智冠《射雕英雄传》:懒人做出来的中文冒险游戏

金庸老人家靠《书剑恩仇录》出道,接着用《碧血剑》过渡并顺手捧了一番历史人物袁崇焕,第三部《射雕英雄传》正式让自己坐到了武侠小说教主的位子上。

这部《射雕英雄传》按照他的话说,是部黑白分明,人物鲜明,冲突激烈又不复杂的作品,所以出版后成了影视剧改编热门,像是至今都被捧为经典的1983年版《射雕英雄传》电视剧。

外型绝对占据优势的1994年版:

还有现在正在热播,已经是21世纪以来翻拍第三遍的2017版:

槽点遍地槽点遍地

上世纪90年代,智冠曾经获得过金庸小说的游戏改编权,当时自然也不会放过这部大热门,早早的就把射雕改编游戏放到议程上,紧跟着1993年那款动画满分,游戏性零蛋的《笑傲江湖》之后,正式推出——

上来先是第四届金磁片软体设计大赛图一张:

乍看之下会以为《射雕英雄传》这游戏拿了第四届金磁片奖,仔细瞧瞧其实只是个广告而已。就算拿了也没什么可炫耀的,因为这奖是智冠自己举办的,主要目的是招收游戏开发人才,毕竟当时的智冠刚刚转型自主游戏开发,缺乏人手。

如果你有看过我们之前那篇文章,就会知道同年智冠推出的《笑傲江湖》拥有多么强悍的过场动画。所以在《射雕英雄传》中,本以为接下来还是是智冠本来特别愿意花功夫搞的片头,结果——

这次,除了有语音之外,很多时候就只有旁白字幕,过场动画中的场景也只用实际游戏画面:

这个过场长达8,9分钟,台词基本照抄小说,场面大部分都是旁白,哪怕有语音估计也很少人会耐着性子看完。当时《笑傲江湖》把动画搞得那么牛,同一年出的《射雕英雄传》就这么偷懒,一点都不像喜爱外包装的智冠。

继续,长大成人的郭靖离开蒙古到了张家口,游戏算正式开始了。

不走寻常路的智冠,第一款金庸游戏《笑傲江湖》做成了动作游戏,第二款《射雕英雄传》居然做成了冒险游戏

冒险游戏AVG,这个类型在1980年代末到1990年代中的时候,在欧美火得一塌糊涂,后来代理《半条命》和《反恐精英》的雪乐山就是靠冒险游戏起的家,做《命令与征服》的西木之前也有“凯兰迪亚传奇”系列,西木RTS知名系列“沙丘”的第一作,也是个AVG。

雪乐山当年量产了许多经典冒险游戏,比如国王秘史系列,图为本人最爱的六代封面雪乐山当年量产了许多经典冒险游戏,比如国王秘史系列,图为本人最爱的六代封面

但当时的台湾地区厂商们,似乎更对日式冒险游戏有兴趣,那类游戏靠大量行动指令和静态图片为主,当时汉堂和精讯出品的《夏日物语》和《真红的杀意》就都是日式的样子。

夏日物语和真红杀意的共同点除了都是一家叫GRX的本地工作组开发,还有人设上大胆抄袭高桥留美子夏日物语和真红杀意的共同点除了都是一家叫GRX的本地工作组开发,还有人设上大胆抄袭高桥留美子

偏偏智冠就是要跟人不一样,选择了欧美冒险游戏样式,还特意按照当时的潮流,把指令都图形化了。

但设计再细心,美工不行还是完蛋,《射雕英雄传》看得出来想搞水墨画风,却涂抹的怎么看怎么脏兮兮的感觉。

头像画的更是一塌糊涂,长得都像近亲产物一样。

就连那花了功夫设计的图形UI,还是有不直观的毛病,比如下图请用5秒钟时间完全理解其操作方式。

对比下同年推出的欧美冒险游戏,比如Westwood的《凯兰迪亚传奇:命运之手》

Sierra的《宇宙传奇5》

再看一眼智冠的《射雕英雄传》……

两位美术妹子,不对,应该叫阿姨,这个锅必须你们一起背了。

以上这些也就罢了,鼠标移动滞粘这个问题就更影响心情了,这种点选型的冒险游戏,鼠标不利索会大大降低玩下去的意愿。游戏倒是支持小键盘操作,可惜只是用按键控制鼠标而已,屁用没有。

一般遇到这种情况,大约就是退出+删除的路子,但因为对冒险游戏类型的钟爱,当年我还是把它打穿了。

游戏流程非常短,能拖时间的就两个地方,一个是王府里配药,5选3,任意2种组合扔角落那水缸里会出现白,绿,蓝三种颜色。不同组合颜色不一样,不看攻略自己搞的话需要稍微尝试一下。

还有就是最后的桃花岛上的桃花阵

烦人度堪比初代《凯兰迪亚传奇》里的洞穴迷宫

这种迷宫在冒险游戏里算是最恶心的套路,一般都只给个简单的规则提示,然后要不停的尝试,说白了就是拖延时间。

不拖时间的话,这游戏就短得不像话了,照着攻略来基本上半小时就能完成,里面还有不少时间要看大段的对话过场。

把大量剧情删减后堆成过场剧情,似乎是智冠有意为之:冒险游戏是爱好和平的,不仅主角很少有设定为能死亡的,战斗场面更是罕见。

可智冠不是没尝试过在冒险游戏里加战斗,《射雕英雄传》也不是智冠做的第一款冒险游戏。

那个传说中的智冠首款冒险游戏,是1992年推出的《如来金刚拳传奇》。

不仅是智冠家首款,还自称为第一部以“中国侠客传奇为骨干的动作冒险游戏”

本质上当然还是个传统冒险游戏,就是没用到鼠标,基本操作都靠键盘解决

主要选项还是文字形式

画风也是走水墨风格,但看着不知为什么比《射雕英雄传》要清爽些,说起来它比射雕还早一年发售呢。

“动作冒险”里的动作一词,其实就是过程里有战斗的设定,遇到敌人后会进入战斗场面,战斗时的操作也靠按键解决。

就是这战斗形式比较low一点。

从菜鸡练功到高手也不过几秒钟时间,当然找到练功秘籍就得花些时间了。

最后还有Boss战,基本可以看成两位超赛亚人对波。

游戏里唯一能叫谜题的东西,也是个八卦……

加上一年后《射雕英雄传》里以八卦为基础打造的桃花阵,还有入围第四届金磁片奖的《奇门遁甲九五真龙》,显示出智冠对于中华传统文化里的风水五行有多么的痴迷。

这也是智冠奇门遁甲系列的第一作,后面还有个刘伯温传奇这也是智冠奇门遁甲系列的第一作,后面还有个刘伯温传奇

至于为什么《射雕英雄传》里没加战斗场面,抛开《如来金刚拳传奇》里战斗比较逗逼外,高尚点说,是要追循点选式冒险游戏的真髓,去除不必要的糟粕。

实在点说就一个字:懒。

《射雕英雄传》的流程特别短,全书是四十章的大长篇,智冠在说明书里也很真诚的承认剧情只进行到一半。

可惜这是吹牛,游戏实际到桃花岛选婿完毕就结束了,按原著章节来看,也就18章半的样子,就这18章半里还把郭靖蒙古成长的那段全都去掉,黄药师几位徒弟有关的故事也全没了,然后梅超风不明不白的客串了一把。

同样的,继承了智冠金庸系列的光荣传统,这第二部也再没任何动静。腰斩不怕,您把后续给做出来呀倒是。

就是懒。

金庸他老人家的小说内容太博大精深,塞进一款游戏里去难度确实很高,不过活人也不能让尿憋死,总会想出个办法来吧。

后来有人就想解决这个问题。2000年的时候,索尼为了在华语区推广主机,联合港台做出了PS上第一款全中文语音加字幕的RPG游戏,也是《射雕英雄传》。

借助CD媒介容量大的优势,游戏全程中文语音,请来的也是专业配音演员,听起来颇为耳熟,应该是那时候专门给港剧配国语的声优们。

PS版射雕片头:

这片头还是香港先涛数码做的,这家公司给许多经典港片做过特效,比如《风云》《中华英雄》《少林足球》等。

PS版射雕走了喜闻乐见的RPG形式,而且特别努力的要把整书剧情都塞进去。

结果删改得也特别狠,比如明明是七个人的江南七怪整合成了一位,拖雷没了变成存在感比纸薄的赤列都,更离谱的是完颜洪烈原来是个“大魔鬼”,欧阳峰最后成了大蛤蟆。

如果不是特别在乎忠实原著的话,这游戏玩起来的乐趣还是可以的,但哪怕是PS和CD光盘,再不删改的前提下也没法塞进去完整的一部金庸长篇小说内容。

但别管结果如何,人家起码试过了对吧,智冠?

唔,忘了这茬了……


展开全文

1 条评论

返回顶部
App内打开