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躺着玩游戏指日可待,Oculus创始人要打造现实版《刀剑神域》

夜语
趣闻 2017-06-07
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在《刀剑神域》的原作设定中,SAO于2022年公测。现在距离2022年也就5年时间了。

Oculus 90后创始人Palmer Luckey,数月前离开了自己于2012年创立的这家虚拟现实公司,近日他首次公开接受媒体采访,声称自己正在进行一个类似《刀剑神域》项目的研究。

在《刀剑神域》中,角色佩戴可以截取脑电波的VR头显,将自己意识传送至游戏中。但他们随后发现自己被困其中,如果在游戏中死亡或者让他人在现实中强制摘除头衔,系统将发射高频率微波破坏玩家大脑而导致其死亡。对这部作品还不了解的玩家可以看下面的官方动画版预告片。

虽然《刀剑神域》并非首部反映关于“受困于虚拟现实”的动漫作品(之前还有2002年的《.hack》),但无疑是最知名的一部。此外,《刀剑神域》TV动画版于2012年7月在日本播出,当时恰逢Oculus Rift在Kickstarter上开启众筹,因此也成为了VR爱好者们讨论的一个热点话题。

Luckey回忆那段历史时说:

“我认为《刀剑神域》让Oculus成为人们关注的焦点,或许Oculus也为《刀剑神域》的流行做了一点微小的工作。很多人说,因为Oculus的存在,使得SAO变得更加真实;Oculus让VR体验不再像20、30年之前的样子,让很多人觉得VR将会在不久之后成为现实。” 

“在众筹期间,我收到数百封这样的电子邮件:‘你有听说过《刀剑神域》这部动漫吗?’至今仍有人这么问我,我觉得至少有超过1000人问过我同样的问题。”

因为被问及的次数太多,Luckey在Twitter上也专门发帖回应此事。当被问及最喜欢《刀剑神域》中的哪一点时,Luckey做了如下回答。


“《刀剑神域》的设定是:‘如果你在游戏中死亡,同时你也会在现实世界中死亡。’这是一种非常极端的后果,如果一名玩家做出了错误决定,那么将导致他付出生命的代价。这种设定和平时你玩过的那些突突突游戏不同,在那些游戏中,死亡无关紧要,因为可以无数次重来。” 

“在了解《刀剑神域》的概念后,我立马被其所吸引。即使是几年后的今天,我也在思考这样一款游戏的概念,那就是在游戏中的严重后果同样也会影响到现实世界中来,这将造成一个‘真实的后果’,从而使游戏变得‘真实’。这是一款不允许出错的游戏,你不得不认真对待每件事。而‘严重后果’概念正是我当前在做的某个项目中的一部分。”

在SE最近的游戏《尼尔:自动人形》中,有系统删除玩家存档文件的设定。此外,也有崇尚“永久死亡”概念的硬核MMO玩家宣称,如果在游戏中死亡就删角色,这意外着如果玩家遵循他们的誓言,他们在游戏中几百小时的努力有可能会付之东流。

但以上所举例子的风险都不及Luckey所描述的概念高,因为他说,“严重后果”是“迄今为止没人在现实世界中做过的事情”。他说,自己熟稔那些崇尚“永久死亡”MMO玩家的想法,当然不会去开发一款以死亡为代价的游戏,但他也说,开放一款后果“介于当前的游戏和SAO之间”的游戏将会受欢迎。

当被问及是否希望自己成为茅场晶彦,《刀剑神域》中SAO死亡游戏的创造者时,Luckey回答说:“有一点,只是稍微一点点,我能理解他的想法,茅場创造出一款‘严重后果’的游戏,他自己也想看看究竟会造成怎样的结果。”

至于为何Luckey对可以产生“严重后果”的虚拟现实游戏如此感兴趣,他解释说:

“现实世界中所有人都会小心判断,如果你不想翻车死于车祸就会小心驾驶,游戏中没人用这种方式开车。但如果有这样一款游戏,当你犯错会对机制造成巨大影响,就会改变你玩游戏的方式,并让你觉得游戏更接近于现实。” 

“我觉得人类希望生活在一个小心谨慎的社会中,你不会喜欢一个随心所欲的世界,那样的世界很自由,但也很疯狂。电影《黑客帝国》中的特工史密斯说‘机器在试图为人类创造完美的世界。’这句话基于人类需要冲突,若不经历痛苦,就无法获得幸福的观点。因此在电影中,机器创造了一个让人类继续体验痛苦的世界。” 

“我没有史密斯那么疯狂,但我认为这句话有一定道理,我不想活在一个人类掌控一切,且不会产生任何严重后果的世界中。”

当被问及何时才能看到正在进行的那个能带来“严重后果”的项目时,Luckey没有给出答案,只是说“仍处于非常早期的阶段,所以没法提供任何细节,但保证会让你亦可赛艇。”

在《刀剑神域》的原作设定中,SAO于2022年公测。现在距离2022年也就5年时间了,没准到那一天我们真能迎来现实版的SAO,想一想心里就有些忐忑呢。


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作者:夜语
ACG爱好者
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