DotA 不变的情怀

MOBA,即Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏。现在被广泛地用于指代一类以推塔的形式从而摧毁对方核心以获得胜利的游戏类型。但这已是后来人对它的称呼,事实上,它还有个更早一点的名字——类DotA游戏。

图一 星际发行图一 星际发行

1998年,名字里还没有动视的暴雪娱乐发布了其里程碑式的作品《星际争霸》。《星际争霸》一经发行,凭借其创新的系统及极具深度的战略性瞬间便俘获了全世界玩家的心,而没有人会料到这部让玩家们趋之若鹜的伟大游戏,在不经意之间,却为之后同样伟大的另一部作品埋下了伏笔。当时的《星际争霸》突破性的在除了游戏本体之外还绑定了地图编辑器,暴雪意在鼓励玩家发挥创意,制作属于自己风格的优秀地图。在诸多玩家当中,一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,在这个自定义地图当中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方单位进行作战,地图有三条“兵线”,其连接着双方的主基地,而获胜的条件便是摧毁对方的主基地。随着这张地图的发布,时间线的变动已成必然,命运石之门就此打开……

但是显然,新类型游戏的诞生并没有水到渠成,受限于可编辑内容的丰富性、模型的可编辑度及传播效应等等问题,并没有直接催生出我们现在所熟知的DotA游戏。如果按照正常剧情这么发展下去,那么这张地图可能最多只能算是无数创意繁星中的昙花一现,在短暂的闪光后便悄悄陨落,然而仿佛是上天注定一般,随着另外一款伟大游戏的发布,DotA又重新迎来了新的曙光,更为其的诞生添上了一抹传奇色彩。

图二 冰封王座流行图二 冰封王座流行

时间转眼来到2002年,在经历了初代,二代的反复修改后,暴雪发布了其《魔兽争霸》的第三作——混乱之治。而它的发布也为其升级版本——冰封王座打下了重要基础。在游戏发售后,如同《星际争霸》一般,同样受到了全球游戏玩家们的强烈关注。在那个电视上还能看到游戏节目的时代,直播的比赛实况及报道更是拥有空前的宣传效应,这款游戏如同病毒一般迅速扩散,这也使得国内玩家对这款游戏的接触度达到了前所未有的高度,而这也为之后DotA的流行打下了坚实基础。2003年,冰封王座正式发布,同样的在除了游戏本体之外,也依旧捆绑了地图编辑器。而MOBA游戏也迎来了它的正式诞生的契机。如上天眷恋一般,一名叫做Eul的地图编辑者正巧接触过Aeon64制作的星际地图,并受Aeon Of Strike地图的启发而创作了名叫Defense of the Ancients的地图。于是,它作为MOBA的原始血脉正式诞生,即DotA!

凭借高自由度的地图编辑器、丰富的游戏内容、数量众多颇具特色的可供编辑的模型以及多位地图作者的共同努力,DotA逐渐由一张简单的概念地图不断丰富其内容。同时这种游戏模式不断深入人心,吸引了一批又一批玩家的加入,甚至玩家们自发组建了DotA的创意社区,不断贡献出自己的游戏创意。经过一次又一次的版本更新,新的英雄,装备和游戏要素不断被添加到地图当中,最终DotA在众多RPG地图中脱颖而出,成为当时最为成功的编辑地图之一。而DotA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后的所有MOBA类型的游戏都或多或少的借鉴过DotA的设定。这也就是为什么在早些的时候,大家都称这类游戏为类DotA游戏的原因了。

在那个《魔兽争霸》流行的年代,不论是街头巷尾,亦或是学校公司,但凡有电脑游戏玩家的地方,可能都能听到他们正在谈论魔兽中的相关种族,英雄,甚至战术体系,每个人都津津乐道,甚至将游戏冠军作为自己的偶像,对每场比赛都烂熟于心。但是,作为一款策略性较强,且需要高GPM操作的游戏来说,其上手还是有一定的门槛,并不是每个玩家都可以享受其中,而部分玩家更愿意享受游戏乐趣,而非绞尽脑汁,费心费手费力的竞技对抗。于是,RPG地图变得火热起来,许多地图既不需要对资源的精确计算,也不需要多兵种的熟练操作,仅仅控制一名英雄单位,即可以享受操作的乐趣,同时还兼具玩家间对抗的刺激。而网络对战平台的兴起,更是促进了从常规地图到RPG地图的快速更迭。于是,新的时代来临,DotA作为RPG地图中的佼佼者自然是受到热烈的追捧。要知道,常规地图一个种族可选的英雄只有四个,即使算上酒馆的中立英雄一共也就20多个,而DotA一张地图就有数十个英雄可供选择(版本后期甚至到达一百个以上),且各具特色,即使一个一个挨着用新鲜感也可以持续很长时间,更别说将一个英雄运用到熟练,加之地图作者们不断的添加新的英雄、道具,将新鲜血液不断注入,就更加吸引玩家不断的探索,配合上有趣、刺激的游戏模式,再加上原作战争迷雾的设定,甚至还带来了一定程度的战略性。这些种种或有意或无意的因素共同使DotA这个“配角”在火热程度上甚至超过了原版的游戏,街头巷尾的谈话内容也从魔兽变成了DotA,从sky、moon、grubby变成了DK、LGD、Ehome,随着人气的攀升,这种变化变得愈加明显,走进国内的网吧,DotA几乎占领了九成以上机器,玩家们或单或双或五人一组,在网络对战平台上捉对厮杀,极其热闹,其人气可见一斑!相关比赛也在这种人气的带动下应运而生,DotA的人气正式达到顶峰。“GG”这个现在无人不知的说法也随DotA比赛的流行被发扬光大,其“开黑店”“carry”“aoe”等说法更一度流传至今。

图三 网吧人气火热图三 网吧人气火热

然而……时间就是那把无情的刻刀。

日子就这样一晃而过,就像早上闹铃响前的五分钟,在那五分钟里仿佛有半个世纪的长度,但是五分钟后,闹铃还是无情的提醒你,那就只是短短的五分钟。对于DotA也是一样,时间看似很长,但那“五分钟”不过寥寥数年而已。时间就这么一闪而过,这期间电脑图像水平发展迅猛,不断有游戏刷新着画面的极限,画面的精细度和仿真度都有了新的标杆和更高的要求。再回头看看那03年的贴图,不免有些落伍,就像穿着一身东北花棉袄,那红一块绿一块的色块显得尤为扎眼,甚至都有些马赛克的意味了。DotA的“七年之痒”就这样悄无声息的来了,那些都熟透了的英雄,那些跟不上时代的贴图,那些在蛋糕上越插越多的蜡烛,都向我们透露出一个不能回避的信息:DotA,老了。

与此同时,一款新的类DotA游戏横空出世,英雄联盟,它是压弯芦苇的最后一根稻草,同时也为DotA画上了一道不深不浅的休止符。长江后浪推前浪,历史的更替就这么自然的发生了。说到底,DotA不过是借用了魔兽争霸的素材而诞生的游戏,其本身仍受限于魔兽争霸本体,而不同于DotA,英雄联盟凭借其更加优秀的画面,更易上手的难度、原汁原味的游戏模式,更高的娱乐体验和为其量身打造的专属系统,再加上原DotA制作人员的亲力加盟,仿佛理所应当一般,成为了又一个时代的统治者。

就这样,DotA渐渐的淡出了人们的视野,街头巷尾的谈论也有了新的话题,它就像一位被新的武者取代的勇士,卸下了半身的荣耀,悄悄的离开,只留下坊间偶尔只言片语的传说。DotA的故事已经走了很远,也许再年轻一些的朋友都不曾听说过它的名字。当年的玩家们多数也已成年,踏入社会,甚至组建了家庭,成了奶爸。但不管时间走了多远,这些曾经在天灾与近卫大地上战斗过的热血男儿都已在此留下了不可磨灭的足迹,而“影魔王”“泉水战神”那些响亮的名号也必将一一镌刻其中。那在一刻,它就不再仅仅只是一款游戏,而更像是陪伴我们度过青春岁月的老朋友,一部记录了友谊的不朽诗篇,即便它不会常常出现在身边,但我却还能从回忆中瞥见它的影子,直到现在我仍还记得第一次选的英雄是秀逗魔法师(莉娜),第一次的对线,第一次拿到肉山盾,第一次上高,第一次获得游戏胜利,第一次……,而更重要的是除了游戏,在这份回忆里我还分明清楚的看到了一起并肩战斗的那群人,那群现在也依旧在身边的人。

庆幸的是,当你打开对战平台再开上一局游戏的时候,你会发现依旧有玩家守在那里,当你打开直播平台的时候,你也会发现那些曾经熟悉的面孔也依旧还在那里像过去一样的战斗,你终于发现,其实这个老朋友就一直在那里,从未离开,只是默默的陪着你,正如同你对它的爱一样,它也悄无声息的爱着你,借用游吟诗人的话,那份爱,很多很多。勇士终迟暮,落花草木零。万物皆有终结,但是每次看到评论区“今天决赛直接和老板请了假”“昨天看到半夜三点实在熬不住了”“上班偷偷看的比赛”和国际赛场上摇旗呐喊的粉丝们以及那句“CN DotA BEST DotA”,我都暗暗相信只要内心中仍抱有那份真挚的感情,它就从未真正的离开。就像《头号玩家》主角和其他玩家们共同守护的绿洲一样,DotA就是属于我们的不变的绿洲。情怀之所以珍贵,并不是在于把它举得高高的,供奉起来,束之高阁而产生的高傲感,而是在岁月蹉跎,饱经风霜后获得的对曾经的自己坚定决心渴望胜利的至高嘉奖!

野火烧不尽,春风吹又生。如今的冰蛙去了valve,和一个不会数三的男人合作,一起开发了DotA2,这个DotA时代就一直坚守的男人,为了他的梦想,依旧在坚守。作为DotA灵魂的继承者,DotA2要走的路还布满荆棘。即使DotA2玩家们都自嘲这是个“dead game”。即使新玩家的数量增长缓慢,但只要还有一名玩家在战斗,这就足以成为冰蛙更新的动力。另外,不是还有那些即使第二天上班也要熬夜看比赛,好不容易存点私房还一直嚷嚷着“剁手,剁手”的可爱玩家们的默默支持嘛!你看都说奎爷老了,这不不也整了个阿特柔斯出来嘛!只是如同DotA会老去一样,当联盟老去的那一天,谁又能顶起MOBA的这片天呢?会是DotA2吗,还是?

或许?等等!

风暴要火!


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