9月21日,《赛博朋克2077》(Cyberpunk
2077)和Chaos Vantage将首次支持NVIDIA DLSS 3.5。
NVIDIA DLSS 3.5引入光线重建技术(Ray Reconstruction),进一步提升光线追踪质量,使游戏更精美、更身临其境和更逼真。在应用中,光线追踪预览和视口得到极大改进,使创作者无需大量渲染时间,即可更快地可视化最终效果。
现在所有GeForce RTX和NVIDIA RTX用户都可使用DLSS 3.5;请查看NVIDIA DLSS 3.5文章,了解这项新技术的完整细节。
9月21日发布的NVIDIA DLSS 3.5内容
NVIDIA发布DLSS 3.5,再次推动渲染技术的发展,新增光线重建技术(Ray Reconstruction) --一种全新的AI模型,为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。
光线重建技术(Ray Reconstruction)采用NVIDIA超级计算机训练的AI网络取代人工设计的降噪器(用于解决场景中的采样光线问题),使采样光线之间生成更高质量的像素。
DLSS 3.5训练的数据是DLSS 3的5倍,可识别不同光线追踪效果,从而在使用时域和空间数据时做出更明智的决策,并保留高频信息以实现更高质量的图像放大。
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)将于9月21日升级支持DLSS 3.5
9月21日,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)2.0版本将发布大量增强功能,包括DLSS 3.5。在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)“光线追踪:过载模式(Ray Tracing: Overdrive Mode)”中,DLSS 3.5的全新光线重建技术(Ray Reconstruction)可提升光线反射的质量和清晰度,全局光照变得更加精确,光照响应更加动态,从而带来更好、更身临其境、更逼真的游戏体验。
9月26日,《赛博朋克2077:往日之影》(Cyberpunk 2077:Phantom Liberty)采用全景光线追踪技术和带有光线重建技术(Ray Reconstruction)的DLSS 3.5。《往日之影》(Phantom Liberty)是《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的全新谍战悬疑冒险资料片。
“借助DLSS 3.5的智能技术和AI渲染力,玩家可以在《赛博朋克2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)最新地点“狗镇”中获得出色体验--更清晰的画面、更精准的光照以及更高的帧率。”
——CD PROJEKT RED全球艺术总监、艺术副总裁Jakub Knapik
请查看《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)DLSS 3.5发布相关文章和全新《赛博朋克2077:往日之影》(Cyberpunk 2077:Phantom Liberty)RTX技术预告片,了解有关《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)和《赛博朋克2077:往日之影》(Cyberpunk 2077:Phantom Liberty)关于DLSS 3.5和光线重建技术(Ray Reconstruction)的更多信息。
下周更多RTX游戏即将发布
五年前,NVIDIA开启了革命性的旅程:用神经网络渲染和AI重新定义图形。DLSS已取得长足的进步,为340多款现已发布的游戏和应用加速性能。从《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《赛博朋克2077:往日之影》(Cyberpunk 2077:Phantom Liberty)和Chaos Vantage开始,采用光线重建技术(Ray Reconstruction)的DLSS 3.5将利用AI的强大功能,使游戏和应用更精美、更具沉浸感。
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