那家倒在隐私政策前的Steam数据分析网站,正努力重新站起

艾达 趣闻 2018-04-28
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依靠机器学习的力量。

两周前,Steam平台对着自己的隐私政策大动了一刀:玩家可以自行选择哪些人可以看到你的游戏细节信息,这些信息包括游戏库、愿望单、成就及游戏时长。

对于以这些原本公开的数据为基础进行统计的第三方分析网站而言,这几乎相当于一纸死刑判决书,哪怕是大名鼎鼎的Steam Spy也逃不掉。

这家网站提供的统计信息曾为诸多玩家与厂商、开发者提供了巨大的帮助,是目前网上最流行的Steam数据分析网站之一。

Steam Spy网站界面

4月11日Steam Spy官推表示“已经无法继续运行”

4月早些时候的GDC大会上,V社发言人就在演讲上表示Steam Spy正在成为最有用的开发者工具。同时,也有独立游戏开发者表示,Steam Spy在游戏行业已经变成一项必不可少的服务。

除了2016年有一次P社要求Steam Spy删除自己旗下游戏的数据,大多数从业者似乎都一边倒地认同Steam Spy的重要价值,也有不少游戏人因为失去了这一重要工具而黯然神伤。而两周后的现在,这家网站终于发出了一个明确的声音:

“我们没有凉!就是不再那么精确了。”

只不过与之前部分网友的猜测不同,Steam Spy没有凭借自己的影响力去找V社交涉,更没有获得超越普通用户的数据访问权限。事实上,网站采取了更加彻底的方式:Steam Spy在这两周时间内进行了一次大规模的技术升级。

网站创始人Galyonkin发布的一篇博文表示,目前网站正在用机器学习算法武装自己,最终目标是成为一家“基于数学模型运行的游戏数据预测网站”。

显然这会使得Steam Spy的数据精准度有所下降,算法终究只能以现实为基础进行合理预测,更何况现在基础数据的获取也是一大难题——博文中,Galyonkin如此解释说。但无论如何,这家老店算是活下来了。

《冰汽时代》游戏截图

以近期发售的话题新作《冰汽时代》为例,Galyonkin在博文中展示了Steam Spy最新算法对这款游戏做出的预测结果:在发售后的66个小时内,官方消息显示这款游戏共卖出了约25万份,而Steam Spy依靠算法得出的数字则是25.2万。

《冰汽时代》官推发布的销量数字

据称,Galyonkin一共以来自不同开发者的70款游戏对新算法进行了试验,结果则显示,“将近90%的结果误差都在10个百分点以内”,不过同时他还承认,确实出现了一些离谱的预测结果,比如说把某款游戏的销量说成了实际的五倍。

同时他还透露称,现在的Steam Spy还在引进新的机器学习领域人才,以完善自身。尽管模型可能永远不会比之前那个可以直接抓取Steam用户数据的Steam Spy更精确,但Galyonkin觉得自己有必要继续坚持下去。

那些坐在扶手椅里的分析家们是不需要第三方数据的,他们手里什么都有。但对于那些真正需要做决定的人(开发者与玩家)而言,有个预期也总比一无所有强。


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