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《GTA6》开发过程中走过的弯路:穷R星之力,为什么也要做八年?
希望下次推出作品时不用再花上八年。
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开发者对AI提效的反思:我从未见过哪款游戏是因为美术太慢而失败的
方向盘是坏的,装再大的引擎也没用。
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丝芭传媒&久游网创始人王子杰去世:中国游戏与偶像产业开拓者的一生
他所走过的路径,也构成了中国数字娱乐产业三十余年演变的一段侧影。
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暴雪前首席创意官:我们无法决定一款游戏是否能长久,最多只能赢得“找到答案的权利”
“要珍惜这支团队,培育这支团队,并给予他们继续照顾玩家的自主权。”
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韩国发布“游戏产业振兴计划”,重点发展主机游戏
韩国政府认为有必要重组目前以网络游戏和移动游戏为核心的产业结构。
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少儿漫画界泛滥的“中外动画人物大乱斗”,终于得到了央视“认可”
曾几何时,外国动画英雄们在我们的家乡,比在他们故乡都要忙。
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中国游戏市场的昨天、今天和明天
还有春天。
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随着熊猫TV关闭,曾经汹涌澎湃的直播大潮也要褪去了
熊猫直播打出了GG。
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版号审批重启了,游戏圈像过年
2019年,游戏行业积蓄了9个月的能量将如何释放,将是一个很大的挑战。
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《彩虹坠入》与NEXT Studios的勇敢尝试
在关卡设计层面,国产游戏还要做更多的积累。
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《守望先锋》又迎来了一个半英雄
目前处于计划中的新英雄已经有了6个。
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从龙套到无双上将:潘凤的崛起之路
吾有上将潘凤,可斩华雄!
