【你吹爆,我买单】加码送2份《全战:三国》,顺便看看社友推荐的三国游戏

随着《全战:三国》的发售,我们安排了场三国主题吹爆。看完大家的安利后,实习生一本满足,发现从割草到策略,即时很小众的游戏都有社友玩过,我准备把好的荐游整理出来,让大家一起吃安利。

考虑到社里这么多三国粉丝,只送一份《全战:三国》确实说不过去,今天我们就再加码两份,提供给大家游玩感觉这次“吹爆”没有发挥好的,欢迎再来试试,具体申请规则见文章末尾。

先来看看社友推荐的三国游戏

出于蓝、胜于蓝的《真三国无双:联合突袭》:

社友@斯8拉西推荐的是一款脱胎自无双系列的《联合突袭》,虽然无双系列大家都有玩过,但这款游戏有些更有趣的系统和机制。

联合突袭所采用的仍然是真三国无双5的人物建模,但是其玩法与传统的真三国无双有所不同。其地图更像是怪物猎人系列的地图载入,游戏将以压制敌人据点为目标,在敌方据点处将有强力武将和巨型兵器登场。并加入了《山海经》中的神话魔兽作为讨伐对象。其最大的创新点是极大的丰富了z轴的打斗,这一点上更像是鬼泣。传统的真三系列顶多是跳跃挑飞空中平a接一个技能落地,就算是一套“sss”连招了。但是联袭不同,以我最喜欢的周泰为例(初始武器为“瞬”)挑飞之后空中接重击三拔刀,R1+X居合刀波,回头继续三拔刀,之后大砸劈下地收手后还能接一个居合刀波,期间用平砍衔接或者换备用武器接着连。赏心悦目的一套。其空战系统可谓是不让鬼泣。

——斯8拉西

不可缺席的《三国群英传》系列:

社友@西瓜Plus细数了《三国群英传》系列总计七部作品的进化历程,也很期待《三国群英传8》的发售。

群5的出现让大地图模式有了进一步的改革,部队的移动需要考虑地形,山脉,河流无法跨越,还有许多易受难攻的城池,和封锁道路的关卡,港口。使得玩家在攻城略地之间需要考虑城池之间的联系,如果夺取了自己控制的关卡范围外的城池,有可能会陷入绝境。本作也凸显了水路的重要性。部队可以乘船水中或海上移动,并且可以绕过一些陆路被封锁的地方。

——西瓜Plus

一玩就是15年的《三国志9》:

社友@AGU热爱着《三国志9》,而且一玩就是15年。

从高中生到今天996,电脑换了五台,三国志9从来没有删除过,相信很多80后也和我一样。自从在小霸王学习机上玩了吞食天地3以后,一直心心念念想玩一款在大中国地图上驰骋的三国游戏,直到遇见三国志9沉迷至今。

作为一款03年的“古代”游戏,即使用现在的眼光来看,三国志9也是一款优秀的历史模拟策略游戏。

——AGU

经典的ARPG:《三国赵云传》

很多人心中的刷子RPG经典是大菠萝,但社友@南风独爱《三国赵云传》。

最初见到赵云传是小学5年级在我哥哥的家里,当时便被白马银甲策马沙场的赵云折服了,试问哪个少年没有过一个大侠梦?赵云传的剧情便是忠肝义胆赵子龙的一生。不长的通关流程包括了从拜师学艺到长坂坡七进七出,脚踩虎豹骑拳打吕布的典型主角模板。也有青梅竹马嫁做他人,与义结金兰理念不同最终刀兵相向的情仇纠葛。难得的是基本尊重了历史,也有一些影响不大的选项可以选择,虽然没有多结局但剧情方面可以看出是很用心的。

——南风

大家的共同记忆:《吞食天地》

红白机玩家们都忘不了《吞食天地》,社友@你我皆凡人@Red也一样。

介款游戏的开头每次都让我很激动,总是怕出现"很遗憾,记录一丢失,很遗憾,记录二丢失"(笑)。还记得小时候我弟背着我偷玩弄丢我记录被我一顿暴捶哈哈……好了,言归正传,吞食天地2最吸引我的地方其实是它的文本,仔细观察会发现几乎完全是从三国演义原著里引用的原文,半文半白,盎有古意。

——你我皆凡人

要说到最喜欢的三国游戏,必须要提一下fc上玩的《吞食天地2》了,童年最珍贵的记忆!那时候玩这个卡里还要装电池,一枚电池都要攒钱买,可谓是夹缝中求生存啊!

——Red_2468weixin

烈烈三分将,堂堂百战身:《傲世三国》

社友@破阵若依@王大肚白的三国记忆停留在一款国创RTS游戏中。

游戏的战役剧情以三国时期曹刘孙的三分之路为主线,涵盖了上下近百年的重要人物与历史事件,我专门查了下,《傲世三国》开发人员在制作过程中搜罗了多达350人的生平资料,并将其引入了游戏中。《傲世三国》在游戏中设计的类似于《文明》(为什么不是AoE?我个人感觉AoE有不少也是借鉴于文明吧)的科技、宗教等内容,不仅是国创RTS一次大胆的尝试和创新,也赋予了游戏浓厚的文化氛围。因此,即使在今天,就像它的名字,《傲世三国》仍然可以“傲视”三国类题材的游戏,甚至我想已经到达了当时国内游戏制作从未企及的深度。从这方面看,《傲世三国》为国创游戏提供了一条值得借鉴的道路。

——破阵若依

在如今铺天盖地的国产三国抽卡游戏的衬托之下,这款国产即时战略游戏显得具有几分魔幻现实的意味,而且它其实才是那整整一代人心目中国产游戏所应该有的样子。

——王大肚白

一款网游陪社友度过童年:《QQ三国》

用社友@小岛秀夫沫沫自己的话说,虽然这款游戏很难被人认同,但他还是要说出自己关于《QQ三国》的往事,而且他更关注的也不止是游戏本身。

有人就会问了,为什么要玩腾讯的游戏啊,道具收费破坏游戏平衡。因为当时的我刚上小学,还不太懂世界的黑白,懵懂的玩喜欢的游戏就是我唯一的想法。我从小就喜欢三国人物,觉得男主公们运筹帷幄的样子很帅,但是作为儿童也接受不了过于写实的画面,就选择了《QQ三国》这款2D横版Q版画风角色扮演游戏。

……

如果我有一次新的选择机会,我可能还是会选择《QQ三国》,毕竟那时的我只是个孩子,很单纯地追求着打打斗斗养成角色的乐趣。

现在想想,即使是现在的我,又见识过几款算得上好的三国题材游戏?或者说,哪些利用三国题材的游戏在故事剧情上历史氛围上出彩了?我想没有,因为三国那个时代太庞大,庞大到我们要么只是把它当做背景,去铺展普通人的故事,要么把那些风云豪杰历史英雄个性化、扁平化,做成一个格斗角色、策略主帅或者是卡牌武将。

我所希望的,是未来我们发展的游戏ip,其是国产ip,可以充分利用那些古代的资源,我认为这里做的比较好的是《古剑奇谭》,其一代作品就有古籍游戏图谱。如果未来我们有能力,做出一款让中国人体验了感觉十分亲切的三国题材游戏,我想我们弘扬传统文化的号召就大大推进了!

——小岛秀夫沫沫

经评选,本期获奖吹爆为@西瓜PLUS:吹三国就一定少不了《三国群英传》。当然,以上吹爆都很棒,其原帖均可在油盐板“我要吹爆”标签中看到。还有许多社友的短吹爆,大家也可以点击这里,在评论区中浏览,我们由衷感谢所有人的参与!


关于加码的两份《全战:三国》

在等待《全战:三国》正式发售的最后一周,我们决定加码两份《全战:三国》,供喜欢分享游戏体验、感想、心得,包括爱安利游戏的社友免费游玩。

还剩7天就能征战沙场了还剩7天就能征战沙场了

每隔一段时间都会有热门大作,很多人玩了,想要分享自己的感想,最好是与那些能够理解自己的玩家朋友们一起分享。我们希望油盐板也能是这样一个地方,大家可以在上面多聊聊自己最近在玩的游戏、最近人人在讨论的游戏。

而这,就需要爱分享的大佬先来开个好头。

如果你想要这两份额外的《全战:三国》,可以来安利一下你自己,以下几点建议,可以让你脱颖而出,得到游戏:

1.除了可以像上次那样吹你喜欢的三国游戏,这次我们更鼓励大家聊一聊你自己,比如三国情节、情感故事等等,简单来讲就是随便聊,吹爆你自己,你可说的也更自由了,只要能打动别人,只要有说服力,那就是好的“吹爆”。

2.当然,能和游戏结合着聊也是极好的。《全战:三国》是“全战”系列的最新力作,如果你熟悉“全战”或是其它战争策略游戏,也欢迎你用浅显易懂的方式谈一谈自己这方面的见解等一位军事策略游戏大佬

3.你也可以贴一贴你在Steam的评测链接,表明你也爱分享、爱吹爆。因为我们期待得到游戏的朋友之后能在App油盐板谈谈自己对于《全战:三国》的游戏体验感想,或者干脆,疯狂地吹爆它(也可以喷它)!用来作为其他社友选购游戏的参考。没有谁不喜欢真实、认真的游戏感想分享,我们会优先选择把游戏给爱吹也爱喷的你。

我们也非常希望能在油盐板看到更多爱吹爆游戏的朋友,这是“你吹爆,我买单”这个栏目存在的初衷,你们吹爆更多,我们买单自然也更多……这次申领截止日期为下周二(5月21日)晚24点,欢迎大家的踊跃参与。


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47 条评论

  • 2019-05-20 11:34:06
    牛逼就完了 多的不说
  • 2019-05-20 11:02:18
    这几年玩的三国游戏就不多了,最近的就要算是三国志13了,也算不上好玩。很多人说三国题材游戏泛滥,但是除去那些粗制滥造的手游,真正好玩的三国游戏近年来其实真的感觉有点少,期待这次的三国全战吧。
  • 2019-05-20 10:57:55
    高中玩的三国游戏挺多,影响最深的就是三国杀了。三国杀当时真的很火,假期里经常几个同学去桌游店杀上一下午,平时上学碰到体育课下雨或者一些可以开溜的副课啊活动课啊之类的,也会到学校一个用于社团活动的房间杀一会儿(一个杀友当时算是一个社团的管理人,正好有这间房间的钥匙),甚至会和同桌上课在桌肚里杀。当时还弄出好多双将三将的村规imba玩法,当然也会弄出一堆bug......还有同学会买桌游志,大家就轮流传阅,除了学习三国杀技巧、看看faq外,还能看到喜闻乐见的各种coser小姐姐......
  • 2019-05-20 10:34:13
    第一次接触到三国的游戏是小学的时候,家里有一盘200多个MD游戏合集的光盘,里面有两个三国游戏,一个是三国志3,一个是台湾厂商出的吞食天地3。三国志就不多说了,这个系列大家都熟,吞食天地3就很有意思了。和卡普空那个吞食天地完全不一样,它是个策略RPG,战斗就是速度槽满了动一下的那种。刚开始用刘关张,后面还有赵云黄忠孔明马超4个可用角色加入。当时觉得画面很好,有些技能还会召唤一些妖魔鬼怪,像是剑神、龙王、风姬之类的,很酷炫。就是迷宫就难,经常走很长时间都走不出去,而且当时玩的游戏版本可能有点问题,存不了盘,最后也没能打通,算是有点小遗憾。因为这些游戏的影响吧,一直对三国很感兴趣。后来初中的时候,我母亲看到单位同事在玩三国志曹操传,还帮我拷了一份回来玩(她还拷了易中天品三国全集,看来那位同事也是个三国迷),当时不知道曹操传有MOD改版,就和同学讨论的时候对不上,我玩的是原版,就红蓝两条线,同学玩的改版好像有三条线,还试了好多次他说的进第三条线的方法......曹操传算是我最喜欢的战棋游戏了,大学还在玩贴吧大神做的豪华版曹操传MOD。
  • 2019-05-20 10:01:32
    关于和三国类游戏的过往,老夫就有几句不得不说了。五年级暑假时,从哥哥那里搞到了一份印刷精美的游戏软体。燃爆的开场动画后《三国志》几个大字在屏幕和我幼小的脑海中留下了不可磨灭的印象,进入正式游戏界面,正在上小学的我深刻的感觉到了文化的重要性,真的是看不懂的啊……我以为那就是传说中的日文,然而为了防止被爹妈发现自己在打游戏,我并没有请教求证(对,他们都会日文),而是一个人进行了漫长的哥德巴赫猜想式攻关。其中印象最为深刻的战术思索包括“变巨”打不过,“戾つ”是取消,以及任何情况下不要点“下野”,招兵点满,降将不杀,比武大会要参加,属性锻炼找好友,新城市建设小弟干,主要体力要和老百姓聊天,专门等老爷子送宝物……每日8小时左右的漫长探索,2个月后我终于携自己的自制武将“凤·尾鱼(字真好吃)”一统版图,红色方点连接整个左上角小地图时,我知道那是最棒的一个暑假了。
  • 2019-05-19 19:20:50
    印象中小时候特别想玩三国无双,具体什么时候有些分不清,有两三个年龄段,但相同的是都是看别人玩,自己不能上手,心痒难耐,直至大学某次通宵,邀请基友一起试试三国无双,却被同学安利一把“割韭菜”很low这个概念,以至于至今都没玩一局。在校期间,外班有个同学,通宵达旦在我们宿舍玩三国志,那叫一个敬业,我是特讨厌这货为啥赖着不走影响别人睡觉,而且这一赖就赖两年,以至于看见三国志就想起他,提不起兴趣…说起三国题材游戏,印象中自己就玩过《苍天》网游,历史学的不好,诸葛亮和宋江都分不清的我,也就记得关羽,赵子龙,张飞,吴蜀魏,曹操一些关键词ԅ(¯﹃¯ԅ)
  • 2019-05-19 17:01:11
    最喜欢的历史就是三国,同样也是因为喜欢三国而接触到三国杀,接触三国杀之后变得更喜欢三国。喜欢看不同的人从不同的角度讨论,历史也好故事也罢,每一段经典都能让人热血沸腾<(▰˘◡˘▰)>
  • 2019-05-19 00:51:42
    真想看看卡普空来做吞食天地的re版呢,这ip他不要了吗
  • 2019-05-18 08:20:17
    光荣的三国题材就是让人吹爆的。问我原因,因为他们细节做得好啊,不是三国群英传能媲美的
  • 2019-05-18 02:40:30
    三国志这个大题材从来都不缺乏故事情节,想要做好关键是要有好的表现形式,无论是从策略、动作、棋牌、角色扮演等等都能有好的呈现效果,重要的是推陈出新。从三国这个大框架中找到新的题材,挖掘更多新玩法。光荣是做三国题材最多的公司,无双系列,三国志系列做了多年框架基本已经定死。个人认为可以在策略中多加入一些即时战略元素,动作中多些开放世界玩法。很期待全战三国带来的新气象,也期望国产游戏中诞生出经典作品。
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