失恋了走不出前任阴影?这个游戏也许能治愈你

跳跳 推游 2019-01-22
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在自己的卧室中,接受不可挽回的一切。

游戏设计师麦克斯·埃林杰刚刚开始做VR游戏时,并没有准备做失恋相关的游戏。

去年7月开始,这位设计师带领着他的游戏公司“火焰猛犸象”,准备开始设计基于Oculus的VR游戏。他们选定的主题是 “青少年卧室”。麦克斯发现自己对于少年时的很多记忆都是发生在自己卧室中的——只属于自己的空间、迷茫的夜晚、对人生最初的思考。

然而这一切都不是最重要的事。麦克斯在整理自己过去的电邮、信件和日记时发现,他写的最多的,是关于他前女友的事。他在少年时期有过一段失败的感情,一段“创伤性”的感情。

卧室就是这种创伤发酵的地方。就像大部分失恋的青少年一样,麦克斯白天在学校和朋友玩耍、说说笑笑,好像什么都没发生。直到夜晚来临,回到了自己的卧室,他才开始回忆起与前女友在一起的时光。他一直未能释怀这件事,让伤口越来越大,最终“导致了一种持续多年的分离麻木”。

麦克斯承认自己失败了很多年麦克斯承认自己失败了很多年

麦克斯决心要重现这一过程,他给自己的游戏起名《再见室:逃离你的前任》(《The Goodbye Room: Escape Your Ex》)。

他构建了一个“典型的90年代青少年卧室”。虽然这个卧室是以美国青少年的90年代为基础的,但除了多了电脑和电视,其他的地方和国内也差不多。狭小的空间里,靠窗的书桌,一张床,一些柜子,黄昏的阳光洒在地板上……

还在上学的孩子们到家一般都已经是太阳西落时了还在上学的孩子们到家一般都已经是太阳西落时了

卧室中有一个泛着光芒的人影。她(或者他)就是设计者以及玩家在游戏中的那个“前任”。甚至,这个身影可能不代表着某个具体的人——可以是逝去的美好时光,是曾经的好朋友们。总之,是某个美好却注定要逝去的事物。

考虑到玩家群体有男有女,在游戏中这个身影是中性的考虑到玩家群体有男有女,在游戏中这个身影是中性的

光影的不同颜色代表着和玩家相处时不同的情绪状态光影的不同颜色代表着和玩家相处时不同的情绪状态

就像每段恋情美妙的开端一样,游戏的开头也让人舒心。光影会在卧室里与玩家一起跳舞、看书、闲聊。卧室里的很多物品都承载着你们之间的美好回忆,按照旁白的提示,玩家可以将物体与光影展现出的回忆画面对应起来。一旦所有物品和回忆都一一对应,游戏就会进入下个阶段——你不得不离开卧室,与自己的家庭成员一起吃饭。

家庭晚餐就不那么美好了家庭晚餐就不那么美好了

当玩家回到卧室中,这个原本五光十色的人影变了。他(或她)变得阴暗而无光,按设计者的说法,代表着“每个人对孤独永远的恐惧”。玩家要在卧室中与它对峙。

逃离解决不了问题,这是游戏开发者麦克斯自己的惨痛经历。他给出的建议是“Remember to forget.”——回到第一阶段那些承载着记忆的物品中去,再一次认识它们,然后接纳“这一切都已经不可挽回地逝去了”的事实。

最后,玩家会和逝去的东西告别。

窗户在游戏中代表了卧室与社会的分界线窗户在游戏中代表了卧室与社会的分界线

艺术气息十足、与物品的互动、游戏性的缺失。这些《再见室:逃离你的前任》给玩家的第一印象,就像是我们已经熟悉的一个游戏类型——步行模拟器。尽管游戏场景局限于卧室,并没有什么“步行”成分。

麦克斯自己也承认,他从2013年的《归家》(《Gone Home》)中获益甚多。

《归家》是近几年步行模拟器崛起的先驱之一(另一个是2012年的《Dear Esther》),讲述了一个人回家之后发现家人都不见了,在家中寻找解答的故事。《再见室》中的“与物体互动来解谜”和“聆听旁白”都与《归家》非常相似。

《归家》的游戏截图《归家》的游戏截图

然而他们讲述了完全不同的故事。《归家》讲述的是一个人回归并逐渐了解自己家庭的过程,而《再见室》恰恰相反,想要教会玩家如何逃离并忘记自己曾非常熟悉的东西。

《再见室》目前正在Kickstarter众筹。开发者声称他们已经筹到了足以做完游戏的资金,现在的筹款是为了缩短开发时间,充实游戏内容。即使筹款失败,玩家也能最迟在2019年年底见到这款游戏。游戏会发布在PC和多个VR游戏平台上。


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