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8月把GBA卖掉了,好像在和过去的自己告别

游研社App的社友们
趣闻 2023-09-01
趣闻 > 8月把GBA卖掉了,好像在和过去的自己告别

属于玩家的8月。

大家好,一转眼已经到了9月,夏天结束了。

关注我们的玩家朋友应该已经知道,我社创立了一个游戏历史档案馆。自7月正式开馆以来,陆续一直有玩家朋友希望捐献自己的收藏。

因此,从下个月起,档案馆也将开辟一片“捐献展品区”,并与【存档】栏目联动,交由社友们填充。本区域展品不求价格昂贵。我们相信最普通的物件,也可能对玩家意义非凡。

如果您也想来档案馆存个档,并分享捐献展品背后的故事,可以在游研社App使用“存档”标签发帖,并注明有意捐献,或扫描下方二维码填写表单申请。申请入选后,将有工作人员联系您。

感谢大家对游研社及游研档案馆的支持,以下是社友们的8月存档。

@露娜喵喵怪

我把GBA也卖掉了!本来以为只能当电子垃圾扔掉的,谁知道咸鱼竟然还有人收!(买家还说我卖的无敌便宜)

屏幕已经完全不行啦,起了一些气泡一样的东西,机子本身是好的,放了电池还能出现Logo。

两张卡带也是差了毫无反应,想了想毕竟也有快20年了喂,怎么可能还完好无损啦!

我最近好像一直在和过去的自己告别啊!!!只剩下一台NDSL不舍得卖了(因为是我玩的最多的游戏机哇!)突然觉得我的青春已经随着这些游戏机而离去啦!

(屁咧,明明还在天天玩NS哈哈哈哈哈)

@金波碎

在周日去游研档案馆参观并且顺便参与了一次跑团,每次跑团之后,都有一些冲动想要再去继续,比如现在很想玩《博德之门3》。

@大黄狗

《星之海》NS版进度都第三章过半了,同事告诉我PS二档会员免费送。

我甚至买的日服。

200块买了个哑巴亏吃。

@不协和音

事情的起因已经想不起来了,就当作是某天突然想开始补传说系列,就这样,开启了四个多月的漫漫传说路。

真是一段漫长的旅途啊,不过今天也终于成功抵达了终点。

@下田文人

用手柄打《遗迹2》,会变得不幸

以前不排斥手柄打FPS,直到魔方哨兵教我做人。手肿,但是上头!

@午觉

每当手游开服时,我都在与氪佬们上演生死时速的戏码。

我十分向往着轻小说里的网游主角他们能靠着运气,肝硬化的硬实力来超越无敌的氪佬成为全服榜上有名的玩家,每当看到这种剧情时我就在幻想:何时我也能够像他们那样打败邪恶的氪佬呢?

在游戏开服时只是抱有一种侥幸的想法,没准大伙都还没开始氪金呢!只有在大家都还是从零起步的时候开始使用肝能力,没准,就能,在开服的时候冲击上第一了,于是乎就这样我每个晚上都在熬夜推图,最终止步在了第452名。

看来我还是小瞧了氪佬们的意志力了,已经没有办法在往上上升哪怕一步。第二天晚上再一看瞬间心肌梗塞,4623名,以后还会不会考虑再冲击一次JJC的第一,我不知道。

@二十四分音符

旷野之息拼图1000块,两周大功告成!

@纯爱战神曾根美雪

到开拓芯来玩啦!平常很少有机会接触到这些试玩作品,所以有这样一个可以轻松试玩、和开发者交流的机会真的很好。《CATO》《Messy Up》还有《杀死影子》等等作品都非常棒。

讲座也很有意思,学到了很多东西还了解到了不少作品背后的故事。听过制作者们的心路历程,感觉对他们的作品有了别样的认识。回头准备把打到一半的《迷雾侦探》还有《暗影火炬城》都补上。

@青黛

社内阅读交流群第一次活动,我获赠《博德之门3》啦~

群主全程赞助活动,让我们赞美群主!

@手残大魔王

突然变成掌机的受众了,真是世事无常啊,上班前明明幻想着等发工资了就买索尼的电竞显示器和耳机爽玩3A大作,结果现实是主机一个月都没开过。

现在玩的最多的反而是吃灰的Switch(两级反转(´_ゝ`)),以前觉得鸡肋的Steam Deck也在路上了,光一个便携已经让我一年前有钱也不买这个垃圾画质机器的言论宛若小丑。

它两个多小时续航,我单程两个多小时通勤,岂有如此巧合之事ᕕ(ᐛ)ᕗ

@Wuiia

代表幸运的大鸡腿!

拿到了COS终身成就奖

@叫我小夏

惊闻友群活动一来就是二十多人,不甘心的我遂发起了宁波群8月轰趴挑战,最终报名人数13人,算是平了本群室内活动人数记录,可喜可贺。

@DOLOREM

搬家两年多,第一次把我的古董格纳库搬出来。

@雷神天尊斩

终于赶在《三位一体5》发售前白金了前面4作。

5貌似是今晚21点左右解锁吧,3和4还没啥都是流程杯,1和2实在是太不容易了……

@轩轩轩123

晒个新鲜完工的积木!

@小盒

众筹的书到了,但不知为什么,只到了DLC,本体没到,本体不会算做《博德之门3》吧

@李思特Think

电子游戏产业的发展真是惊心动魄。从最初只能在屏幕上移动几个像素的简单游戏,到后成为艺术与科技结合的作品,再到如今影响数亿人的文化产业。电子游戏产业可以说是人类科技进步的缩影。

本书系统讲述了电子游戏产业的起源与成长轨迹,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序娓娓道来。

我希望电子游戏的魅力和价值能得到更多认可,成为真正造福社会的产业。所以这本书记载了电子游戏的历史,也展望它美好的未来。

如果您也想来档案馆存个档,并分享捐献展品背后的故事,可以使用“存档”标签发帖,并注明有意捐献,也可以直接点击“这里”填写表单。

申请入选后,将有工作人员联系您。由于场地限制,我们会对大家的“存档”进行精选。入选的藏品和故事将在游研档案馆展出一个月,运输等一应费用将由游研社承担。


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