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被Steam下架近200款作品后,这家工作室宣称要放弃游戏开发

夜语
趣闻 2017-10-10
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他们两个月就上架了86款游戏,占了同期Steam上发行新作的10%。

今年9月底,Valve曾在Steam上下架了一家工作室制作的173款游戏,并将该工作室从发行商名单中除名。Valve声称,这些游戏都是通过素材翻新方式制作的“假游戏”。

几天前,该工作室发表声明称,由于名誉扫地,再加上资金捉襟见肘,他们不得不放弃游戏开发,同时也抱怨Valve没有任何事先警告就封禁了他们的账号。

这家工作室的名字叫Silicon Echo,名不见经传,低调得连官网都没有,只有一个Facebook主页,主页上提供的信息不多,联系方式则是邮箱。

在主页简介中,工作室开门见山的写道,他们的使命是“为Steam平台等地带去大量精彩的,让所有玩家都能乐在其中的游戏”。

但事实上,Silicon Echo上月被Steam下架的173款游戏,都是用Unity引擎内置资源,通过抄袭换皮及素材翻新的方式制作。这些游戏题材和玩法大多相近,甚至只是名字稍作改动,有些则是一款游戏拆分成多个出售。

173款游戏通过Silicon Echo、Zonitron和Crimson Duck等不同账号,藉由Steam Direct系统直接上架。这些游戏的售价一般在2美元以下,甚至免费提供,用户评价大多不佳。

据Youtube上的游戏主播SidAlpha调查,光今年7、8两个月,Silicon Echo就上架了86款游戏,占了同期Steam上发行新作的10%。

两个月制作了86款游戏,平均一个月43款游戏的速度,也难怪Valve直呼这些游戏为“假游戏”。

外媒分析认为,这家名不见经传的工作室之所以能在这么短的时间内上架这么多游戏,根本原因是利用了Steam Direct系统的规则漏洞。

Valve在今年6月推出了Steam平台新的游戏审核机制Steam Direct,以取代过去容易被大量假账号重复投票导致劣质游戏成批出现的“青睐之光”。

当一款游戏通过Steam Direct时,会被收取100美元的发行费用。等到销售金额超过1000美元时,该100美元发行费用将会退还给开发商。

Steam Direct看似比“青睐之光”的社区投票发行方式更合理,但Silicon Echo的例子表明,新规则仍有空子可钻:他们大量上架用Unity内置素材制作的换皮游戏,并通过滥发Key、打包售卖、免费发放等方式来增加销量。

而购买这些游戏的玩家大多也是冲着“喜加一”去的。除开满足自己的收集嗜好,玩家还可通过游戏获得Steam虚拟交易卡,这些交易卡可以在第三方灰色市场转卖。

虽然每张卡只能卖得25美分左右,但游戏低廉的售价让玩家只需卖出几张卡即可回本,而在这个过程中开发商也可以获得一定比率的提成。

通过这种方式,玩家以极低廉的方式获取了游戏,而开发商则以卖卡提成作为收入的主要来源。这或许解释了Steam上充斥大量劣质游戏的原因:据统计,光是今年,Steam上就新上架了超过5000款游戏,这些游戏的质量鱼龙混杂,良莠不齐。

Valve当然不会坐视不管,他们于9月28日下架了Silicon Echo旗下的173款游戏,并发布声明称,公司负责Steam监测的专门团队发现多个开发商账号存在异常,这些账号被大量玩家和其他开发商多次投诉,团队相信这些账号后面的控制者皆为同一人。

在Valve看来,这种行为对Steam商店和工具的功能造成了危害,也滥用了Steam Key的发放规则,因此他们将这些存在异常的账号封禁,并停止合作。Valve还表示,Steam是一个开放平台,但开发商必须遵循他们的规则,今后他们将继续打击垃圾克隆游戏的行为。

果不其然,Valve几天前又处理了一家名为Hohng LLC的开发商,要求他们将其发布的换皮游戏全部下架,下架游戏今后只能以DLC的形式上线。那些已经购买了下架游戏的玩家则会获得退款。

而被下架了近200款游戏的Silicon Echo近日也通过邮件方式发表声明称,虽然之前发行的多数游戏质量不佳,评价也不好,但他们并未以任何方式蓄意欺骗平台和玩家。他们说每一个购买他们游戏的玩家都是心知肚明的自愿行为,工作室并不清楚自己的游戏存在问题,因为之前每天都能正常上架。

Silicon Echo还认为,他们游戏中用到所有资源都是从Unity商店合法购买,且也按照Steam平台规定给游戏配上画面截图、预告片及玩法介绍等内容,因此不能算作是盗版假游戏。

不过他们也承认,自己“并非英雄”,因为确实用了一些不光彩的手段来运营,例如注册多个开发商账号名称。但这样做只是为了方便追踪数据,并不是欺骗玩家。

这种行为彻底摧毁了工作室过去三年多的心血,本来我们已经获得了投资,但现在因为商誉受到了不可挽回的损失,财务上也捉襟见肘,因此不得不放弃游戏开发业务而转向其他方向,如果Valve方面采用事先沟通的方式,事态将不会发展至此。

本来Valve设立Steam平台的初衷是为了帮助玩家找到他们喜欢的游戏,然而部分开发商利用政策漏洞,导致平台上出现了一些乱象,如文中提到的低劣和换皮游戏充斥、Key遭滥发及灰色第三方市场等等。

今年早些时候,Valve称要解决Steam虚拟交易卡的灰色交易问题,他们也开始限制开发商申请Key的数量,再加上现在打击低劣换皮游戏的行动,这一切都表明,Valve有看到开发商和玩家们的抱怨。

或许Valve本信奉“无为而治”,想通过“看不见的手”来进行调控,但现在“劣币驱逐良币”的现象时有发生,所以他们终于“该出手时就出手”了。 


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作者:夜语
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