【社长说30】春节了,不来和一把大牌吗?

Aria 视频节目 2019-02-05
  • 16

大家过年好!在这里社长也先跟大伙儿拜个年。不知道大家有没有和家人团聚、吃上家乡美食了呢?

作为中国人最重要的节日,春节肯定是要大吃大玩的。 吃啥玩啥,不同地区差别很大,但有一个保留节目肯定是各地共通的:

打麻将。

逢年过节要是没有一圈亲朋好友围着搓麻将,总感觉少了点什么。

不过麻将这个东西,各地规则天差地别,不同地方的人很难聚到一块儿玩。加上“玩家群体”年纪偏大,也让有些年轻朋友们可能有一种观念,麻将是一种叔叔阿姨大爷大妈的娱乐,不怎么感兴趣。

但最近因为二次元日麻游戏火了,很多从来没接触过麻将的朋友们也开始搓起了日麻。游研社内部也不例外,午休时间经常能听到各种“吃碰杠立直”。

其实日麻也没什么时髦的——社长我早就见过这样的场景了。

虽然小时候没怎么打过麻将,但日麻游戏社长还真玩过不少。像红白机上有《二人麻将》《四人麻将》,虽然画面很简陋、节奏很单调,但还是给当年的我一种在玩“大人的游戏”的错觉。

日麻在街机厅里也“火过”。作为街机大国和麻将大国,日本输出过无数的麻将机台,早期的有《电子基盘》,稍晚一些有《天开眼》《黄金盘》,都是Dynax出品。

你说那会儿泡机厅的大哥们就懂日麻规则吗?还真不见得,但架不住诱惑够狠啊。如果你和牌了,机台里的姑娘还会……

不过,当年信息闭塞,我们也没什么机会接触正统的日麻玩法,大多是强行用本地麻将的规则拼劲全力和牌。随着IGS之类的台湾厂商开发了一些乱七八糟的赌博性质更强的机台,这些老的日麻机台也就被慢慢取代了。

社长再见到日麻,还要等到《如龙2》的主线麻将任务和热播动画《天麻》……不是吃的,是《天才麻将少女》。

ACG作品毕竟是虚构作品,社长当年也没靠这些游戏啊动画啊什么切实提高自身的麻将水平,身边也没聚起一帮打麻将的小伙伴来。直到最近,更照顾纯萌新的二次元麻将火了,才有一堆从零开始入门日麻的朋友开始在朋友圈里讨论搓麻。

话说当年任天堂在红白机上开发《二人麻将》,目的是拓展自己的用户群体,希望FC不仅仅能吸引青少年的注意力,还能让大龄成年用户来玩。

但日麻和它周边的ACG文化反了过来——它们让麻将从“中老年娱乐活动”里走了出来,变成了年轻人的新玩具。

这期社长说,我们就来聊聊过去和现在的麻将游戏,聊一聊日麻如何让对棋牌游戏无感的人也能感受到麻将的魅力。

这里也顺便说一句,我们的微博在春节期间也会开展一系列回馈用户的抽奖活动。过年打牌手气不顺也没关系,来@游研社抽一台Xbox One X或者PS4 PRO,扳回运势不是梦!

最后,祝大家春节欲快,阖家欢洛!


展开全文

31 条评论

更多评论
返回顶部
App内打开