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游戏里的那个你,其实还可以变得更坏

艾达
趣闻 2018-03-14
趣闻 > 游戏里的那个你,其实还可以变得更坏

这个游戏的核心只有一句话:爱到极致就是变态。

游戏让玩家扮演“坏人”也不是一次两次了,只是很少有游戏敢让玩家“坏”得如此透彻还没得选择——就像下面这个故事一样。

从昏迷之中醒来后,你发现自己忘记了曾经的一切——

直到你发现了床上那个一动不动的女孩。你察觉到她已经死去了,只是遗体还保存的很完整:但仅仅是目睹她的面容,也足以让你记起——她是你唯一的、最最亲爱的女儿,也曾是你唯一的亲人。

你当然不会接受自己的心肝宝贝永远沉睡下去,直至腐朽——所以你该怎么做呢?幸运的是,你发现身边散落的炼金术笔记为你指明了一条道路……能将女儿从死亡深渊中拉回来的道路。

——同时,也是一条被鲜血铺满的道路:然而为了唤回她,你已无所畏惧。

“为了挚爱,你能走到哪一步呢?”

——以上的一切,便是《我可爱的女儿》(My Lovely Daughter)一切故事的起点。

这个故事中,我们要做的就是让这位女儿重返人世——我们操作的主人公名叫浮士德,他不仅是一位失去了女儿的悲伤父亲,同时也是一位技艺精湛的炼金术师:而炼金术既是游戏的主要内容,也是剧情中他让女儿醒来的核心方式。

以下内容将不可避免地产生剧透,请有意亲自体味这款游戏的玩家们酌情阅读。

本作采用了类似于《饥荒》的“独特美术风格,以强化游戏气氛”。顺便一提,这游戏是有官方简中版本的,不喜欢英语的玩家们也不必担心语言障碍。

本质上,我们需要进行的第一部操作十分简单:只要借助房间中央的炼金术法阵,从手中已有的五大类材料中任意挑选三种进行炼成,浮士德便可以得到一个对他忠心耿耿的人造“女儿”。


 按下那个新月图标之后,一个新的生命就将诞生

——然而这并不意味着,这个故事的真谛在于用一个全新的人造物代替已死的亲生女:因为,接下来我们要进行的操作,用通俗一点的话说就是:砍了她。

从哪里开始,就从哪里结束。

没错,这才是这个游戏的核心玩法:控制浮士德制造一个又一个的“女儿”,然后掠夺她们的灵魂,最终复活那个真正的女儿。

而这一过程中,为了保证能掠夺到更有价值的灵魂,浮士德还需要让自己的“女儿”们去给村子里的各位邻居们打工,并像对待真正的女儿一样养大她们,和她们培养感情。

村庄地图页面,可以看到在各地工作的“女儿”当前的状态

最能够印证这种感情的,恐怕就是“女儿”们自己对浮士德说出的话了。

通过不同的组合,浮士德一共可以得到共计29种(含残次品在内)不同形态的人造“女儿”:每一种都会在与浮士德的好感度依次到达三个固定的阈值后,通过信件向浮士德倾诉自己的心声——每个女儿还都有三套不同的写信套路。换言之就是,浮士德一共可以收集到29*3*3=261封不同的信件。

这些人造“女儿”也有着自己的感情与成长:通过这些信件我们则可以得知,大多数的“女儿”都从一开始的迷茫、淡漠,到随后得知自身真相后对浮士德的乞求,直至最终理解了浮士德的悲伤后,因为对父亲的敬爱而自愿选择献出生命——那是她们对父亲的理解与支持。

一生一次的撒娇……

这是整个游戏的主题所在——爱。

女儿对父亲的爱,女儿渴求着父亲的爱:在这个画风简而不陋的游戏中,数量庞大的信件可能是设计者花费了最多心血的地方之一,正是这些只言片语让我们明白,除了拥有一具怪物的身躯之外,这些孩子本质上和真正的人类女孩没有太大的区别。

可是浮士德给这些孩子的回报又是什么呢?

对于浮士德而言,她们可能只相当于某种韭菜,一茬一茬噶下去就是了。

养大,杀掉;再养大,继续杀掉——为了那个坐在床上连脸都看不清的“女儿”,杀死每一个会找他讨要礼物,也会围着他撒娇的人造女儿。

看看这是哪路货色吧。

生命成了他的玩物,也同时失去了应有的重量。

电椅、溺毙、斩首、肢解——愈加残酷的处刑方式,显然表明浮士德仅仅把人偶女儿们的牺牲,当做一种定时享受的乐趣。说实话,我们应该为作者没有把这款游戏配上HD超清画面而感到欣慰:真的会有人因这些场景而感到兴高采烈吗?

——浮士德,你才是最大的变态,你知不知道?!

只可惜这个游戏没有主动放走女儿们的选项,她们只能这样最终离开卧室。

这是一场对生命和人性的讨论与审判:在屏幕之外动动鼠标,点下那个写着“杀了她”的按钮,这个动作对任何一个健康的人来说都不费劲,但你真的能毫无负担地做出这个动作,哪怕那些“女儿”对于你我而言都只是数据?

甚至可说,单调无聊的玩法反而成了这款游戏的一个优点:从某种程度上来讲,只有极度有限的穷举,才更容易让玩家在无意之中陷入最无聊、最机械的“养育——杀戮”循环之中,就和浮士德一样沦为执念的傀儡——这是一种基于心理而非感官的代入感。

不过幸运的是,还好那些简短却言辞真挚的信件,乃至于最终“完美通关”、真的重现了那个“我可爱的女儿”后,面前简陋而又粗糙的成就页面,都还可以让屏幕之后的玩家们一边低头啜泣,一边回首惊觉:

天啊,我都做了些什么?我真的有那么坏吗……?

就像这位玩家的评论一样。类似讨论在本游戏的Steam页面占了相当多数。

——好吧,就算你在游戏里做了那么多伤天害理的事,但现实里的你还依旧是个无辜者,对吧?


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作者:艾达
这个人很懒,什么都没留下
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