【我要吹爆·厂商篇】最受社友欢迎的游戏公司揭晓了

上期吹爆,我们让大家聊了聊你所关注的游戏公司,你既可以安利喜爱的厂商,也能喷一喷那些辜负玩家的地方。

目前看来,社友们大多还是以有爱夸赞为主,有的吹了耳熟能详的大厂,有的吹了规模较小的工作室,大家具体聊了些什么,让我们一起看一看:

“香草社出品,必是艺术品”

有这么一家游戏公司,以小而美的横版动作游戏见长,它就是社友@Da_capo口中的香草社:

香草社是个只有20多个人的小公司,它从成立到现在出过的游戏真的是用双手就数的过来。由于日本的职场文化,游戏制作人往往代表了一个游戏系列,换了制作人往往这个系列口碑就崩了。比如说到生化危机就是三上真司(头还在吧),说到洛克人就是稻船敬二,说到逆转就是巧舟,说到怪物猎人就是三太子辻本良三,好像都是卡普空的呢……说个别的,提到合金装备就是小岛秀夫,对了,死亡搁浅不鸽了,有预购了,小岛粉丝买起来!扯远了,像香草社这种没出多少游戏的小公司,灵魂人物当然是社长神谷盛治。

香草社游戏最大的特点就是横版游戏模式和2D手绘画面,画风识别度特别高,用神谷的话说,“员工都是艺术家”。而且游戏内也不乏突出(重音)的人物形象。(题外话:我媳妇看我玩龙之皇冠的时候,看到队友女法师,对我说“感觉满屏幕都是她的胸在抖”)同时由于这样做成本太高,加上公司体量比较小(20多人),结果就是游戏内场景重复使用,不喜欢这种画风的往往会玩不下去。希望大家看完这篇文章,能对香草社有所了解,然后买爆奥丁领域和龙之皇冠,还有十三机兵防卫圈序章及之后的本体。最后是个人的奖杯借图(不知道为什么奥丁领域APP里奖杯是日文的,游戏有中文,放心购买)

堡垒、晶体管:吹个supergiant!

这是一家让社友@SecretRoom想“直接打钱”的游戏公司:

吹Supergiant!一个独立小团队,产量不高,但出就是精品!《堡垒》(Bastion),《晶体管》(Transistor),柴堆pyre,以及仍在Epic平台EA测试中的杀出地狱《HADES》。在我眼里他们的游戏是艺术品。制作首先没得说,也不好多吹,不然又成八股文了……至于工作组你问我了解多少,我连维基百科都懒得查。因为我一直觉得了解那个也没用,直接打钱买货最实在!

在supergiant的游戏中,我没有看见感人至深的生离死别或者大义壮举,也没思考什么哲学社会问题,没受什么思辨启发。我只见点到即止的展开和本质无关紧要的鸡毛蒜皮。我无法欣赏鬼泣般的炫酷连击,只有无尽的游击战,一种sg特有的,2d游戏特有的受苦战斗。风格极度一致,游戏系统差不多。可我还是会喜欢他们的游戏并期待下一作。我觉得不变是一种证明,他们的追求和坚持之证明。这极具个性化的游戏风格无法被复制。sg无可替代的美术,细致入微的细节,以及给我带来的那种单机玩家才能感受到的纯粹而奇妙的孤独感和沉浸感,无一不是我吹爆他们的理由。

钟山之神,名曰烛阴

这是一家上了社友@逐梦踏歌夸夸榜的国产厂商:

“钟山之神,名曰烛阴”是《山海经》中的句子,说的是上古之神烛龙。而我今天为大家介绍的就是取了烛龙之名的一家国内单机游戏公司——上海烛龙信息科技有限公司,简称上海烛龙。

十二年前,烛龙诞生在中国单机游戏最寒冷的严冬。迅速走红中国的网络游戏夺走了太多的关注度,代理一款热门网游简直就像抱住了一株摇钱树。有点研发实力的游戏公司也大多会选择进入网游这片黄金森林。就算开发者有着单机游戏的研发情怀和梦想,可是逐年缩减的单机玩家市场能承谁的情呢?即便开发者知道网游市场的浮躁会逐渐将游戏产品带离艺术性的轨道,可是面对滚滚红利谁又能做到不动心呢?在国内继续做单机游戏,在商业角度实在是说不通的行为。

最后,以《古剑三》的台词来鼓励一下国内有梦想的单机游戏制作公司与独立制作人:千千万万都是我们这样的普通人,不也大有可为吗?人生百年,吾道不孤。

最任性的开发商:TaleWorlds

社友@飞不动的胖鸽子认为:最优秀或最糟糕的厂商很难评价,但如果说到最任性最奇葩的厂商,那就是来自土耳其的TaleWorlds Entertainment。

TaleWorlds创立于2005年,创始者是一对夫妻,Armagan Yavuz和Ipek Yavuz,旗下的唯一作品是大名鼎鼎的《骑马与砍杀》系列。作为土耳其为数不多的知名游戏开发商,TaleWorlds的规模很小,但至今都没有被大型商业公司收购。社员们除了来自土耳其外,还来自于德国、法国、比利时、瑞典、英国、印度、俄国、保加利亚、西班牙、美国、蒙古,甚至新西兰等众多国家,并且年龄差别也挺大。社内的氛围相当轻松,全员经常开烧烤派对或去吃大餐,为此牺牲工作时间甚至一而再再而三地跳票都是正常现象。这就像一个大家庭一样,嘈杂、乱哄哄,但又十分温馨。“任何一个人进入我们工作室,这里都会变为他的第二个家。”

不仅如此,TaleWorlds是业界少有的,与玩家联系极其紧密,保持高度互动的开发商。除了创始人夫妇外,TaleWorlds的社员们大多来自于mod创作者,他们明确地清楚玩家的需求,并相当主动地保持与玩家们的良好关系,通过每周一篇的(令人恨得咬牙切齿的)博客日记来与玩家交流,分享开发进程与社内发生的有趣的故事,甚至大大方方,不加遮掩地告诉玩家,例如我们当前碰到了什么问题,并且采用了怎样的技术去解决问题,这份将玩家视为游戏创作的一份子的信任令玩家们的归属感与向心力尤为高涨,大家都以作为“汽油”(骑友)而荣。此外,TaleWorlds也尤为注重,并大力支持玩家们的自制mod与二次创作,甚至专门为了方便mod制作者而研发更人性化,更简单易用的mod工具,免费发布,这也是在业内相当少见的开明行为。

当然,TaleWorlds的随心所欲与特立独行也给大家带来了相当多的麻烦。骑马与砍杀2,作为当前业界最圆润的大饼,以截止到目前为止长达7年的开发期而被人戏称为《长寿模拟器》。其实早在2015年游戏的框架就基本成型,到了2017年已有实机演示,但直到2019年他们都没安排好发售计划!这是因为他们碰到技术难题了吗?还是资金紧张呢?都不是!纯粹就是他们觉得做的还不完美,干脆推倒重来,从头再做一次!

当然,许多社友也在评论区夸赞、吐槽了一些游戏厂商,大家感兴趣的话,可以点击这里浏览上篇吹爆的评论区。

不过看到了这么多厂商,就不得不提离我们越来越近的E3了,在这场厂商与玩家面对面的盛会中,你最瞩目的是哪家公司呢?我们在这里也为大家汇总了所有参展厂商的展前情报,相信这一篇文章,就能带你提前摸底E3期间,微软、任天堂、B社、育碧等厂商发布会的游戏阵容和概况。

你可以在评论区说一说你今年最期待的E3参展商和游戏届时,我们也会为大家带来E3展前发布会的全程直播,App会在稍后公布更多直播详情,欢迎大家保持关注!

本期获奖用户:

油盐板精选:Da_capo(1027020)、飞不动的胖鸽子(1016751)

评论区抽选:林克的Ocarina(1037324)、钢棍谢师傅(1042500)、生于安乐死(1016176)、老肥要买小裙子limit格拉呜(1042427)、炽热雪崩(1039011)

请获奖者留意App系统通知,再次感谢所有人的参与!


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