猎终于真正次时代高清化了,终于告别了马赛克,狩猎时也不需要再频繁的在换区时读图载入,砍在怪物身上的每一刀都会有实时的伤害反馈,虽然这一点被一部分老玩家诟病,但对于我这样的新玩家来说直观的伤害反馈让我的狩猎体验变得更棒。总之一句话,《怪物猎人:世界》。

APP用户 斯8拉西:

果断《怪物猎人世界》 首先,剧情方面,熔山龙的迈入死亡缺能够带来新的生命,生命的轮回最终早就了冥灯。团长的老去,调查班长的成长,都是蕴含哲理的。

其次,场景做的十分出色,狩猎中环境的利用更加真实了猎人的形象。其中隐藏在瘴气之谷的蛇王龙和老山龙头骨作为彩蛋也很出色。

各个武器都有了新的动作,各路打法层出不穷。而且之后还会增加之前历代的怪物以及更多的新增怪物。无论是当成单机游戏还是和基友一起联机都能收获满满的快乐。


最强竞速:《极限竞速:地平线4》

APP用户 飞不动的胖鸽子(获奖吹爆)

今年TGA的最佳运动/竞速游戏的获奖游戏是《极限竞速:地平线4》,这是一个丝毫不令人惊讶的结果。作为一名从幼稚园开始接触RAC类游戏的竞速死忠玩家(笑),《极限竞速地平线4》(以下简称FH4)带给我的是无与伦比的享受。其实说真,我不知道该怎么吹爆,因为类似的评测实在是太多了,包括此前第27期社长说在内,从画面到音乐到新系统创新到游戏体验,各路媒体评测基本都把它扒光了(笑)。不过,其中有一点值得吹爆的理由很少有媒体提及,那就是“玩家互动”,而这恰恰也是FH4带给我最大的惊喜之处。 一直以来,当我们谈到RAC类游戏中的玩家互动,基本上除了玩家间对抗、车队赛、排位联赛、赛道排行榜以外找不到什么新花样了。这虽说是无可奈何,大家都理解的,但FH系列的开发商,Playground却并不这么认为。在FH系列,尤其是本作FH4中,当玩家们度过第一年(类似新手教程)后就能进入真正的“世界”——一个最高容纳72人同时在线漫游的多人开放世界。

在这个超高自由度的开放世界中,人们炫耀着自己的爱车,到处瞎跑,组成车队竞赛,到处参加团队赛,最棒的是每隔一个小时就会举办极限竞速马拉松——一个由三个挑战项目组成的大型活动——全服的人一起参加挑战,相互协作,共同完成难度恰到好处的挑战。巨硬的服务器还是挺稳定的,大陆不开加速器直连问题不大,开了加速器就基本没啥掉线,网络体验还是挺舒服的。 说真的,我很难用文字表达出这种美妙的感觉,那是很难形容的,一种温暖的,其乐融融的氛围——试想一下,精心改装调校你最喜爱的车,喷涂你喜欢的图案,向着其他同样爱车的伙计们炫耀声浪,并在马拉松挑战中展现一波骚操作,并得到他人的夸耀,那是一种多么令人兴奋雀跃的事啊。

作为一名现实中的改装车主,我的身边经常围绕着一群同样爱车的朋友。我一直认为,爱车的人大多都是耐不住寂寞的人,而所谓的“汽车文化”也绝对不是什么没日没夜蹲在家里刷赛道记录。《极限竞速6》的开幕cg抛给我们一个值得思索的问题——“我们为何而赛车”,而对我而言,答案就是“为了享受驾驶着爱车,与志同道合的朋友一同飞驰的快感”,而FH4恰恰满足了我对于开放世界类RAC游戏的一切幻想。2018年最佳游戏,虽然我知道,甚至100%赞同奎爷和大表哥牛啤,实至名归,但我仍然会投给FH4,因为前两者是杰出的游戏,而FH4或许、可能,对我以及那些热爱汽车,陶醉于汽车文化的人而言,已经不再是一个“游戏”那么简单了吧。 p.s. 现实世界中驾车请一定要注意安全,笔者一脚油门俩漂移已经12分扣没了,一周前刚刚结束满分教育拿回驾照QwQ 常在河边走,哪有不湿鞋,以后再也不敢随便浪了QwQ


感人至深:《底特律:成为人类》

APP用户 猫在玩尾巴:

底特律,变人。一款互动电影类游戏。三名主角中比起革命家马库斯,仿生人杀手康纳。我更喜欢的是那个充满着母性和人性光辉的卡拉。

一个真正普通的仿生人带着一个小女孩,在这个艰难的世界中,寻找着幸福,安全的地方。而最让我感动,甚至把当作为2018年度游戏的原因,就是那一幕幕温馨的片段。 “你会一直待在我身边的对不对?答应我你不会离开的!” “我保证.....” “我们会永远在一起吗?” “永远!” 倘若有人类在一个大雪纷飞的夜晚,跑去一家已经废弃的破旧游乐园。并且走到那座海盗的木制小屋中,他们会发现,在摇摆的火光中。一个纺生人女子正和一个躺在地板上,盖海盗旗帜的小女孩讲着睡前故事, 从前,有一个小女孩。 她梦想过其他小女孩一样的生活。但她内心深处知道,她做不到。

 然后,有一天,她遇到一个仿生人。

仿生人和小女孩一样无助。 但有一天,她们决定逃开这种生活。去寻找了一个更美好的地方。 她们遇到一起度过了很多危险,但只有她们在一起,她们就什么事都能办到。 然后,有一天,她们遇到了一个温柔的巨人。答应会保护她们。 “卡拉,那么结局是怎么样的呢?’ 她们到达了梦想地方,从此过上了幸福快乐的生活。


少即是多:《蔚蓝》

APP用户 凯:

我心中的年度最佳是蔚蓝,是跳跃平台游戏,音乐非常符合关卡场景,结合了游戏主人公心理,也牵动了玩家的心,剧情也非常感人,最主要的是可以开帮助模式(对于我这样的手残来说太人性化了),虽然开帮助模式心理有一丝丝不甘,这样也是抓住了玩家的心理也迎合了部分玩家的特殊需求吧,在剧情中,因为山的神奇力量,主人公的另一个自己分裂出来了,两人产生了别扭,另一个自己一路阻碍自己爬山,把所有人看作坏人,主人公眼看终点就在眼前,被另一个自己弄到山的最底部,最终两人和好,合力爬上了最高峰,这让我反思,生活中是不是也有许许多多另一个我,解决事情的最好办法不是逃避,而是去面对,去解决,沟通,逃避解决不了任何问题。


国产巅峰:《古剑奇谭三》

APP用户 陆凡卿:

我心目中的年度最佳是《古剑奇谭三》。很简单,它虽然与3A级还有很大差距,但证明了国产游戏行业还有人在为“质量”,而非“人民币”而努力,让我看到了国产3A产生的希望。


萌力无边:《精灵宝可梦 Let's Go》

APP用户 乜都吾晓:

宝可梦系列是以收集,对战,交换为特色的角色扮演游戏系列,世界上最热销的系列电子游戏之一。 

今年的新作《精灵宝可梦 Let's Go》,是我心中的2018年最佳游戏,同时也是最适合向未接触过宝可梦系列的新玩家推荐入坑的游戏。

在1996年发售的初代框架基础上3D高清化,把历世代发展越显庞大臃肿的系统回归到初心,减少了精灵宝可梦的数量,去除了复杂的特性和携带道具,同时却又保留了后世代的一些优点,比如同属性物攻特攻分离(缅怀当年的三拳胡地)和mega系统,还去除野生宝可梦战斗换成连锁捕捉系统配合在地图可以直接看到宝可梦的外形更显创新。

这一代可以说是我在1997年捧着GB砖头机玩着宠物小精灵红的那个时候脑袋里幻想中的完整的宝可梦的世界了。 

宝可梦去皮走伊增加的双人模式也是一个亮点,连接上两个年代的新老玩家,由孩子主控走进宝可梦的世界,玩过当年口袋红绿蓝黄的父母作为2P重温当年的故事,一同游戏加深沟通就是最好的陪伴与教育。


漫改良品:《漫威蜘蛛侠》

APP用户 第一猎人格曼:

果断蜘蛛侠,虽然战神4也很好玩,不过在我心目中今年就是给蜘蛛侠了 作为我的第5个实体盘游戏,我买的时候还是因为舍友提醒我双十一的劵用掉,我想来没啥好买的,不如买个新的游戏玩,然后第二天早上起来,斯坦李去世了,这盘游戏真的就有了那么一股纪念意义…

再来说游戏本身,模范市民小蜘蛛在纽约惩恶扬善,每飞过几栋大楼就有一起抢劫…飞来飞去一开始就觉得和虐杀原形有点像,不过这个添加了许多收集要素还是挺充实的,比如说每个书包物品就有一个信息,有小朋友画的蜘蛛人,蜘蛛侠后援会徽章,这些感觉真的挺用心的,还有前面说抢劫和黑社会据点多,首先这作的打斗真的非常精良,包括终结画面电影镜头和各种技能qte啥的,真的就是种享受吧,其次据点和抢劫也是作为收集要素,用于解锁各种战衣系统、技能、装置啥的,战衣有些非常帅玩得我不亦乐乎。

地图也非常的大,就是我还没搞懂白天黑夜是怎么变换的(笑),也许是和剧情有关。 最后用电影里的关于斯坦李的一句话来结束吧“我想一个人也能改变世界” 这些是小蜘蛛系列最能吸引我的地方了吧,说的这些话都很老套了,但是我还是想拯救世界!


手游精品:《Florence》

APP用户 梧桐枝:

啊,本来我是想吹一款大作,但我突然发现今年的大作我都没玩(留下了贫穷的泪水),那我就吹一款让我印象深刻的游戏——《Florence》。 

游戏剧情不长,应该说是很短,大概三十分钟左右,但在这三十分钟里你会沉浸在这个恋爱故事中。游戏完美的交互设计、随心情变化的画面色彩、恰到好处的BGM和全程的女主视角给人极强的代入感和深层共鸣。 

让我印象最深的就是Florence和Krish的对话气泡了,刚开始约会时,对话气泡分成六块,拼起来需要一点时间,到后来逐渐减少直到一块。

想想真的很符合实际。当初我刚谈恋爱的时候说话也是小心翼翼,总是会担心说错话惹她不开心。而当Florence和Krish吵架的时候,气泡一般只有2、3块,气泡接口处也变得有棱角,吵到最后气泡只有一块,根本不需要思考。

吵架的时候我拼图很快,两个人吵的很凶,如果拼图慢了,就只能可怜巴巴的被压着,大概谁都不想自己受委屈吧。 总之,这是一款很好的游戏,它告诉我们爱情真的会让人变得更加美好,电子竞技也是需要爱情的。 (Florence的短发和我女朋友初中的时候好像啊)


虽然不是今年发售的游戏,但依然是社友们心中的最佳

APP用户 小庭藏葉:

我想说一个几年前出的小游戏,或者说去年出的《Emily is away too》。

我接触游戏比较晚,所以相对的,知道这两个游戏也比较晚。 不过相对来说也还好是在我这个阶段才接触到它们。 

游戏内容大概是你和你那个叫做Emily的朋友从一开始到“She is away”的故事。游戏内容很简单。你可以只是和她对话,但如果你更加用心,就像真的老朋友那样,那你会发现更多有意思的东西。 可能正是因为面对着这样的困境吧,所以非常有感觉。

说回游戏,聊天内容先选择,然后你要通过敲打键盘输入内容,但你不用按照原文输入——乱打也是没问题的。这样的设置加强了代入感。

 也正是这样,一个简单的小游戏却让我呆了很久,就像我不愿承认我爱的人变成别人一样。 但是,没关系的。 She is away.但她依旧幸福。 游戏一代本体免费,二代付费,有兴趣可以尝试。

APP用户 Der Dunkle Ritter:

我心中的年度最佳是彩虹六号围攻,是一个FPS游戏又称为拆迁六号,原因我想大家都知道,但我想说的是这个游戏让我感受到团队配合的重要性,以及各种lyb,或许ub评价不佳,或许服务器是土豆,但都不能否定ub开发的许多大作,彩虹六号就是其中的一个,在游戏中哪怕你玩不好但队友都不会怪你,这个游戏入门较为困难,游戏体现了公平竞技,没有什么充钱才能拿到干员,每个人都需要去配合队友去磨练自己的技术来获得胜利,游戏中的玩家素质都很不错(除了国内的某些暴躁玩家,我排位遇到过国内许多玩家也有国外的虽然高三狗的我英语渣,但你表现出色一样会被队友夸赞,哪怕是不小心犯错大多数人都会原谅你)每个干员都有自己的存在的价值没有那个干员是废物哪怕是新进,在彩虹六号里我真正感受到那种优秀的素质高的游戏氛围,ub或许曾经惹人厌,但它现在也在改进,希望所有人能不在对ub带有偏见,希望高达00中人与人互相理解没有纷争的世界快点到来

之前有一局休闲比赛我遇到2个开语音的外国玩家,不是亚服这边的,我的名字是中文拼音反过来别人认不出是国人,我又不打那些字,我就听了那两位聊天,整场比赛就我一个中国人,我英语不会但我还是听了部分,他们聊中国,他们对中国很感兴趣,挺喜欢中国的,对于中国玩家还很佩服,到最后他们还问有没有中国人,到这时候我才发现整场比赛就我一个中国的。。。(他们ping在200左右再加上等级和头像以及部分口音,亚洲这边许多国家的英语我都听得很迷,所以我觉得他们不是亚服玩家)

APP用户 Odyssey:

杀手474747!ioi工作室几经波折,保住了自己最引以为傲的资本,也在年末继续把它发扬光大。新的创意大沙盒,新的创意击杀方法,新的不过瘾的剧情,不管你说它是大型3d整蛊邻居,还是全部杀死的潜入,这个游戏就是提供给你的一个游乐场。潜行游戏迭起兴衰,杀手走到了现在。也许它的类型注定了不会全民大火,也许不是所有人都对这类游戏感兴趣,不过它确实很有趣,很优秀,很用心。希望杀手2不是这个系列的最后一部,也希望工作室不忘初心坚持自我,继续用心制造为数不多的硬核潜入游戏。


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8 条评论

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