4A大作临上市前“逃离”Steam,玩家们不干了

半球 趣闻 2019-01-31
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这样的事情还会继续发生。

来自乌克兰的4A Games工作室以《地铁》系列而知名,这家厂商致力于做出超越3A标准的“4A级游戏”。3A大作的品质配上超低的价格,让不少人直呼“业界良心”,整个系列在Steam平台上销量高达870万。随着《地铁》系列的成功,这家厂商也从最初的不被看好,逆袭成为主机厂商和游戏平台争夺的的座上宾。而系列最新作《地铁:逃离》更是凭借着超强的画面,成为今年年初最受期待的产品之一。

《地铁:逃离》游戏演示

现在距离《地铁:逃离》的发售日期已经很近了,但在这个节骨眼上,它的发行商Deep Silver却突然宣布,该作的PC版将在Epic旗下的Epic Game Store独占发售,期限为1年。

这次可真的逃离了。

由于《地铁:逃离》的线上发行在很久以前就确定由Steam负责,并且已经有大量玩家在该平台上预购了游戏。就在距离游戏上市还有不到3周的时候,这个突如其来的消息让所有关注和期待这款游戏的人大跌眼镜。

一时间,在Steam上的平台转移新闻下方出现了大量来自玩家的愤怒抗议,其中很多人选择了一个我们耳熟能详的图案表达自己对Epic Store以及Deep Silver的不满:

眼见事态恶化,Valve也赶紧站出来安抚:

虽然《地铁:逃离》长久以来一直都是在Steam上进行预售,但Deep Silver的这个决定完全没有顾忌那些喜爱这款游戏的玩家的心情,这对他们是不公平的。

同时Valve也补充道:“我们也是最近才被通知的”

作为一个刚刚开张不到三个月的新兴游戏数字发行平台,Epic Game Store借助诱人的收入分成政策吸引了不少了目光(开发者分成占比:Steam为70%,而Epic Game Store则是88%)。

在成立当初,和Epic Game Store有关的热门话题大都是一些独立游戏的限时独占之类的事情,但随着育碧宣布将《全境封锁2》交给Epic独占发行,并暗示之后的旗下游戏也将采用同样的发行策略之后,所有人似乎隐约嗅到了一种不稳的气息。接下来发生的,就是这次的《地铁:逃离》的“中途下车”事件了。

去年6月的Steam版《全境封锁2》页面去年6月的Steam版《全境封锁2》页面

至于平台跳槽的理由,可以猜想到的原因不止一个,但无论怎样,其中起到决定性作用的只能是前面所讲的收入分成这点。Deep Silver的CEO Klemens Kundratitz曾在公司官网上表示:Epic相对宽松的收入分成策略起到了改变游戏规则的巨大作用,这样开发商就能把更多的钱投入到游戏制作中去,或者以某种方式将其还给玩家。通过跟Epic合作,可以为地铁系列和游戏开发商4A Games带来更广阔的发展前景和更多的投资,而这一切的最终受益者终归还是玩家。

此外,Epic Games的Tim Sweeney也曾暗示:除了收入分成之外,Epic对于开发商的资金支援也功不可没。选择Epic Games Store进行独占首发的《Maneater》和《Satisfactory》这两款游戏的开发商都或明或暗地表示过曾经受到过来自Epic的某种形式的资金援助。所以,作为同样属于独占首发,并且还是市场期待度相当高的3A级FPS大作,《地铁:逃离》如果也有类似的桥段那一点也不稀奇。

但无论开发商如何表示,玩家依旧无法容忍像《地铁:逃离》这样长时间预售之后,在上市前夕突然转移平台的事情,虽然已经预购的人不会受到影响。对照来看,前面提到的《全境封锁2》也经历了同样的平台转移,但和《地铁:逃离》不同的是,《全境封锁2》的转移在游戏发售前1个多月的事情就已经提前告知,并且游戏的预售是在转移到Epic Game Store之后才开启的,相比之下玩家的反应就没那么激烈了。

现在在Steam上已经搜不到《全境封锁2》 了现在在Steam上已经搜不到《全境封锁2》 了

有趣的是,在玩家的一片愤怒声讨之中,有不少游戏开发者对于Epic Game Store的诞生以及随之而来的平台转换却抱着乐观的态度——因为他们能获得更高的分成。

但对于大多数用户来说,这反而增加了很多麻烦——买游戏需要下载新的平台、注册新的账号等等。好在这次Epic意识到了这个问题,《地铁:逃离》在转移商店之后,标准版的售价从Steam时代的59.99美元降到了49.99。降价13%对于一款首发上市的3A游戏来说已经不算低了。

居然便宜了10美元?Epic大法……先别着急喊居然便宜了10美元?Epic大法……先别着急喊

不过,这个降价只针对美国玩家,其他地区的玩家就不好意思了,您还是得原价购买。和之前提过的育碧同样地,Deep Silver也宣布将在未来把地铁系列的前两作也挪到Epic的平台上销售,并强调希望借此能和Epic建立长期且良好的合作关系。但无论一个新的平台采用对开发商采用何种诱人的拉拢策略,其所拥有的用户量均无法在短期内和Steam相提并论。纵然收入分成比例提高了,但如果游戏因此失去了大量潜在买家的话,岂不是得不偿失?

事已至此,Deep Silver的这次跳槽是否明智,只能等时间来告诉我们正确答案了。

老实说,看着这个找不到购买按钮的“商店”页面,强迫症都要犯了老实说,看着这个找不到购买按钮的“商店”页面,强迫症都要犯了


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