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日式手游为何“水土不服”

淡陌
2018-05-13
> 日式手游为何“水土不服”

几乎不对手机游戏感兴趣的我,在玩了一款日本的国民级手游后,开始疯狂迷恋上这款游戏,也因为这款游戏,让我对手游产生了非常浓厚的兴趣。借着这次征文,我想把我关于有关这款手游的些许理解介绍给大家。

随着现代人们生活节奏的加速,一些老玩家越来越没有足够的时间进行主机乃至掌机上的游戏。另一方面,手机的普及让人们将碎片化时间利用起来,手机游戏开始成为当今游戏的主流。而王者荣耀作为全国最热门的手机游戏,在去年的手游收入排行榜上取得了极为不错的成绩。

图片来源:Sensor Tower图片来源:Sensor Tower

由于国内安卓市场的份额难以统计(具体原因想必大家也都了解),在综合收入榜位居第二的王者荣耀有理由使我们相信如果计算了国内的安卓市场,第一的地位当之无愧应该是属于它的。可是让我们仔细想想,在中国人口基数的碾压下,上图那款国内名不见经传的《Monster Strike(怪物弹珠)》是如何做到与王者荣耀这样的“国民级游戏”并驾齐驱的呢?

其实就目前所谓的氪金手游而言,日本可以说是最先开发这个游戏市场,并且将其发扬光大的地区之一了。《龙收藏》、《智龙迷城》、《怪物弹珠》曾是日本三大手机游戏,分别于2010年、2012年以及2013年发售。即使是现在《智龙迷城》与《怪物弹珠》仍然在日本的游戏市场上占有不少的份额。相比之下,我国真正打开手游市场的热门游戏《我叫MT》(个人拙见,轻喷)于2013年开始发售,虽然时间较早并且也曾风靡全国,可是现在早已随着时间的流逝成为了过去。这也说明了我国的热门手游其实寿命并不算长,起码无法与日本热门手游的火爆时间相提并论。

这时可能大家就会一些产生疑问:为什么日本的手游那么火,但是没有在国内听过呢?难道那些日本厂商不打算进军世界吗?

就拿《怪物弹珠》来说。早在2014年,腾讯就曾拿到了它的代理权并在国内运营。但是该游戏在国内的收益并不十分可观,加上腾讯在游戏运营方面的不作为,导致一时间外挂漫天飞舞,神仙铺天盖地,而官方的不管不顾更是使得这些行为愈发严重起来。可是这一切似乎都不是这款游戏在15年仅运营十个月就关闭的原因,网传真正的原因是腾讯因为这款游戏并没有达到自己的目标收入从而关闭了这款游戏。

曾有人评价过腾讯的某些行为:将国外爆红的游戏代理权拿到手,然后在国内不做任何宣传就开服,在能改编游戏内容的前提下修改为“满XXX元送XXX”的模式之后任其发展。一方面能防止其对自家游戏的威胁,另一方面可以轻易在赚取部分钱财后就弃之敝屣。而游戏的本家会认为这款游戏并不适合中国从而彻底打消再次进入中国市场的念头。虽然这番言论看起来好像在刻意诋毁腾讯,可是有些方面并不是毫无道理。代理方不一定能够贯彻游戏原本的理念,而不同地区的人往往喜欢不同类型的游戏。日本手游在国外不火或许也是这个原因。

就画面而言,欧美玩家往往更青睐写实风,日韩玩家则更喜欢卡通风。而在游戏对战模式中,中国玩家热衷于PVP,日本玩家对PVE有着特殊的感情。由于审美的不同,日式手游在欧美国家很难风靡起来,而从对战角度上,偏爱PVE协作打怪的JRPG也不会使中国人产生浓厚兴趣。水土不服的或许不只是日本手游,许多游戏都存在这个问题。

但即使是在国内的二次元游戏之中,《怪物弹珠》这样的日式游戏也很少风靡起来。原因或许在《怪物弹珠》不具备二次元玩家所在意的特征:画面精美。

《怪物弹珠》与《碧蓝航线》的立绘《怪物弹珠》与《碧蓝航线》的立绘

《怪物弹珠》的立绘与其他二次元游戏相比不够细腻精美,人物比例偏向于卡通化,难以满足目前玩家的审美。因此在二次元游戏处处“卖肉”的情况下,《怪物弹珠》这种老牌日式手游就相形见绌了。相比之下拥有精美、优良画风的新生日式手游,如《Fate Grand Order》则在日本本土以及国外的二次元游戏市场取得了相当不错的成绩。

《FGO》游戏主界面《FGO》游戏主界面

虽然《FGO》在国内相比其他日式手游已经取得了相当不错的成绩,以至于人们都说是《FGO》支撑着B站的盈利(B站80%的收益来自手游,而70%的手游收益来自《FGO》)。但与日服相比较,国服的收入还是难以望其项背。即使《FGO》在有些人的心目中再怎样火爆,在国内的影响力依旧是无法与《王者荣耀》相提并论的,终究不过是小圈子中的自娱自乐。而“你们月球人”的氪金狂热也只在圈子里被人们处处调侃,现实世界中我国王者荣耀的氪金玩家数量还是远远超过《FGO》的。

《怪物弹珠》作为一款“好玩不火”的游戏,在去年由官方直营的国服重开后我就一直玩到现在。身为在游戏鄙视链最低端的手机游戏,《怪物弹珠》却让我放弃了打猎,放弃了孵蛋,每天都沉浸在肝肝肝的世界里。在我看来这款游戏的游戏性是毋庸置疑的,《街霸》的创始人——冈本吉起亲自设计了这款手游,游戏的打击感与创新玩法无不显示了他老骥伏枥、宝刀未老。也正是这款游戏的硬实力,使它成为了日本的国民级手游,并且从14年在手游收益排行榜上稳居前列持续至今。但或许也因为这款游戏是冈本吉起所设计的,导致其满足日本玩家的诉求而无法得到其他国家玩家的认可吧。

一款游戏的火爆因素可能是各式各样的,在《王者荣耀》大热之前也没人能想到它会成为中国的国民级手游。许多媒体在王者火起来后分析各种原因,看似很有道理,实际上不过只是蹭蹭热点的马后炮而已。游戏能火起来的原因有很多,但一款游戏想要长久的火下去,以至成为经典,有一个元素是必须具备的,那就是它首先要是一款好玩到能让玩家感到快乐的游戏。


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作者:淡陌
这个人很懒,什么都没留下
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