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游戏之我见丨你知道《口袋妖怪》讲的是二战后的日本吗?

AliceJ
2018-05-08
> 游戏之我见丨你知道《口袋妖怪》讲的是二战后的日本吗?

今天想讲的游戏是《口袋妖怪》,作为陪伴着80 90后长大的游戏和动画片。我想大多数人心理都会有一个对于它或喜或恶的评价。可看似奇幻充满斗志的剧情与千奇百怪的神奇动物世界,背后隐喻的其实是二战后的日本。

而在《口袋妖怪》里,又包含了哪些“黑童话”呢?让我们来看一看吧。

制作人

如果在游戏开发中问谁才是灵魂人物这个问题,我想答案当之无愧应该是游戏制作人这个职位。《口袋妖怪》的主制作人名叫田尻智,是一个患有普通自闭症平常喜欢昆虫的少年。那时正逢Gameboy上市风头强势,田尻智就决定以儿时收集昆虫的经历架构了初代《口袋妖怪》。

我觉得在每款游戏制作人心中,架构游戏世界时都会有个想永远活在创造世界中的梦。(如《合金弹头》中时常出现露脸的小岛秀夫)而田尻智也是如此,在游戏后推出的动画版《神奇宝贝》中主人公小智(サトシ)的名字就是来自制作人田尻智。接受《时代》采访时,也表示小智就是自己儿童时代的分身。

游戏内容

在最初的四色宝石版本(红,绿,蓝,黄)中,出场人物几乎只有小孩妇女和老人,除了个别道馆馆长,其余没有任何中年男子。

这并不代表游戏设计者们不喜欢男人,而是当时日本正处于二战美国在日本长崎广岛投放原子弹危害后期,再加上1990年日本遭遇了股灾。综合日本自杀率来看或许是游戏中没有成年男人的原因。

如果你将2002年开始的宝石版本中的游戏地图反转90度,那恰好就是日本九州岛的实际地图

在宝石版中传说神奇宝贝三巨神魔像,出现地点正好位于二战中发生大规模空隙的地点。分别为长崎的核子弹(冰)以及大分(地)与宫崎大规模空隙轰炸地点。

在游戏中古迹的点字线索,就是传达遭空隙人们的遗言。石洞场景就是在暗示着战后埋葬的地洞。

另外此版本中【心之鳞片】道具,主要目的就是让神奇宝贝找回失去的回忆。三摩像食用后就会回忆起大爆炸的残忍技能,而三只魔像在89等级学到的【破坏死光】与在8月9日在日本爆炸长崎核弹的日子恰好不谋而合。

而官方认证宝石版特有的编号344【念力土偶】,在等级86将会习得威力强大的{大自爆}。这数字与1945年8月6号美国在日本广岛投下另一颗原子弹的时间。也算间接承认了口袋妖怪这一系列中含有二战后给日本造成的现状。也想让玩游戏的孩子们了解第二次世界大战后日本存活人的悲痛心情。

怪兽设定

最后说到的是口袋怪兽中的“怪兽”。在神奇宝贝世界中,有些怪兽简介设定真的是极细思恐。比如游戏中勇吉拉图鉴上写的是“某个早上,超能力少年在床上醒来变成了勇吉拉。”那么由此得出勇吉拉其实是人。

在初代口袋妖怪中有个BUG,紫苑镇可拉可拉母亲的幽灵missingno升一级后就进化成袋龙,所以可以推断的是,最开始设定中可拉可拉的母亲就是袋龙,而可拉可拉就是失去母亲的小袋龙。随身头戴头骨就是其母亲的头骨。

既然神奇宝贝的原型为动物,那么肯定逃不出自然法则中的食物链。

记得在动画里小智遇到绿毛虫,场景为比比鸟正在捕食绿毛虫。而火箭队遇见鲤鱼王时,团宠喵喵就向鲤鱼王伸出猫爪。片尾曲喵喵唱着“虫儿在草丛中,叫的很可口的样子今夜我不会吃它们的。”也从侧面印证了神奇动物中食物链关系。

但有趣的事,神奇宝贝世界中食用神奇宝贝完毕后,只要把骨头弄干净埋土里,骨头就会植物一般生出一只全新的神奇宝贝。我想这个设定带着制作人美好的希望,希望死亡迟早都会被人类克服吧。

以上就是我对于《口袋妖怪》系列的理解。用好设定与可爱角色给你讲那些曾匍匐在现实中才有的阴暗面。我想这就是《口袋妖怪》可以上升到神作,并且持久不衰的原因啊。或许在长大后的我们不再爱玩爱看《口袋妖怪》,但它曾经让我们爱上,让我们记住了战争带给人类的恐惧与灾难,那么这就足够了。


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作者:AliceJ
这个人很懒,什么都没留下
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