他用1000小时制作的Mod,几乎把《黑暗之魂》重制了一遍

栓子 趣闻 2019-01-09
  • 16

漫漫传火路。

去年曾因为重制而火了一阵子的《黑暗之魂》,这几天又让玩家们激动了起来:这款已经发售七年有余的经典游戏,刚刚迎来了一个规模空前绝后的MOD。

这个叫作“Daughters of Ash”(灰烬之女)的大型MOD由一位叫作Grimrukh的用户制作,据称内容达到了原版的两倍(作者后来为了避免混淆删掉了这段描述)。用作者自己的话来说,这个MOD所呈现的,是“如果宫崎英高他们能多出六个月来,《黑暗之魂》会长什么样”——当然,是以他自己的视角。

通过这个MOD,Grimrukh几乎完全改写了游戏,让它看起来简直就像是平行宇宙里的另一部《黑暗之魂》一样。

比如说,当遇到大家喜闻乐见的第一个BOSS“不死院的恶魔”时,接下来发生的事情会让老玩家们措手不及:本来可以直接逃走的侧面入口被锁了起来,玩家只能硬着头皮和它周旋。

接下来,随着BOSS的一次下坠攻击,地面竟然开裂,它直接掉到了下面,被那里的另一个BOSS“离群恶魔”秒杀。

等等,这不该是游戏中期的隐藏BOSS吗?!

没错,但在“灰烬之女”这个MOD里,作者巧妙地用游戏中原本的各种资源拼成了另一个故事。在原版当中,地板也会开裂,但那是发生在玩家重返不死院的时候,而Grimrukh就巧妙地将它的效果变成了全新的情节。

也正因如此,在游玩过程中,玩家探索地图的方式、结果乃至顺序都会发生很大的变化,而对应的BOSS、敌人、NPC等等也都进行了大幅度的调整。难怪作者会自信地在介绍里表示要让读者“忘记你之前探索罗德兰的经验吧”——因为这与大家熟知的《黑暗之魂》已经大不一样了。

是的,更多的BOSS。是的,更多的BOSS。

而让这个MOD显得更像是《黑暗之魂》“重制版”的,是一些此前从来没有出现在游戏里的新内容,而这些几乎全都来自于“魂学家”们一直以来的秘密宝库:删减内容。

在“魂系列”历代的作品中,都存在着大量没有被正式用在游戏里的删减内容。这些内容(BOSS、怪物、道具等)往往已经制作得十分完善,但最后出于种种考虑没能出现在最终的版本中。因此,尽管Grimrukh仅仅是一个“抖M程序员”(自称),并不擅长美工,但仅仅是让这些传说中的东西真正出现在游戏中,就足够让人兴奋了。

举例来说,2013年的时候,就有魂学家通过解包游戏文件的方式找到了一个名为“不死人之王,贾·艾尔”的角色,它看起来与最终BOSS葛温有着千丝万缕的联系,但最终却被放弃了。虽然后来有MOD作者试图在游戏里复原它,但效果却并不尽如人意。

游戏发售七年之后,在“灰烬之女”这个MOD里,它终于可以重见天日了。

根据作者Grimrukh所言,他从2017年就开始制作“灰烬之女”,为此投入了超过一千个小时的时间。在此期间,他一直默默地独自工作,直到前两天完成后才发布在知名MOD网站NEXUS上。

《黑暗之魂》并不是一个以各式夸张MOD见长的游戏,顺手的制作工具也寥寥无几。因此,在“灰烬之女”中我们能看到的,更多的是基于游戏本身的机制,以新的视角再次设计出的结果。

不少玩家试过之后都表示,“灰烬之女”确实给人一种深得宫崎老贼真传的感觉——改写过的故事依然流畅优雅,很多细节上的安排也充满了“宫崎英高式的阴谋”,有一部分甚至给人一种“青出于蓝而胜于蓝”的感觉。

你看,这个会爆炸的篝火,就实现了不少朋友一直隐隐期待的(噩)梦。

“最可靠的朋友也背叛了我。”“最可靠的朋友也背叛了我。”

用一千个小时,用自己的方式,改写出属于自己的传火之路,这大概也是一位忠实玩家最完美的致敬了吧。

如果你想尝试一下“灰烬之女”,可以点击这里到NEXUS MOD下载。该MOD目前仅支持“受死版”,作者表示会在近期添加对重制版的支持。


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9 条评论

  • 2019-01-17 19:36:27
    二代其实就有篝火爆炸的,不过那个篝火其实是安迪尔的脑袋
  • 白洛 回复 haolapig:
    2019-01-10 09:36:40
    我只是针对这一设计,当然这个设计对玩家的影响不仅仅限于这一点
  • 白洛 回复 haolapig:
    2019-01-10 09:35:34
    我都说了…单论篝火
  • haolapig 回复 白洛:
    2019-01-10 07:37:07
    这个mod你玩了吗 玩到爆炸的篝火那儿了吗 没必要因为一个爆炸篝火 对一个同为玩家的mod制作者扣这么大的帽子? 相信他对黑魂的爱远超我辈
  • CJ
    2019-01-09 22:28:05
    會爆的篝火...應該和官崎的想法相反了吧。要是連那裡都不能相信,還有什麼能信的過了(滑稽
  • 2019-01-09 14:59:50
    我记得b站的球魂在播这个,还挺不错的的。
  • 2019-01-09 11:21:01
    真传?单论爆炸篝火这一设计,个人认为,宫崎是绝对不可能设计这种反人类的爆炸陷阱,因为在一次次的死亡失败与再次站起最终到达下一个里程点后,等待你的应该是一个慰藉,而不是另一个恶心人的无聊陷阱,宫崎很明白在玩家心里篝火意味着什么,那是不死人的故乡,不死人的安全屋,是对玩家在超越自我的旅途中达到成就的认可,在那里能脱离现世的悲哀享受片刻的安宁,灌满原素瓶,再次起身,迈向未知的前方。那是玩家心中希望与休憩的代名词,而作者毁掉了这一象征,这是绝对不可饶恕的,为什么玩家能在一次次未知与死亡后再次起身?不是因为最终的目标有多么伟大,更多的是因为他们知道前方会有下一个篝火,为饱经坑害与挫折的他们带来温暖,这标志着他们的进步,说到底,对篝火的亵渎就是对玩家努力的亵渎。
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