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【白夜谈】不要惊扰《求生之路》的女巫,更不要招惹《战锤40K》的恶魔宿主

照月
文化 2022-12-09
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前阵子我玩了《战锤40K:暗潮》的Beta测试版,因为对游戏质量还算满意,在正式版发售后,我便拉了几个朋友一起来受苦。

XGP上的游戏拉人很容易XGP上的游戏拉人很容易

直到碰上游戏里迄今为止最棘手的敌人类型——恶魔宿主之前,我们都觉得这游戏还算不错。

根据《战锤40K》的设定,恶魔宿主是将强大的混沌恶魔从亚空间强行拉到现实空间,再通过仪式绑定在活人躯体中得到的产物。

不过这类事情对游戏性而言无关紧要,用最形象的说法,恶魔宿主在《暗潮》中的地位,可以类比成《求生之路》中的女巫(Witch),这两种BOSS更像是某种陷阱,是要躲的而不是要打的。

恶魔宿主的官方宣传图恶魔宿主的官方宣传图

恶魔宿主在关卡中随机刷新,周围笼罩着诡异的白色和绿色雾气,明明是在沉睡,玩家却能够听到它们的低语。只要有人踏进了雾气,或者使用任何武器伤到了恶魔宿主,恶魔宿主就会苏醒,开始它的疯狂杀戮。

恶魔宿主会尾随惊扰它的那名小队成员,用疯狗一般迅猛的近战攻击打至倒地,然后吸取队友的生命力,就像其他游戏中的处决动作一样,在几秒钟内将其杀死。这之后,它会再次从小队中挑选一人攻击,即便这个人没惹它,也要变成它的祭品。直至杀死两个人、导致小队减员50%之后,它才心满意足,扬长而去。

恶魔宿主正在撕扯一个可怜的欧格林恶魔宿主正在撕扯一个可怜的欧格林

和《求生》比起来,《暗潮》更强调四人合作,四个职业有特殊分工,且四人抱团时恢复护盾(韧性)的速度更快,若不能及时营救那两名队友,队伍基本也就离团灭不远了。这还没完,恶魔宿主会在近距离释放腐蚀,降低所有人的生命值上限,进一步降低了剩下两人的容错率。

假如能在恶魔宿主处决队友之前,打够伤害,快速杀死它,就能及时止损。问题是,这东西杀不死。

在《求生之路》里,女巫拥有一击击倒,乃至在高难度下直接杀死一名玩家的能力,这个过程比宿主还快。然而,只要经过一定的练习和背版,我就能用霰弹枪或近战武器秒杀女巫,还能借助某些地形或爆炸物带来的优势,安全击杀女巫,在队友惊扰女巫之前独自消灭隐患。

《求生之路》中的女巫,遗照《求生之路》中的女巫,遗照

《暗潮》的恶魔宿主完全不一样。它有着女巫的机制,却有着坦克(Tank)的身板,光杀一个招惹它的还不够,非得随机带走一位无辜的幸运路人。靠单一角色的火力远不足以杀死恶魔宿主,整支队伍必须集中火力才有胜算,期间还要浪费掉大量宝贵的弹药。

最早招惹恶魔宿主的人,要么非常擅长闪躲和防御宿主的攻击,要么是肉盾角色欧格林,还须记得带上一面盾牌。盾牌是正式版中欧格林的新装备,能够以最少的体力消耗挡住最多的攻击,缺点是近战攻击力太低,如果没有舍身为团队做贡献的那份决心,全程举盾的游戏体验其实并不理想。

令人安心的盾牌令人安心的盾牌

杀死恶魔宿主是一件高风险且近乎零回报的冒进举措,唯独这一点和女巫的设计高度相仿,顶多在第一次击杀宿主时有个成就可以拿。

“放逐者:放逐一个恶魔宿主”“放逐者:放逐一个恶魔宿主”

既然如此,不去招惹恶魔宿主就万事大吉了。肥鲨(Fatshark)工作室还承诺过,每一个恶魔宿主都不会阻挡玩家的必经之路,理论上都能绕开,因为通往目标地点的道路不止一条。

贴吧流传的一张梗图贴吧流传的一张梗图

可惜在多数情况下,我们没法跟匹配到的萌新玩家,以及不认识汉语拼音与英语的老外讲通道理。只要队伍中有路人,我们就必须做好应对宿主的万全准备。

游戏里的新手教程没有告诉玩家这东西不能惹,唯有不一定会触发的人物对话做出些许提示。就算提前把宿主标记出来,因为它们有着和其他感染者一致的红色高亮边框,新手的第一反应肯定是打两枪过去。

《暗潮》的关卡偶尔还会有断电的随机事件,整张地图没有灯光,变得漆黑一片。不是每个职业都拥有手电筒,或者其他更有效的照明手段,在能见度极低的环境下,老手都不一定看得清近在咫尺的恶魔宿主。

至少在《求生之路》,V社会记得用大号字体和相当显眼的黄色警告标志告诉玩家:“不要惊扰Witch!”

我理解《暗潮》,乃至《战锤:末世鼠疫》《喋血复仇》《深岩银河》等合作射击游戏引入职业和RPG养成系统的良苦用心,它们不该被简单归类为《求生之路》的竞品。可也正是基于这一前提,在自家游戏中加入一个需要全员配合才能避开或杀死的女巫型怪物,多少有那么一点拙劣模仿的意思。

当然,单凭某种怪物的设计失误,不至于拉低《暗潮》整体的游戏性,严格来说,恶魔宿主的刷新率没有女巫高。但是为了包括我在内所有玩家的游戏体验,我必须在《求生之路2》发售13年后的今天,在此向任何看到这篇文章的人公开呼吁:

不要惊扰女巫,更不要招惹恶魔宿主。

我画完后,立即要回街道开会,去享受这黎明前的黑暗! —— CaesarZX



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作者:照月
这个人很懒,什么都没留下
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