漂亮的《墨池镇》还需要一个更精彩的故事

嘤肉卫星 推游 2019-03-19
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有一个创意的美术风格很重要,但这不是唯一。

3月12日,独立游戏《墨池镇》(Trüberbrook)上线Steam,尽管它在游戏平台上添加的标签为冒险、推理以及剧情丰富,但第一次见到这款游戏的人,我想都会被它独特的美术风格所吸引。

这种风格的场景大家在电影银幕上或许更熟悉,运用实物道具和逐帧拍摄的技巧,我们曾看到过诸如《小鸡快跑》、《僵尸新娘》这样优秀的定格动画,当然,老读者的回忆可能是《阿凡提》或者《神笔马良》。

但《墨池镇》的画面依旧能让看惯了电影的我们眼前一亮 ,原因还在于它背后那个“不务正业”的制作组。

来自德国的bildundtonfabrik(以下简称Btf)其实是一家负责制作电视广播节目的媒体公司,曾为欧洲最大的电视台之一ZDF制作过多档电视脱口秀节目,早年间为了拓宽节目形式以及提升知名度,也曾为旗下的脱口秀制作过联动的手机游戏《秃头猎人》。

《秃头猎人》点击互动的推理游戏和《墨池镇》类似,只不过变成了像素风《秃头猎人》点击互动的推理游戏和《墨池镇》类似,只不过变成了像素风

虽然主要业务是电视节目,但公司的导演兼游戏负责人弗洛里安曾在采访中谈到:“Btf里有许多游戏爱好者,同时他们也是公司的编剧、美工、程序员和音效设计,我们都希望制作一款真正的游戏。”

有了之前制作手游的经验,再加上几场头脑风暴,他们很快便有了《墨池镇》的雏形。有别之前的像素风,弗洛里安曾表示:“主流游戏倾向于使用电脑建模,由于想提供一种更特别的“温馨”风格,加上制作电视节目出身的团队对微缩模型的运用已经有了不少经验,自然而然,便想到使用纯手工布景。”

尽管不是第一次运用模型,但要为游戏中众多的场景制作独立布景依然是一件费时又费力的事。

从群山的模型,到屋檐上的每一片雪花,为了呈现不同气候,不同时间下的墨池小镇,制作组都需要从原始的模型开始做起,搭配场景中的真实光源和计算机后期处理,才获得了有极高细节的游戏场景。

开场动画中的山峰模型(图片出自gamereactor网站)开场动画中的山峰模型(图片出自gamereactor网站)

同一场景不同季节、不同时间的转换同一场景不同季节、不同时间的转换

由于需要制作场景和模型数量过于庞大,制作组曾在两年前于Kickstar(国外的众筹网站)上发起过众筹。显然,国外的玩家对于这样的美术风格也很好奇——不到30个小时,仅展示一部预告片和几张截图的《墨池岛》就获得了8万欧元筹款。

公司承诺游戏中所使用的道具将会在发售后送给参与众筹的玩家公司承诺游戏中所使用的道具将会在发售后送给参与众筹的玩家

如果说两年前大获成功的独立游戏《茶杯头》曾靠着纯手绘的美术风格吸引了大批玩家的眼球,那么目前来看,《墨池镇》纯手工的场景设计无疑更加良心,而它也确实吸引了不少玩家关注。

但我们知道,没有那款游戏是仅仅靠“艺术风格”获得成功的。

《茶杯头》除了独特的美术风格外,游戏性也丝毫没有落下,无论是自由选择的关卡还是可调整的难度,再到为降低玩家挫败感设计的积极反馈,即使一些非硬核玩家也表示:“难,但很有趣!”

《茶杯头》的失败画面除了会显示当前关卡进度,还有一句Boss嘲讽玩家的有趣台词《茶杯头》的失败画面除了会显示当前关卡进度,还有一句Boss嘲讽玩家的有趣台词

那么在“好玩”这方面,《墨池镇》究竟做到了什么地步呢?首先,它的定位是一款点击解谜为主的剧情冒险游戏,那么“解谜”和“剧情”自然是衡量这款游戏的标杆。

实话实说,从Steam的游戏简介上看,它的剧情确实很吸引人。

“时值1967年。世界政局正围绕着冷战和越战波澜起伏,时局动荡不安。一位二十多岁的美国学生汉斯·唐豪瑟意外中奖获得了一次欧洲之旅…他乐意暂时放下他量子物理学博士的工作,来到德国的这个墨池镇放松一下…而他很快发现,自己来到墨池镇并非巧合,他必须担负起拯救世界的重任!畅游在60年代的平行宇宙,享受冒险旅程!尽在这款手工打造的神秘科幻冒险游戏中。”

“政府阴谋论、平行宇宙、量子物理、拯救世界”这样高大上的概念确实很吸引那些对神秘主义感兴趣的爱好者。当我进入游戏,看到这个偏远的村庄和言行古怪的村民,我甚至认为背后还有隐藏的克苏鲁元素。

因为《死灵之书》神秘失踪的音乐家因为《死灵之书》神秘失踪的音乐家

为了解开真相,为了拯救世界,我很快便沉浸其中,像其他点击解密类游戏一样,《墨池镇》需要玩家在众多的物品和场景要素中逐一调查,有些物品是解密的关键信息,有些则起到补充说明剧情的作用。

游戏的玩法基本就是:遇到谜题——找到正确道具并使用——进入下一个谜题。

但问题是,部分道具的使用方式过于奇怪而游戏中又没有相应暗示。

比如许多玩家吐槽的这一幕,你需要徒手接上破损的电线却没有保护装置。这时你的手上有一个开瓶器,你应该怎么做?答案是用开瓶器砸开村里的盔甲,穿上后再去接电线。

玩家认为这样解密的方式难免过于跳跃玩家认为这样解密的方式难免过于跳跃

当然,如果你跟不上作者跳跃的思路,也可以选择穷举法——点击地图上的每一个场景逐一尝试来“暴力破解”,只不过这样的方式既不是“解谜”也十分出戏。

而某些谜题设计又过于“硬核”,比如下面这个岩洞谜题,如果不是有专业的历史知识和文化背景,缺少提示的情况下,短时间很难解开。游戏中的角色也许是历史人文方面的专家,可惜玩家不是。

谜题很隐晦的要求玩家判断卢恩文字、拉丁文字、日耳曼文字和古埃及文字出现的先后时间谜题很隐晦的要求玩家判断卢恩文字、拉丁文字、日耳曼文字和古埃及文字出现的先后时间

在剧情方面,从主角独白时面朝玩家,试图打破“第四面墙”的行为,到游戏中各种道具信息及复杂难懂的科学概念,都能感受到作者试图讲述一个“设定庞大又精彩的好故事”的野心。

也不难看到游戏对各种同类型电视剧的致敬。

主角用录音机记录的行为灵感来自大卫·林奇的悬疑电视剧《双峰》,主角同样是个录音机不离身的人主角用录音机记录的行为灵感来自大卫·林奇的悬疑电视剧《双峰》,主角同样是个录音机不离身的人

而从游戏中刻意营造的“政府阴谋”、“外星人”、“离奇失踪”等超自然氛围,也容易让人联想到早年的科幻悬疑剧《X档案》或者《怪奇物语》。

但是,《墨池镇》的剧情或许不像它的美术风格那样令人惊艳。游戏一开始就用各种神秘元素来吸引眼球,如果最后没有一个能自圆其说,或者令人信服的结局,那么这些伏笔很可能被视为“故弄玄虚”。

从评论中能看到,即使是好评,玩家们依然指出了游戏在剧情上的欠缺。虽然许多玩过的朋友极力推荐,但目前该游戏在Steam平台上的销量并不高,好评率也仅为7成。

游戏中期所呈现的许多神秘元素、角色在最后的结局中并没有给出一个明确的解答,和之前充满悬念的剧情相比,后期的故事更像一本还没写完就草草收尾的小说。

Boss被打败,危机被解决,主角拯救了世界。但危机从何而来,小镇上还有什么秘密?我们不得而知。

许多登场人物和概念只是作为解密“道具”出现,比如这个神秘的科学家许多登场人物和概念只是作为解密“道具”出现,比如这个神秘的科学家

从场景到音乐,《墨池镇》营造了一个恰到好处的神秘气氛,来自德国的制作团队确实将场景细节精确到了每一片雪花。不过在故事表现上,我们同样需要这样的工匠精神。


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