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是烟民还是玩家

zdd
2018-05-08
> 是烟民还是玩家

抽烟和玩游戏看上去毫无关联,但如果仔细想想,其实可以找出一些相似点。烟容易上瘾,而我们都知道在这几十年来大众把游戏(文中的游戏都是指电子游戏)视为洪水猛兽很大一部分原就是游戏容易上瘾;烟的包装上有警示语,通过广电审查的游戏在打开时也有警示语;

人们会把不抽烟看作一项优点,同样,有很多人以不玩游戏为傲,他们认为这是有自制力的表现。有一张游戏鄙视链的图可以很好的诠释这一点。

种种这些可以说明,在我国,烟和游戏被视为一类东西,烟民和玩家是差不多的人。

我国拥有全球数量最多的烟民,也拥有全球数量最多的玩家。我国是烟草消费第一大市场,也是游戏第一大市场。我们天生喜欢第一,可这两个第一着实有些尴尬。前者对身体健康危害大,而后者,我们的游戏市场繁荣的是什么,大家心里没点C数吗?

我们有这两个第一可能不是偶然。你可以想想,其实大多数的玩家(这里更多的是指网游和手游玩家)的游戏经历和烟民的抽烟历程差不多。很多人开始抽烟是跟风,因为身边的朋友抽烟,或者想放纵,甚至是因为觉得抽烟很帅(当然这种想法实在太过睿智,不知道现在还有没有这样的人),然后就上瘾了。很多人开始玩游戏也是这样,将上句中的“抽烟”换成“玩游戏”,句子完全成立。与其说他们是玩家,倒不如说他们是网络烟民,他们只是想融入一个圈子,无所谓游戏,而真正的玩家是有自我意识的,是对游戏品质有强烈追求的人。不幸的是,在我国,随着游戏行业的发展,网络烟民越来越多,真正的玩家数量和网络烟民相比微不足道。可为什么会这样呢?

这时候不管三七二十一,骂腾讯就对了。这似乎是属于玩家的政治正确,很多玩家都认为是腾讯这样的公司使国内的游戏产业发展成现在这样——对大众而言提起游戏基本上就是手机游戏,免费游玩加内购氪金是家常便饭;对游戏制作者来说,我做手游就能发家致富,要什么梦想?这一切都是腾讯的错,谁让他赚的最多。可我们真的可以心安理得的甩锅给腾讯吗?(可能还有网易)

我相信玩过P5的玩家除了对九艘跳印象深刻,对游戏的结局肯定也难以忘怀。在我自己玩的时候我以为最终boss就是狮童,可最后发现最终boss是名为“大众”的怪物时,真的后背一凉。

在电影《希特勒回来了》最后,主角对穿越到现代的希特勒说:“你是个怪物”,但希特勒平静的告诉他:“真的吗?所以你也必须谴责那些选举了这个怪物的人,你一直没问我,人们为什么追随我,他们心底里都像我,你无法摆脱我,我是你的一部分,来自你们所有人,一切并非都是负面的。”或许我国的游戏产业以手游,氪金为主的发展就是大众选择的结果,腾讯这样的公司只是顺水推舟,给了我们想要的。是无数的网络烟民成就了我国游戏产业这样另类的繁荣。

我相信很多人并非一开始就是真正的玩家,我们大多数很有可能就是以网络烟民的身份开始了游戏历程,但随着游戏生涯的增加,在机缘巧合下,又或者可以说冥冥中注定,我们慢慢成为了玩家,我们陷入了G胖的阴谋,我们守护了姨夫的微笑,我们喊着任世宰。

现在成为玩家的你我很多是鄙视网络烟民的,可我们有没有想过,我们所鄙视就是曾经的自己。一些人以网络烟民的身份进入游戏圈子,他们没有做错什么,因为在国内的环境,一个从未接触游戏的人,突然让他理解steam,ps4,switch,xbox是什么是十分困难的,因为这些东西在国内的宣传和那些手游和网游相比可以说是几乎没有宣传,可好的优秀的游戏大都在这些平台上。我一直坚信这样一个想法——人吃过了大餐是不会再吃屎的。

同理,让网络烟民成为玩家最好的方式就是体验好的游戏。我相信从小玩任天堂游戏长大的人应该沉迷像王者荣耀这样的游戏的概率会大大减小(虽然没有任何数据可以证明我的结论,但这是我对任天堂玩家莫名的信任)。

如何让网络烟民了解真正的游戏,这就需要玩家的力量了。如果身边的朋友,家人沉迷那些游戏或者从来没有接触过游戏,你可以试着分享你认为优秀的游戏,让他(她)明白原来游戏还可以这样,和我想象中的完全不一样。例如可以和兄弟一起玩《a way out》,电影式的体验绝对有爽到;

也可以和女友玩《overcooked》,双人合作的体验很棒;

和家人一起玩老任聚会游戏,欢乐疯了。

每个玩家都可以有不同的方式向周遭传递你的游戏观念,但最重要的一点是要有耐心,将和周围人分享游戏也视为一种游戏挑战,当你成功向他人分享一款游戏,看到他作为玩家的喜悦,这种分享的快乐不会比你拿白金奖杯低(如果你不信,那就试一试吧)。

如果你是烟民,怂恿别人吸烟肯定是不道德的,但真正好的游戏它不是烟,它像一本经典巨著,像一部身临其境的电影,它是马斯洛需求理论中的自我实现需求。所以向别人推荐好的游戏应该是像推荐书,电影一样自然,不应该有什么负罪感,这是真正的玩家对好的游戏应该有的信心。

可能国内一些公司对待游戏的态度我们很难改变,但我们可以改变周围人对游戏的认识。在国外,索尼,微软,任天堂等公司的公众宣传很多,就算不玩游戏的人也多少知道他们,并且一想起游戏就会想到他们的游戏。而在国内,大环境下,大众一提到游戏所想的是什么大家都明白(那些是很多玩家也鄙视的东西),在这种情况下,大众对游戏有好感才出了鬼了(这样一想是不是开心了很多)。

我们完全可以通过自己的努力,没有大厂的宣传也可以让大家知道到底什么是游戏。少一点鄙视和不屑,多一些耐心和解释,网络烟民的数量减少,真正玩家的数量增多,我们的游戏市场就会有不小的改变。什么时候能有国产3A游戏是不少玩家的心里的痛,甚至很多人已经死心了。现在玩家对国产3A游戏的期待,就像曾经国人对诺贝尔奖的期待,可诺贝尔奖我们已经有过了,而国产3A游戏却遥遥无期。与其一味的寄希望于那些公司,我们自己就可以行动。国内真正的玩家数量足够多,大众提起游戏想到的不再是现在这些东西,那么,经济基础决定上层建筑,国产3A游戏自然会应运而生。

加油吧,玩家!



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作者:zdd
这个人很懒,什么都没留下
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