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东野美纪:曾为《功夫》和《沙罗曼蛇》谱曲的女性音乐人

夜语
游戏史 2017-01-04
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我们前段时间用视频回顾了一下红白机“老四强”之一《沙罗曼蛇》,视频里的游戏音乐应该唤起了你不少回忆。《沙罗曼蛇》的大部分音乐都出自于Konami女性音乐人东野美纪之手。


东野美纪

东野美纪于1965年出生于大阪,受爱好古典音乐的父母影响,从5岁开始练习钢琴和声乐,在中学期间就自组乐团。中学毕业后就读于大阪音乐大学,就读于作曲专业。

当时的大阪音乐大学受“现代主义音乐至上”影响严重,而东野美纪却反其道而行之,喜欢以美国音乐人Steve Reich为代表的极简单主义音乐,这使得她在学校里显得有些另类和叛逆。

1984年,得知Konami公司在招募兼职作曲家的消息后,东野美纪寄去了自己的作曲小样磁带,结果被录取了,这是其职业生涯的开始。

1985年,东野美纪加入了Konami内部组织“矩形波俱乐部”,并师从古川元亮,开始了游戏作曲工作。当时是8位机时代,采用的是PSG音源。而PSG音源只能产生不同的振幅和频率,无法改变声音的波形,所以只能发出电子合成音。好在东野美纪在大学里学习了音乐合成器,再加上古川元亮的指导,她很快就上手了。


矩形波俱乐部


美国Moog公司推出的IIIc音乐合成器

为8位机创作音乐的束缚很多,这就需要作曲家仔细地考量每一个音节的用处,并尽可能地简化音效。东野美纪的第一部作品是FC的《功夫》,这也是中国玩家非常熟悉的一款游戏。

由于公众号里只能插入一个音频,想重温《功夫》音乐的朋友可以点我回顾

《功夫》算是东野美纪的首部游戏音乐作品

在《功夫》中,她采用了大量中国元素,节拍欢快而诙谐,给人以深刻印象。接着,东野美纪又参与了“宇宙巡航机”系列和《沙罗曼蛇》的配乐工作(关于《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》的区别,可参看文章开头提到的视频)。

《宇宙巡航机》是一款反映太空战机的科幻游戏,当时东野美纪对于“外层空间”的理解是电脑、机器人和未来等元素,因此她采用了利底亚调式(Lydian Mode),即跟自然大调相比第四级音升高半音。奇数韵律和快速琶音,并参考了德国发电站乐队的作品来制作音乐。


活跃于上世纪80年代初的发电站乐队

然而《宇宙巡航机》的作曲并不顺利,看着自己作曲的BGM一个接一个的被制作组弃用,东野美纪只好使用较多的三连音,在Konami于2011年发售的《宇宙巡航机终极收藏》CD当中,可以找到多达16首的未使用BGM。


Konami于2011年发售的《宇宙巡航机终极收藏》CD集

《宇宙巡航机》的配乐可以算得上东野美纪第一部成功的作品,并鼓励了古代佑三、崎元仁和樱庭进入游戏音乐行业。

  

在《沙罗曼蛇》的配乐完成后,东野美纪成为了Konami的正式员工。随后东野美纪又参与了《忍者神龟》街机版和SFC《魂斗罗3》等游戏的音乐制作,并学习了世嘉MD的FM音频模块作曲。

1994年,东野美纪参与了PCE版《心跳回忆》的音乐制作,由于之前在学生时代有组建乐队,并参加雅马哈全国音乐大赛的背景,她了解年轻人的音乐喜好,并因此创作出了很多广为传唱的偶像歌曲。

此后,东野美纪又与歌手、声优金月真美合作,帮Konami打造虚拟偶像藤崎诗织(《心跳回忆》第一女主角),并发行了多张专辑。


《心跳回忆》这款游戏,很多中国玩家都在PC上玩过大软引进的中文版

进入PS时代之后,除开《汪达尔之心》,东野美纪最重要的作品还数《幻想水浒传》和《幻想水浒传2》,特别是后者。


《幻想水浒传2》的配乐可算得上是东野美纪的颠覆之作

“幻想水浒传”系列基于中国四大名著之一的《水浒传》改编,但其只是用了《水浒传》的名称和108星的设定,其游戏横跨整个世界,包含各种文化元素,是一款2D RPG。

因为游戏中共有108位人物,无法为每位人物单独量身定做主题曲,因此东野美纪决定游戏中的不同地域创作了各种不同风格的配乐,她花时间去寻找和聆听世界各地的民族、民间和流行音乐,并将元素运用到游戏中。

《幻想水浒传2》105首原声全都出自东野美纪一人之手,她在专辑中将东方元素和西方管弦乐几乎完美的结合在一起,无论是平静山村的悠闲感,还是气势磅礴的大场面,都烘托得十分到位和细腻,也为游戏的成功奠定了坚实的基础。

《幻想水浒传2》的配乐工作让东野美纪收获了巨大的荣誉,但同样也让她付出了巨大的代价:完美主义的作风让她每天工作12小时,从而导致了严重的睡眠不足,从而影响到了身体健康;在工作上,由于工作流程和配合的问题,自己很不开心,感觉处处受限制;在个人生活上,婚姻也出了问题。痛定思痛,她决定急流勇退。

2002年,东野美纪从Konami退社,开始了自由音乐人的生活。她搬了家,养了一只猫,还改嫁并做了母亲。从此,她的工作重心放在了相夫教子之上,处于半退休状态。

从某种意义上来说,东野美纪的职业生涯已经结束,虽然这对于游戏音乐行业和玩家是一个巨大的损失,但能过上自己想要的生活,对她本人来说则是一种莫大的幸福。

2003年,随着古川元亮从Konami退社,矩形波俱乐部正式成为历史,这对于本篇文章来说,则是一个题外话了。


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作者:夜语
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