一 它是斯皮尔伯格送给ACG爱好者/玩家们的一封情书。 上面这句话从哪来 ...
不,不要再一味怪罪“市场”了。众所周知,所有的游戏开发者,都必须要通过游戏带来的收益养活自己:即 ...
拼多多的问题绝不只是Low和初级。
2019年,游戏行业积蓄了9个月的能量将如何释放,将是一个很大的挑战。
还有很多人在试图实现一个更美好游戏行业。
不敢说天下第一,还是能竞争一下日本第一的。
还有春天。
“御三家”的日子过得如何?看这篇就足够了。
只有三分之一的开发者能在游戏业内呆到10年。
这道现实的算术题,远比“价格 x 销量”要复杂。
“这就像教人画画一样,一旦你教会了她们如何画画,她们就可以通过各种媒介来表达自己了。”
从2018年开始,游戏产业成立工会有了越来越多支持的声音。