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美少女版《杀戮尖塔》,成了日本当下最火的二游黑马

Okny
文化 2024-06-04
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开服半个月后,在6月1日开了新卡池的《学园偶像大师》再一次冲上了AppStore日区畅销榜的榜首,将一众国民级手游斩落马下。

恐怕就算是《偶像大师》系列最铁杆的粉丝,此前也梦不到这样的场景。

《学园偶像大师》是《偶像大师》系列时隔六年的完全新作,国内粉丝常以《偶像大师》的缩写IM@S的谐音“爱马仕”来称呼该系列,所以这个新作在国内也普遍被叫作“学马仕”。

作为一款手游,万代南梦宫在学马仕身上倾注的宣传资源与制作资源堪称豪华,考虑到有着近二十年历史、曾经风光一时、在“二次元少女偶像”领域有着一代宗师地位的《偶像大师》系列近来颇显颓势,前作《闪耀色彩SongforPrism》更是开局即崩盘,这番阵仗也就有了几分“不成功便成仁”的意味。

这种孤注一掷的豪赌通常是十赌九输,但学马仕成为了赢的那个。

尽管学马仕开服首日便不出意外地遇上炸服事故,但在粉丝们的卖力宣传之下,学马仕还是达成了自《灰姑娘女孩 星光舞台》以来的最好成绩,该作的制作人小美野日出文更是清晨5点45爬起来反复确认游戏流水。

此处的蘑菇指日本人气手游《蘑菇传说:勇者与魔法之灯》此处的蘑菇指日本人气手游《蘑菇传说:勇者与魔法之灯》

可以说学马仕如今不止是让《偶像大师》这个系列的发展轨迹终于迎来了转折点,更是给沉寂许久、从业者们都在大喊“我们被中国和韩国超越了!”的日本传统二游产业,打上了一针强心剂。


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如果从游戏的设计理念出发的话,学马仕确实是有种“不破不立”的感觉,不仅废除了该系列“数字编号事务所”这种祖宗之法,故事背景也设定在了与以往作品不同的高中校园,主角(P)不再是步入社会背负工作的成年人,而是与各位偶像候补生身处同一所学园的“制作人科”的学生。

其实前作《闪耀色彩》的时候大家也是这么说的其实前作《闪耀色彩》的时候大家也是这么说的

酸酸甜甜的校园恋爱喜剧可能不是《偶像大师》一贯的作风,但“1对1培育偶像”的设计思路肯定是学马仕打开市场的一步妙招。一方面,回归系列原点的1对1偶像育成可以看作是对初代的完美致敬;另一方面,有《赛马娘》这样的珠玉在前(指营收),学马仕也没有理由不去借鉴经过市场检验的成功案例。

学马仕的玩法,一言以蔽之,就是大家口中的“简化版《赛马娘》+《杀戮尖塔》”。身为制作人的玩家可以从9名主角中挑选一名你心仪的偶像,在与她的朝夕相处中锻炼主要的三维属性,最后在最终试验中拔得头筹,实现少女们偶像出道的梦想。

Vo、Da、Vi的三色养成玩法是《偶像大师》的传统,这里只是借用人气手游《赛马娘》举例,并不代表这套玩法属于《赛马娘》首创Vo、Da、Vi的三色养成玩法是《偶像大师》的传统,这里只是借用人气手游《赛马娘》举例,并不代表这套玩法属于《赛马娘》首创

玩过《赛马娘》的玩家应该对学马仕的这套玩法并不陌生,玩过《杀戮尖塔》的玩家应该就更不陌生了。

学马仕的每轮偶像育成都可以看作是一局紧张刺激的肉鸽爬塔,日常训练就是打小怪,最终试验就是打BOSS,每场训练的目标分数就是敌人的血量,如何视情况合理分配体力,尽可能地提升属性数值从而达成目标分数(清空敌方血条),就是学马仕借鉴自《杀戮尖塔》的局内玩法。

牌局对战和卡组构成方面,学马仕与《杀戮尖塔》也是高度契合。不同的偶像有着不同的特长,玩家需要根据偶像特长改变牌组构筑,你可以叠盾一波爆发达成目标,也可以叠毒叠集中细水长流稳扎稳打,虽说学马仕目前的构筑深度和广度还远不及《杀戮尖塔》,但作为打发时间的手游,这样的表现已经足够,你完全可以把它看作是打上了二次元美少女MOD的轻量化的《杀戮尖塔》。

有肚皮,可惜没有振撑有肚皮,可惜没有振撑

在开发者访谈阶段,本作的开发总监岩本航辉表示,一轮又一轮的肉鸽玩法是为了模拟偶像们“逐渐累积而成的成长”,毕竟再怎么说,偶像才是游戏真正的主角。

《偶像大师》以往的作品,受限于同事关系以及年龄差距等设定,尽管玩家扮演的制作人和偶像之间会呈现各种形式的暧昧关系,有着很强的Galgame氛围,但又通常不会捅破那层窗户纸,把想象空间留给玩家们自身。

Million为什么不能是ML?Million为什么不能是ML?

而到了学马仕,PLove(可以简单理解为角色们对P表现出的直白爱意)浓度不说致死量吧,起码比遮遮掩掩的前作们都明确太多了。本作的剧本起用了三名轻小说家,其中工作量最大的那位编剧是伏见司,就是写了《我的妹妹不可能这么可爱》和《埃罗芒阿老师》的那位。

因为工作量太大每次跟伏见司交接工作还要不停道歉因为工作量太大每次跟伏见司交接工作还要不停道歉

让这群人来写校园青春恋爱戏剧那自然是手到擒来,就拿目前金句频出的毛球女士为例吧,像是“没事就不能给你打电话吗”、“我怕你一个人洗澡害怕所以给你打电话”这种台词一出来,大家喜闻乐见的重女形象可不就有了嘛。

到了每位偶像的个人线True End,学马仕卖的PLove连演都不演了,直接为玩家献上爱的告白——字面意义的爱的告白。

甜腻的恋爱喜剧大概也是年轻人的特权吧,有些故事离开校园步入社会之后就没那么有趣了。厌倦了谜语人大冒险的二游玩家或许可以试试换个口味,来学马仕这里体验青春日常,说不定还能重新唤醒你初识二游时的那股悸动,当然了,如果你不喜欢这些剧情,还可以直接跳过。

这个藤田琴音啊,玩进去30秒能不喜欢的都是神人了这个藤田琴音啊,玩进去30秒能不喜欢的都是神人了


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然而学马仕的光芒越耀眼,就越让其背后的《偶像大师》系列显得黯淡。

学马仕开服一天之后,《偶像大师 闪耀色彩》(下文简称SC)的TV动画播出了第七集,以日本弹幕网站Niconico的观众评价来看,SC动画的好评率已是本季新番最低,甚至还在不断刷新《偶像大师》系列动画好评率的下限。

还有很大的下降空间还有很大的下降空间

该如何评价SC动画呢?要说它做得有多烂倒也不至于,但SC动画给人的感觉就像是那种连样板戏都不会拍的摆烂感,平淡如水的台词演出配合流水账式的剧情处理看得大家瞌睡连连,恐怕刷学马仕的初始都比坐在电脑前看SC动画来得有意思。

SC哪有动画啊SC哪有动画啊

SC动画一塌糊涂,SC手游的表现也没好到哪去。去年年底开服的手游《闪耀色彩 Song for Prism》以粗糙的建模和繁琐的养成凭实力劝退了一众粉丝,就像是把市面上很多玩法缝缝补补一锅乱炖一样,SC手游的重心应该放在哪里,恐怕制作人自己都没想好。

SC企划接连翻车,粉丝们心里也不好受。不少粉丝都认为,SC动画以及SC手游如此糟糕,很大程度上是为学马仕让路,或者说是学马仕抢占了大量的制作资源——尤其是SC手游同样采用爬塔式卡牌玩法,要说没有为学马仕试水的意思大家肯定是不信的。

学马仕有没有挤占SC动画和SC手游的资源谁也不好说,至少从制作层面来看,学马仕的开发交给了QualiArts负责,剧本找的也是三位与《偶像大师》企划无关的轻小说家;SC手游反倒是万代南梦宫自己做的,SC动画找的也是3D CG界有口皆碑的Polygon,要把锅全部甩给6年前就开始制作的学马仕未免有失偏颇。

粉丝内斗是生命力持久的大IP不得不品的独特生态,往好了想,起码SC动画在开播之前就已经提前定下了第二季的制作,SC中的出圈人物圆香、透等人都要等到第二季才会登场,届时再来评判SC动画的成败与否也不迟。

此前算得上出圈的樋口円香此前算得上出圈的樋口円香

但话又说回来,哪怕SC第二季动画一雪前耻,做到了粉丝们看得满意,路人们看得开心的地步,又能有多少观众转化为《偶像大师》玩家呢?

一个显而易见的事实是,手游改动画的纳新能力日渐式微,到了近年来几乎可以忽略不计,远的就不提了,光是去年10月的《赛马娘》第三季和本季新番《蔚蓝档案》,就别说吸引路人了,连粉丝自己都不想看。

在学马仕本身表现亮眼的情况下,SC动画的存在就更显尴尬。这似乎又回到了那个老生常谈的问题——既然堆资源,造爆点可以让《偶像大师》重铸荣光,那何必又要费力不讨好去做粉丝们都不愿意看的动画呢?

有本家动画这座难以逾越的高山摆在面前,《偶像大师》的动画不管怎么做也不做不到让所有人满意有本家动画这座难以逾越的高山摆在面前,《偶像大师》的动画不管怎么做也不做不到让所有人满意


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最近这些天,细心的《偶像大师》粉丝还注意到了一件事——原本被《赛马娘》和《蔚蓝档案》持续霸榜了不知道多久的Pixiv榜单,久违地出现了挑战者,正是学马仕。

学马仕前三占了两席学马仕前三占了两席

同人二创是ACG作品保持活力的重要原因,也是二游玩家最为重视的社区文化。尽管谁也不敢保证学马仕还能在王位上坐多久,但王权出现了更替这件事足以证明学马仕当下的热度。

要知道,二创一直都是《偶像大师》系列的灵魂,初代《偶像大师》正是在Niconico网站里以二创起家,与V家和东方Project并称为“Nico动画御三家”,但在过去几年里,《偶像大师》在二创领域所占据的领地不断被其他新兴二游所蚕食,一度成为“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”的例证。

《偶像大师》的运营者们不是没有挣扎过。2022年年底的时候,万代南梦宫还宣布开启《偶像大师》3.0企划,说是要让这个IP进军混合现实(MR)领域,并且还紧随潮流搞了个Vtuber企划。

一年半之后,《偶像大师》的Vtuber企划不说无人问津吧,起码也已经是半死不活了;MR项目?打从一开始应该就没有多少人对它抱有期待。

与上面这些失败产物相比,如今终于抢回了二创滩头的学马仕才更像是《偶像大师》3.0企划的开端。

总的来说,学马仕算得上是偶像手游内卷到极致之后的一次突破。《偶像大师》这个IP近年来有些家道中落的意思,接近20年的历史是厚重的文化沉积,同时也是拒人千里的沉重包袱。学马仕开辟新赛道的尝试值得肯定,以商业角度来看,学马仕也的确很有可能成为盘活《偶像大师》未来的那部作品,唤醒那些关于“跨媒体企划”的鎏金旧梦。

学马仕的官方油管账号至今仅有12万关注,上传的MV却是各个都在冲击百万播放学马仕的官方油管账号至今仅有12万关注,上传的MV却是各个都在冲击百万播放

但从另一个角度来说,现在火热的《学园偶像大师》,和曾经风靡的《偶像大师》系列究竟还有几分相像,同样有些暧昧。

正所谓“花无百日红”,现实中没有能永葆青春的偶像,如今看来,在虚拟世界也没有。

在角色不断更新换代、甚至连底层设定都开始变动的前提下,所谓的“企划”“招牌”究竟是加成还是枷锁?对于以往的粉丝群体究竟是服务还是伤害?

大概也只有厂商和粉丝们冷暖自知了。


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作者:Okny
这个人很懒,什么都没留下
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