-
十年之后,重新认识这款火遍全球的中国游戏
十年,从爆款到长青。
-
世嘉在中国:30年、7家公司,与一次新的归来
从街机、主机与VCD,到PC、网游、研发与旗舰店。
-
《骑马与砍杀》之母İpek Yavuz去世,享年54岁
Thank you for giving Calradia to us.
-
科幻巨匠丹·西蒙斯逝世:《海伯利安》之后,再无同样的旅途
Here lies one whose name was writ in water. ——英国诗人约翰・济慈墓志铭
-
也许是AI时代最值得重温的游戏
三十年过去,这款游戏所提出的问题在今天显得格外紧迫。
-
清华校门的“游戏人生”:一群高材生玩家的理论与实践之路
“顶尖的游戏制作人无法简单地通过一条路径培养出来,而是需要个人经历、兴趣爱好和持续钻研精神的积累。”
-
《方舟》系列制作人专访:《方舟2》将在升级生存沙盒玩法基础上,带来高质量的战斗体验
2014年,野卡工作室(Studio Wildcard)的两位创始人Jeremy Stiegli ...
-
在GDC,和海外媒体一同体验国产肉鸽射击游戏
中国行业发展和游戏类型多样化的表现。
-
历史进程中的国产单机游戏
星火世传,奋飞不辍。
-
席卷全球的“吉卜力画风”,把AI版权争议推向新高峰
都快看脱敏了。
-
《动物井》为什么只用33Mb?开发者在GDC上说,还可以更小
独立开发的独特魅力。
-
未成年人游戏退费,家长还能“甩锅”吗?
警惕“代退费”的同时,也该拒绝对监护责任的逃避。
