【社长说34】当“偶像大师”遇上任天堂:天马行空的《节奏天国》

Aria 视频节目 2019-03-10
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《节奏天国》这么一个“奇怪”的音游是怎么诞生的?

说到音游,大家会想到什么?可能是《DJMAX》里飞速下落的方块,可能是玩《太鼓达人》时挥舞的鼓棒,也可能是在街机厅里maimai被拍得发响的框体。

这些音游林林总总,大多数逃不出“观察谱面、在规定的时间窗口内完成判定”这个模式。

但也有一些少数派音游比较“异类”,跳出了这个框架,比如我们今天要聊的《节奏天国》。玩过它的朋友们,想必会对这个玩法简单明了、难度却令人发指的游戏有着深刻的印象。

它不需要熟悉谱面、也不考验反应速度,上手半分钟就能搞懂核心玩法,玩起来也只需要一只手、一个按键或者一支触摸笔,甚至还能闭着眼睛玩。

但要打通它却并不容易。除了异常严苛的判定以外,《节奏天国》每一关的“考点”也有所不同,把很多日常生活中的元素做成了魔鬼般的节奏感训练,一整个游戏打下来,像是做了一张千奇百怪的音乐试卷。

很多玩家就算通关了,关卡末的“乐感评分”也只有六七十分,简直就像听到了任天堂的无声嘲讽。

这么一个“奇怪”的游戏是怎么诞生的?

《节奏天国》背后的这个男人,并非某个享誉盛名的游戏制作人,而是日本音乐界鼻祖级女团制作人、早安少女组的创造者——つんく♂,忽略掉那个“哲学”符号,大家一般叫他淳君。

他的初衷是……嗯,他觉得游戏业这些做音游的人太菜了,根本不懂音乐和节奏,得自己整一个“真正的音游”。由他主导的《节奏天国》,就是这么作为一个“音乐教育游戏”诞生的,

淳君通过特殊的方法,完成了对任天堂的“技术扶贫”,给这群只会搞游戏的技术宅上了一堂“音乐课”。

而这堂搞怪的音乐课,最后除了让普通玩家们感受到踩中节奏的美妙,也无心插柳地让一些原本和游戏无缘的特殊人群也体验到了游戏的乐趣,这可能是淳君和任天堂从未想到的。更多的故事,我们视频里看。


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