【你吹爆,我买单】看完社友们的吹爆,你就能明白《只狼》与“魂”系列的魅力所在

上期吹爆,我们让大家吹了吹《只狼》的玩后感,也给想玩但还没买游戏的社友一次免费申请《只狼》的机会。今天我们就来开奖,也顺便回顾一下社友们的精彩吹爆。

另外,今天还有额外的“科幻主题”游戏吹爆,奖品是《三体》插画集,想要参加的社友可以直接至文章末尾参与。

游研社友《只狼》玩后感

《只狼》发售也有一段时间了,各种梗图和沙雕MOD层出不穷、热度不减,大家也都看的乐此不疲,但相比网络上那些有“距离感”的评论,不如一起来看看咱们游研社友们怎么评价这款游戏:

首先是获奖吹爆:

社友@Zeniac在油盐板的这篇吹爆《只狼,我就是在敌人面前不忘节奏的打铁达人》告诉大家:这次《只狼》的游戏设计一反常态,“比黑魂快、比鬼泣杂”,过山车般的战斗体验,会带给大家无可比拟的成就感。

只狼因为出色的地图构造给玩家留下了很多难点的捷径,更是给了玩家一种从战斗之外寻找化解战斗的捷径的体验,鼓励玩家去探索这个自洽而完整的世界。这种体验是放大了魂系列战前应援的玩法,能在玩家找到小窍门时带来极大的成就感

——Zeniac

社友@年在这篇《不死人、不死狼与不死的玩家》中详细写下了自己连续对决苇名弦一郎五个小时的心态变化。最终,他也于忍杀BOSS后,按下了充满成就感的F12截图键。

打了5个多小时,死到意识模糊,熟练的钩进天守阁送死。

只是,架不住的攻击,感觉有节奏了。

每次必被打中的危,能躲得开了。

开始二阶段都进不了,能进二阶段了。

直到,过了cg发现他还有三阶段。

然后,又是数小时的练习,完美一阶段,轻松二阶段,开局送看破再等雷反三阶段。

突破自己的感觉,真的太爽了。

——年

恭喜以上两位社友获得《黑暗之魂》周边各一份。

当然,不止是获奖的社友,大家的玩后感都很有参考价值。在这里,我们也把这些有趣评论一一汇总。

比如:《只狼》让爱和BOSS硬刚的社友@-Mr.鹏*弃“莽”从“精”。之前有着相同习惯的社友可要注意了:

作为魂系列的水桶玩家、狂莽达人,只狼对我来说一款超克我的游戏,让我这种从不弹反的学会了招架,从头莽到底的学会了打两下就跑。而现在我已经走向史努比的暗杀之路,这可比莽来莽去有意思多了。

——-Mr.鹏*

社友@Jevil的长评一则,分析了各个BOSS的不同特点,如果你有打不过的BOSS,可以向他请教:

大部分boss,比如狮子猿,肯定是要削血到三分之一才比较容易忍杀,血特别厚的,代表无首,虽然忍杀也是直接秒,但削血的成本实在太高,让我基本上不想再碰见它了。而剑圣,枭虽然招多比较复杂,但是毕竟脆,一管血成功弹反几下就削下去了,多试几条命打过的希望相当大,特别剑圣玄一郎爷孙的第三管血,感觉都没有之前状态猛,雷反几下就忍杀了。

——Jevil

社友@finley告诉我们《只狼》的魅力早被古人总结了:

我想到了一些可以形容这个游戏的诗,柳暗花明又一村,复行数十步豁然开朗

——finley

从哪里跌倒,就从哪里站起来的社友@庚咛总结了《只狼》与“魂系列”的异同之处:

相信很多人都习惯了黑魂的按部就班,记路跑图定点闪避,这是挑战自己的一个过程,但是相应的也会显得程序化,失掉了一些灵动感,而这些在我最近所了解到的信息中,只狼很好的继承了魂系列的深度与难度,并且在此基础上开阔了另一层境界。

——庚咛

因为《只狼》,社友@Verschwinden.成功与很久没聊游戏的发小“又死在了一起了”:

因为只狼,我和我的两个发小建了一个微信群,我们已经多久没有一起讨论游戏了,没有一起推图,一起刷本,感谢只狼让我们又死在了一起。

——Verschwinden.


《只狼》大奖花落谁家?

除了吹爆《只狼》的社友,我们也让大家聊了聊自己、以及关于“魂系列”游戏的故事,为此我们准备了一份免费《只狼》作为奖品,现在就来一起来看看大奖被哪位社友以实力领走了吧。

经过实习生和社内编辑的评选,我们决定把《只狼》颁给这位在写稿时就经历了无数苦难的社友@LeonUAG,他在这篇油盐板文章《五次阻止Leon玩游戏的至暗时刻》里,回顾了自己这二十多年来在游戏道路上最受苦的五件事。而这些故事正如“魂系列”游戏一样,总是在低沉之中伴随着苦尽甘来。

Leon想写写自己这二十多年来在游戏的道路上受苦的五件事,这五件事每一件发生后Leon都有很久没有去碰游戏,因为它们都给他带来了属于那个时候的不小的苦痛,不是让人暴怒的难度,不是让人灵魂共鸣的剧情,而是现实中的无奈。

——LeonUAG

不止是为了《只狼》游戏而来,更想阐述单人游戏意义的社友@naayuk1

我还没有写过游戏测评,甚至很少读游戏测评,一是怕剧透,二是不希望一些可以定性的条条框框提前占据了我的思维。

单机游戏,不就是一个人的事吗?……慢慢地我也学会了在steam上买正版游戏,学会了打折买游戏,跨区买游戏,了解各类游戏资讯,预购,甚至学会了在社区市场做倒爷……坚持玩着单机的我,慢慢地变成一个人玩着游戏,一个人感动,一个人思考,一个人欢呼,一个人沉默。可单机游戏,本,不应该是一个人的事吧?

——naayuk1

和上位社友的观点有异曲同工之妙,从《只狼》中感受到单机游戏“孤独的乐趣“的社友@KKZ

宫崎英高一直如雷贯耳,可我血缘到黑暗之魂都没有玩过,只狼也是。但看着直播,让我想起了以前玩天诛一遍遍的死仍乐此不疲的时光,又如同当年鬼武者3一闪和弹一闪时,刺激紧张的节奏感。想再回到当时打游戏旁若无人的感觉。

——KKZ

相信《只狼》可以增进夫妻间和谐的社友@周子逾

我非常喜欢3代以前的刺客信条,也就是意大利enzo三部曲。巧的是,这也是我老婆唯一喜欢的单机游戏(她也玩游戏,但主要是fate/go或者阴阳师啥的),为此我们把蜜月订在了意大利。

看了《只狼》的视频,有义手有暗杀有跑酷有飞檐走壁,靠这不就是我向老婆忽悠已久的日本版刺客嘛。为了增进夫妻和谐,免费得到这个游戏很有必要。

——周子逾

当然,《只狼》不止男女通吃,对没时间的宝爸@种蘑菇的小男孩也很有吸引力——

我呢是一位宝爸。娃儿出生前,蹭热呼,游戏都是原价买。娃儿呱呱落地后,发现买的游戏一个都没玩到头。为了持家,为了生计,也为了证明自己不是中二,所有游戏最高难度一点点从头啃到尾。时至今日,仅剩最后一款《波西亚时光》…我真的快啃不动了,下一步真的要沦落到网游里吗?看云端玩《只狼》,好像挺难,心里乐开了花。

——种蘑菇的小男孩

就像主角从一声枪响中顿悟“犹豫,就会败北”一样,社友@lzumi也从游戏中明白了一些实用的人生道理:

要升级就要打boss,而打boss才能升级。乍一听好像是一个悖论,其实细想一下不难理解,就像我们在人生中遇上的一个个形形色色的困难(boss),只有提升自己的能力才能克服困难,而只有克服困难才能提升自己的能力。

——lzumi

除了以上评论区的申请,也有许多社友在油盐板留下了自己的故事,欢迎大家前往交流讨论,这期上榜的小伙伴,在以后的吹爆中也会更有机会得奖!

@阿九zzz我一个传统的网游玩家,怎么就在类魂游戏里回不了头了呢?

@庚咛为什么我觉得黑魂并不黑暗

@糯糯酱的糯米团是什么让我们越来越关注魂系游戏

@施瑀璐《情怀吹爆第四期》浅谈那些曾经教我


换换脑子,吹一款科幻游戏赢《三体》画集

好了,这次的《只狼》和“魂系列”周边都已经送出去了,大家也“魂”了这么久,是时候来换换脑了。今天我们的文章《十年过去了,他和他的飞船造访了EVE宇宙的每个角落》提到了一位充满理想主义色彩的EVE玩家,他在游戏中每到一个新星系,都会认真地拍照记录,逐一考察每个区域的行星和纪念碑,并在博客上写下自己的探险日志。

那么你有没有被哪款科幻游戏的世界观所深深吸引呢?这次大家来吹一款你最喜欢的科幻题材游戏,聊聊游戏里那些超乎想象的设定,游戏类型、平台、年代不限,我们会精选一位社友,送上《三体》插画集一本,截止日期为4月23日。

欢迎大家前往油盐板,使用“我要吹爆tag”图文并茂地吹。

这本官方授权《三体艺术插画集》正在摩点众筹:《三体艺术插画集》——这是计划的一部分! 。

画集由百位国内外插画艺术家联合打造,收录111张典藏级插画艺术作品,感兴趣的朋友也可以通过视频了解一下。

最后祝大家吹得愉快!


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10 条评论

  • 2019-04-15 11:09:43
    发烧中…即使是玩游戏,也需要有个好身体啊…
  • 2019-04-13 16:03:25
    你吹只狼,你就是我的朋友! 社长我买了黑魂的雨伞,向fanthful反应下什么时候来个只狼版本的雨伞啊
  • 2019-04-13 05:21:23
    “三体”这本书我知道!这是一本好书!很多媒体、学者都推荐过这本书。就是我还没看过…至于科幻题材游戏,那就说来话长了,一说起这个科幻题材的游戏呀,脑子里还真没几个,国内刚内测eve时候大部分游戏还停留在打怪升级,猛然间来个慢节奏,玩个把小时不知所以然搞不懂就退了。就我认为,以目前科技还做不到的事情模拟出来基本就算科幻了,这样算起来《孢子》应该算一个,一个微生物孢子称霸宇宙的故事。《星际战甲》也算一个,橡皮人的战争。《重返德军总部》算不算?感觉现代科技也做不到吧?《无限法则》里那个钩爪其实挺意思,原地起飞的易拉罐滑翔伞也算吧?不管了,反正刚入手《巫师3》用最高难度估计能玩2个月,以后就有事做了
  • 2019-04-11 16:04:05
    每次挂掉的时候看到那个鲜红的死字我都有一种莫名的愤怒,直到我打了“菜”字的MOD后整个人都轻松多了,毕竟我是真的菜,死什么的还是远离好了~~
  • 2019-04-11 00:39:34
    就知道没有获奖的命,反正已经快白金了,自娱自乐吧
  • 2019-04-10 23:19:36
    只狼这次的游玩真的让我有种奇妙的体验,打BOSS死了不是苦难的事情,而是是一种让人疯狂上瘾一样的,快速吸取失败经验,然后一点一点的自己能感受到的进步,最终攻破难关,享受努力换来的胜利,的那种感觉。实话讲,感觉只狼的难度的确不高,只要时间久了,对各种攻击模式套路熟悉多了(死的够多了),肌肉记忆了,一招一式的拆解,不贪一刀,就算手残,也有能有化解各种攻击过来的招式的方法(各种刃具),定定心心就都能打过去。我卡关最多的就是怨念之鬼,第一个三行血不能背刺只能硬刚的BOSS,打败前起码死了有三四十次,最后靠火伞纸人漂流打前2阶段,羽毛打第三阶段过去的,细心不贪刀就不会失血,葫芦能换纸人。就是每次死了就会:“刚才那里不应该这样,就是因为这样才是,下次应该那样”。如此的往复,简直让人上瘾,不知不觉就通关了。总之这次宫崎的游戏比之前的作品更加和我胃口,真的赞!
  • 2019-04-10 21:45:24
    不过自己玩过只狼后,感觉自己之前的看法轻佻了点[哭笑.jpg]因为即便能逃课,也是逃不了一辈子的
  • 2019-04-10 21:42:01
    [哭笑.jpg]路过陪跑
  • 2019-04-10 21:17:01
    谢谢,苦难和幸福还将继续
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