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如果那一天,任天堂没有抛弃索尼

八先生
2018-05-10
> 如果那一天,任天堂没有抛弃索尼

“PS4还是switch”——任天堂家switch的爆火和PS4上大作频发使得这个问题占领了各大游戏相关论坛的页面,然而在任天堂和索尼争得正欢的时候,有那么一些老一辈的玩家仍旧津津乐道地谈论着这游戏机界的两大仇家当年合作的故事。

梦幻般的索尼任天堂合作主机梦幻般的索尼任天堂合作主机

上世纪八十年代,在世界各地家家户户中火起来的除了流行音乐,时尚的衣着和移动电话以外,还有那映像管电视机前的任天堂红白机,任天堂凭借高质量的游戏和新鲜的画面打消了雅达利留给大家的关于电子游戏的心理阴影。然而,在一名索尼的年轻技术员坐在家看着自己的女儿玩红白机的时候,产生了一个念头:“为什么不让索尼也在游戏界搞搞事情?”

这个年轻人,就是后来被称为PlayStation之父的久多良木健。

被称为PlayStation之父的久多良木健被称为PlayStation之父的久多良木健

当时的索尼作为一个只是在家电业市场有一番天地的公司来说,想在游戏机市场有所作为最好的办法就是抱一抱任天堂的大腿,但是任天堂的社长山内溥却又偏偏是一个自傲又独裁的人,想抱他的大腿还是有点难度。当然,久多良木也没打算白抱任天堂家大腿,他秘密开发了一款名为“Sony SPC 700”的PCM音效处理芯片推销给任天堂,作为任天堂下一代主机超级任天堂(SFC)的音效处理用途,并且一同协助开发SFC,甚至说索尼是任天堂的SFC能全面打败世嘉主机MD的功臣也不为过。

索尼为任天堂生产的“Sony SPC 700”的PCM音效处理芯片索尼为任天堂生产的“Sony SPC 700”的PCM音效处理芯片

索尼帮了任天堂这么大忙,任天堂也终于意识到了索尼的价值所在,为了继续取得索尼的支持,索任双方于1988年正式签订协议,合作开发以SFC为基础的CD-ROM扩充周边,签订协议后,索尼立刻开始着手研发CD-ROM,同时任天堂也对外发出CD-ROM研发的消息,以牵制世嘉的MD-CD。

最早的SFC的CD-ROM扩充概念图最早的SFC的CD-ROM扩充概念图

在索尼方面正如火如荼的开发着SFC-CD的时候,任天堂方面发现了不对劲,美国任天堂(NOA)的主席,前大律师霍华德林肯在协议中发现如果任天堂与索尼联手开发出了SFC-CD的话,一大部分游戏的授权将由索尼方面掌控,这是山内溥无法忍受的。于是任天堂单方面偷偷的停止了合作,而索尼仍旧被蒙在鼓里,勤勤恳恳地生产着永远也不会问世的主机。

在1991年的美国消费电子展(SEC)上,久多良木健刚刚兴高采烈的带着自己的团队宣布开发与销售SFC与CD-ROM的合作机种“Play Station”(与之后索尼家的PlayStation系列的拼写有稍许不同),紧接着第二天任天堂在展会上就宣布任天堂将与飞利浦进行合作开发SFC-CD。

无索谓,算尼狠无索谓,算尼狠

据相关人士所说,当时Play Station的模具都已经制作完成,据量产只差一步之遥,久多良木自然不会轻易放弃好不容易得来的机会,仍旧抱着希望想要极力挽回合作的提案,任天堂既然已经签订协议,不可以片面毁约,就采取了一种既不违约也不合作的一种冷态度,对外宣称:“与飞利浦合作开发的CD-ROM主机与Play Station是同一延长线的商品,与索尼的原合同没有产生任何抵触。”在索尼与任天堂僵持了一两年之后,索尼终于坐不住凳子了,正式决定与任天堂断绝合作关系。

此时索尼内部对于游戏机市场的意见算是炸开了锅,绝大多数都反对继续发展游戏机事业,认为在游戏机市场上根本无法与在游戏机界称霸多年的任天堂相抗衡,然而久多良木健咽不下这口气,在内部经营会议上仔细剖析了任天堂思想的局限性与弱点,并说明了主机游戏产业的巨大潜力。最终,久多良木健带着上司的赞同和索尼音乐娱乐(SME)的出资设立了子公司索尼电子娱乐(Sony Computer Entertainment)并于1994年12月3日在日本正式发售了PlayStation,开始书写属于索尼自己的传奇篇章。

初代PlayStation初代PlayStation

而此时的任天堂,因为CD光盘的读取时间长,价格高昂以及难以防盗版使山内溥彻底放弃了以CD作为游戏载体的想法,使之下一代主机N64依旧使用卡带作为载体。与此同时,作为与飞利浦签订合约的条件,任天堂将自家名下最大的两个IP《马里奥》和《塞尔达》授权给飞利浦在他们的CD-i主机上进行开发。但由于这些游戏是飞利浦包给外包厂商进行制作的,任天堂完全没有干涉,导致这几部游戏的品质极差而且销量惨淡。而这次事件,也被媒体称为任天堂犯过的最大的错误。

著名的黑历史——塞尔达CD-i三部曲著名的黑历史——塞尔达CD-i三部曲

随着时间的流逝,这个故事也逐渐从一个大新闻变成了人们茶余饭后的笑谈,再渐渐被人所遗忘。2015年,当人们都在期盼Wii U和PS4上还会有什么大作的时候,一位署名“analogueboy”的美国玩家在reddit上发表了一篇文章,曝光了那个从未面世就胎死腹中的Play Station。

时隔二十多年后重见天日的“Play Station”时隔二十多年后重见天日的“Play Station”

光驱是早年常见的片匣式光驱是早年常见的片匣式

手柄与任天堂SFC手柄相同,但是多了索尼的商标手柄与任天堂SFC手柄相同,但是多了索尼的商标

如果那一天,任天堂没有抛弃索尼,这两个传奇又会碰撞出怎样的火花?

或许索尼真的抢占了任天堂游戏的授权,霸占了任天堂的游戏机市场,使任天堂走向了没落;或许索尼和任天堂正式合作,为玩家带来了更好的游戏体验;亦或许合作后任天堂和索尼成为了世界上游戏界龙头老大,没有竞争对手的他们走上了雅达利的老路……

没有人知道。

可能,传奇和传奇注定是水火不容的,可能正是因为这两个传奇的竞争,才为我们带来了如今多彩多姿的游戏体验。

不知道山内溥老爷子是否也曾后悔过不知道山内溥老爷子是否也曾后悔过


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作者:八先生
这个人很懒,什么都没留下
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