由《英雄传说》封面细节看国内游戏市场缺失的情怀

《英雄传说》轨迹系列是我最喜欢的游戏,没有之一,作为英雄传说系列的一个分支,它和Dragon Slayer-英雄传说和Dragon Slayer-英雄传说II构成的伊赛鲁哈萨篇以及由《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红之泪》、《英雄传说V-海之槛歌》组成的卡卡布三部曲有着截然不同的世界观,它围绕塞姆利亚大陆向玩家展现了一个完整的世界观,并塑造了一个又一个充满个性的角色,亦正亦邪的剑帝莱维,命运多舛的玲也好、约修亚,艾丝蒂尔、黎恩·舒华等主人公也罢,甚至连超级大配角搞笑的基尔巴特都让人一眼难忘。不过笔者接下来要说的并不是烂大街的剧情介绍,也不是人物性格剖析,而是从包装盒的细节方面来谈谈对这款游戏的认识。

《英雄传说》历代的包装封面都是很普通的群像图,不过和一般游戏不同的是,背景中永远有那一抹蓝天以及主人公淡淡的微笑。如果玩了游戏或者对游戏内容比较了解的话,就很容易联想到在这架空的世界里不管是利贝尔王国还是克洛斯贝尔即使遇到了万千般磨难,但是迎接人们的永远是那美好的明天。

这是一个一般人根本不会留意,但却富有治愈效果的小细节。每次从盒子里拿盘出来玩游戏的时候,看到这些封面,心情都会莫名的好起来。在switch上大获成功的塞尔达传说荒野之息,你甚至连基本操作都没有学会,却已然知道了最终BOSS就是灾厄加农,不过这丝毫阻挡不了你的游戏热情,《英雄传说》也一样,虽然你一眼就在封面上看清了游戏的大部分角色,却仍然想要探寻微笑背后,蓝天白云之下的故事。虽然《英雄传说》自空轨算起已经是2004的老游戏了,但是因为这个细节,小国不畏强权奋起反抗屡次粉碎帝国阴谋的场景一直历历在目。

而反观国内的游戏市场ip大行其道,买ip,造ip的行为屡见不鲜,人人都想依靠ip创造无限商机,这种逐利的行为不能说是错的,但真正开发出来的游戏往往是与ip不相匹配的,国产游戏发展这么多年,不管是创意,产品,技术到美工和日韩欧美水平差距并不大,不然也不能做到某个游戏刚火,山寨作品接踵而来。尽管如此,我们能拿得出手的国产PC佳作除了仙剑还是仙剑。古剑奇谭也只是昙花一现并未达到前者的高度,更不用说号称国产ACT单机游戏巨制的御天降魔传了,这款游戏已经问世了三年,在此之前你听说过它的名字吗?再者有多少人是玩的正版仙剑?你知道它的封面也是群像图吗?

你要说手游领域的王者荣耀?别忘了它的腾讯爸爸还有另一款从代理到收购获得的游戏《英雄联盟》。要说王者荣耀的研发没有借鉴英雄联盟?不管你信不信,反正我不信。至于如今火到让原本的吃鸡从餐桌跑到P城的绝地求生因为不是国产,再这里笔者就不做过多赘述了。只一句,那遍地丛生的外挂反映的恰是游戏市场另一重要组成部分,部分玩家情怀的缺失。

或许是80,90后两代人都老了,情怀被搬到了台面上,现在一部电影里不插点上世纪的歌都不好意思放上大荧幕,拍电影这样,做游戏的同样也在宣传情怀,但情怀在哪里呢?它绝对不是国内最擅长的商业化,笔者曾有幸参加过一次游戏仙剑客栈的发布会,它虽然是官方出品,但连仙剑的外传都算不上,本该外出闯荡的李逍遥围绕在李大娘身边邂逅各类武林人士,相信姚仙没有忘了李逍遥名字中逍遥二字代表的含义,不过为了利益,他妥协了,当逍遥哥哥变成了店小二,你让灵儿妹妹如何爱;也不是四大名著的乱改一通,唐僧爱上孙悟空,猪八戒娶了鲁智深?这个脑洞开的相信连起点白金作家都得佩服的五体投地。作为我国古典文化瑰宝的名著,却被岛国开发出了三国无双系列,它割的不是草,而是人心;真正体现出情怀的,恰恰是与商业价值没有直接联系的细节。英雄传说系列几乎每部都会出推出专辑收纳游戏音乐,而国产游戏呢?宁愿花高十倍的钱再制作一个三国武将,亦或是再设计一个宝箱?怕什么,反正可以用100倍的收益赚回来。

小岛秀夫因为战术谍报动作游戏《合金装备》系列而声名大噪,但他同样是一名优秀的恐怖游戏制作人,但是他前些年接受访谈时声称不会再做恐怖游戏,因为他自己也害怕了。通过细节,可以让用户感受到作者们对这款游戏的爱到底有多深,一款游戏作者的用心程度决定了他的情怀程度,当然也决定了玩家爱它的程度。

《英雄传说》有不少很有趣的设计,比如钓鱼和烹饪系统,明明快速接任务过剧情是获得高通关评价的唯一方式,却偏偏有人喜欢为了一条鱼,一个食材而重新回到关卡里冒险,并且乐在其中。

仔细观察其他被玩家奉为经典的游戏,让你彻底叹服的地方,恰也是看起来没什么用的细节,比如《上古卷轴》中卫兵的那句我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭以及《仙剑》中李逍遥在仙灵岛碰到的菩萨石像提示的苦海无涯回头是岸,接下来他就遇到了灵儿,遇到了月如,纵使有千般快乐,结局仍然是生死离别。当作者能够摆脱商业的束缚,才能让键盘下的代码,笔下的角色变得丰满,细节几近完美。

《英雄传说空之轨迹》诞生的时候,PSP和NDS的竞争也拉开了序幕,日系Q版人设,动听的音乐,跌宕起伏的剧情,使其既涵盖了欧美游戏那种刺激性,娱乐性又不输NDS,大获成功。尽管后来PSP没落,但是我们又在PSV,PS3上见到了系列作品闪之轨迹身影,如今《晓之轨迹》也正式登陆PS4平台,其受欢迎程度可见一斑。或许它再也卖不出当年那样的销量,但它带来的感动,我们恐怕这辈子都不会忘。


展开全文

4 条评论

发布
取消
返回顶部
App内打开