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实体游戏爱好者的浪漫与“硬核”

gy_sb
2018-05-13
> 实体游戏爱好者的浪漫与“硬核”


感谢点击了这篇文章的读者。无论你是实体游戏的收藏者,还是数字版游戏的爱好者,抑或是随便玩玩游戏的玩家,希望你们都能从本文中感受到实体版游戏爱好者、收藏者的浪漫与“硬核”。

对于热衷于主机游戏、steam平台等国外主流大型游戏平台的玩家来说,每年要花小几千元去买游戏应该是很普遍的事。所以对于很多玩家来说,能够“多快好省”地购买并享受游戏相当重要。数字版游戏的优势体现出来了,巨大的折扣力度、全面完整的游戏列表、即买即玩的敏捷方便性。越来越多的人选择了数字版游戏。

除了很多通过买卖实体游戏来回血的玩家,仍然有一小部分人坚持购买实体游戏并一直收藏在自己的“游戏库”中。本人就是其中之一。相信大家经常会看见实体与数字游戏之争。那么实体游戏的爱好者究竟爱在什么地方呢?这绝对不是一句“一排排整齐地放在架子上,看着就舒服”能说清楚的。接下来就由我来分享一下自己的实体收藏浪漫。

开始之前

对于实体游戏来说,游戏本体——光盘,反而是最没有讲头的。比较有故事有特点的是这些:封面、侧边、箱说、铁盒、限量版实体等等。而影响这几个方面的最主要的要素就是两点:游戏地区版本(港版、美版、日版、欧版、国行版等等)和游戏自身版本(初版、特典版、限定版、再版、年度版、完整版、廉价版等等)。

封面

实体游戏的封面,是最先进入玩家眼帘的。游戏的封面旨在选出能够代表本作的一张艺术图片,让潜在玩家了解到这个游戏大概是讲什么的;又或者选取能迅速抓取玩家眼球,让玩家马上有掏出钱包买爆的冲动;又或者是一脉相承这个游戏系列的封面画艺术特色。

封面的内容主要分为这几点:主艺术图、游戏Logo、制作组Logo、分级标志等。

我们不妨先从主艺术图入手。下面是最近比较red的游戏,战神与他的文盲老父亲。

战神欧版与美港版封面战神欧版与美港版封面

大家觉得如何?前者应该是日版或欧版的封面(可能只限首日版),而后者是港版与美版的标准封面。哪一种更好看,这个见仁见智。前者是父子两人共同对敌的场景,由于本人还没有开战神的坑,不太清楚这是哪个boss,但我认为这应该不是最终boss,也不是最精彩的一个boss吧。整幅图场面感比较强烈,让人有种想赶快拿起手柄开始砍怪的精彩旅程。而后者,则呈现了老父亲和BOY一起站在船头望向远方的画面,游戏中可能很长的一段旅程是通过小小竹排进行的。奎爷依旧雄伟,而令他充满期望的儿子正站在船头,自信地看着前方,仿佛马上就要念出前方的牌匾上写了些啥字,父亲想拍拍他的肩旁,又缩回了手。各有各的特色,而我个人更喜欢后者这个标准版的封面,这副充满挑战而有略带些温暖亲情的画面,可能更深刻地表现了本作白金奖杯所揭示的主题——父与子

那么除了封面主艺术图,大家还能注意到什么呢?请看右下角的Logo,没错,就是这个名为Santa Monica Studio的Logo!是它!战神的缔造者!不是“索尼”、不是“索尼互动娱乐SIE”、不是“某第一方王牌工作室”。它的名字就叫Santa Monica。就如同很多艺术家会在自己得意的画作角落署上自己的大名一样,很多游戏的制作工作室将自己的名字印刻在了游戏的封面上。那些经常玩游戏并关注游戏媒体的玩家可能会知道很多脍炙人口的游戏制作人,就日系来说,例如小岛秀夫、神谷英树、小田田、野村哲也、小弟和硫酸脸等等。随着战神的好评如潮,最近关于战神总监的新闻很多,对他的采访也很多。因为歪果仁的名字比较长,我并没有记住,但是能记住他的玩家朋友肯定不少。但是,又有几个玩家知道谁是战神的软件总架构师?谁是编程组Leader?谁是美术总监?谁是背景音乐总监?没有多少人会仔细阅读游戏最后的参与制作人列表的。

但是现在,他们可以骄傲地说“我来自Santa Monica Studio,我是战神的缔造者之一,没错,就是印在封面上那个,那是我们的签名”

关于制作工作室的Logo,我们在很多实体游戏封面上都能看到。例如顽皮狗之于神秘海域,Bungie和343之于光环Halo,Guerrilla之于地平线零之黎明,Atlus之于女神异闻录。

女神异闻录5、地平线黎明时分、光环5、神秘海域4封面女神异闻录5、地平线黎明时分、光环5、神秘海域4封面

让我们记住所有为游戏产业做出贡献的工作室。

如果说战神在某种意义上代表了欧美系游戏的技术实力的话,接下来我们来看看日厂的表现——反no反塔基XV最终幻想15。

最终幻想15不同版本封面最终幻想15不同版本封面

上面分别展示了最终幻想15的美版、港版、国行版(主艺术图和日版相同)、皇家版的封面。熟悉FF系列的玩家应该知道,港版的封面应该属于最传统最经典的系列封面艺术构成,纯色的背景,FINAL FANTASY XV的大字加上天野喜孝画风的艺术剪影组成的游戏Logo,这才是本人认为的王道封面啊!最终幻想系列的限定版,年度版,铁盒版等一般会使用由天野喜孝特别绘制的艺术图片作为封面,就如同本作的皇家版一样。这应该也是很多FF粉丝(实体爱好者)争相收藏的实体版本。而欧美版的封面,emmm总觉得少了些日系的气息,但杀马特还是那样杀马特,游戏Logo的存在感也不是非常强烈。

再看国行版的封面,虽然在很大程度上与日版保持一致,但在我看来少了些灵魂的东西。没错,就是游戏Logo。国行版不仅把FINAL FANTASY的官方翻译:最终幻想,作为了正式游戏Logo,还将罗马数字XV改写成了15。这些在本实体控面前是非常不能接受的。很多FF粉丝应该也有相同的感受,还是更喜欢那个FINAL FANTASY XV啊。其实我觉得更好的做法应该是在原版游戏Logo的下标处,用小字再添上官方的中文翻译。一举两得,岂不美哉?

天野喜孝所绘制的封面确实美如画,但本人仍然想出于一些私心,给大家推荐一下FF系列经典的“硬核”封面。

最终幻想10/10-2、最终幻想13/13-2封面最终幻想10/10-2、最终幻想13/13-2封面

本人作为日式RPG粉丝,最终幻想系列自然也在我的实体收藏愿望清单内,而我偏爱收这样传统经典的封面实体版。然而,最终幻想12黄道时代的发售打破了我的“美梦”。其标准版的封面如下左图所示。虽然并不是传统的Logo剪影加纯色封面的组合,也不是天野喜孝画风的艺术作品。但是构图还是非常美的,将本作的主要人物以光明黑暗两面陈列在精美的油画画面上。那个灵魂的游戏Logo依然在那里。

上文中,我把我个人不太喜欢的欧美版FF15封面“批判”了一番。我是负责的。一次偶然的机会,我发现了本作的欧版封面,如下右图所示。没想到啊!这次欧版的表现竟然如此的“硬核”。令人惊喜啊,可惜,这次我站左边。大家喜欢哪一种呢?

最终幻想12日港版封面以及欧版封面最终幻想12日港版封面以及欧版封面

前文提到了国行版的最终幻想对游戏的Logo进行了调整,引起了我的不满(希望我不是一个人哈哈哈),那么这种将原版Logo进行本土化调整的游戏封面都有点“不招人待见”吗?

当然不是!

让我们来看看隔壁的任天堂吧!

塞尔达传说荒原之息中文实体封面(比正常版高出几十块(RUA))塞尔达传说荒原之息中文实体封面(比正常版高出几十块(RUA))

随着任天堂逐步地再次重视中国市场,由一场口袋妖怪中文版请愿活动开始,大量的任天堂第一方大作的中文化开始涌现。宝可梦(口袋妖怪)、马里奥奥德赛、马里奥赛车、异度神剑、火焰纹章等等。然而,塞尔达传说荒原之息,这款2017年度游戏的中文版却迟迟没有到来。历经无数黑粉的嘲讽与调侃,老任终究没有辜负我们的等待。中文版塞尔达传说终究还是以核弹的身份射向了中国大地。不仅仅提供了中文化下载补丁,老任还推出了带有中文汉化游戏Logo的实体盒版!!!这一举动自然而然地推动了中国的任天堂粉丝玩家们争相购买中文版封面的塞尔达传说以表达对这次盛世的纪念。即使他不是一个实体游戏爱好者,很多玩家也愿意去收藏这一份年度游戏,这一份属于中国玩家们的盛世。

最后让我们再看两个有趣的游戏Logo之争吧。

财富、名声、势力,拥有整个冷饭界的冷饭王——卡普空·超清·生化危机4在即将推出新版本之前说了……好了不开玩笑了。对于生化危机的游戏Logo之争由来已久,这款由日本制作的恐怖冒险游戏的官方名为BIOHAZARD,但是由于在欧美,BIOHAZARD的商标貌似已经被一个乐队注册了,所以CAPCOM只能将BIOHAZARD这个名字改成Resident Evil。

对于实体收藏控来说,这就难了。到底是收藏日版的BIOHAZARD还是美版的Resident Evil呢?这有点像中二故事里的宗家和分家。这是日本制作的游戏,所以BIOHAZARD这个标题显得更加的正统,更加的正式。而本人属于分家,因为我觉得Resident Evil的侧边更好看,在后文我将更详细地说明。不过令人意外的是,卡普空竟然考虑到了这一点!在打开实体游戏的时候,你会发现在封面纸片的背面,竟然又印了一次封面!而封面的标题正好和其正面相反,也就是说,你可以根据自己的喜好更换展示在外面的游戏Logo。讲究啊,讲究啊!

不过到了生化危机7,我们可能就不用太考虑这个问题了,因为它的标题叫做BIOHAZARD-Resident Evil (Resident Evil-BIOHAZARD)。(除非你一定要争个先后)

生化危机的两种不同标题生化危机的两种不同标题

另一件事是宝可梦(Pokemon、口袋妖怪)的游戏Logo之争。直接一图流吧!高下立判啊!

宝可梦日版与美版Logo对比图宝可梦日版与美版Logo对比图

侧边

这一节,我将介绍一个非常容易让人忽略的部分。侧边,类似于书本的书脊。先让我们来看一张图吧!大家猜猜分别是什么游戏。

这还用猜?从右到左分别是GTA5、GTA4自由城轶事、GTA4、emmmm。让我们再看看正面图。

如果不会日语的话,单单看左侧的三张PS2游戏,几乎不可能知道这原来是PS2平台上的GTA三部曲。这应该是实体游戏盒侧边最初始,最基本的功能。当玩家将几十个游戏盒放在书架或柜子上的时候,能够一眼通过侧边寻找到自己想要的游戏。

无论港版、美版还是欧版,游戏的侧边都采用了右侧的形式,不仅使用了游戏原版的Logo艺术字体,并且将其展开成一行字,非常美观。在GTA5的游戏Logo下侧,还有Rockstar的工作室Logo。R星出品,必属精品。而反观日版游戏,将游戏名进行了本土化翻译,并以黑底白字的形式,非常质朴地呈现在玩家面前,不免显得逊色了一些。

我们再来看看当今的日本游戏的侧边。

星之海洋5、女神异闻录5、绯kuang夜zhan传奇shuo。怎么样,非常日系了吧!我们可以发现,还是原来的配方,还是原来的味道。不过这次换成了白底黑字,并且在游戏标题的下侧,加上了制作厂商的Logo,ATLUS和NBGI。(不知道是不是3A预料到了星之海洋5的失败,并没有在侧边标上厂商Logo)好像岛国的游戏封面设计师总是忽略了侧边的设计啊,难道事实总是这样吗?其实不然,让我们再看看这个系列。

如龙系列中文化游戏侧边如龙系列中文化游戏侧边

如龙系列的侧边Logo,可以说是相当考究。首先是系列的每一作的侧边都保持了统一的艺术风格。你说这也算考究?真的算考究,因为纵观出过续作的游戏系列,能够保持侧边艺术风格统一的游戏真的不多,后文我将有另一个例子说明。“人中之龙”的总标题,下面跟着完整的副标题(生命诗篇后面的句号也加上了)。Logo方面使用了东家世嘉SEGA的Logo,在封面上应该还是有如龙工作室的Logo的。最底下的“繁体中文版”则保持了世嘉旗下的游戏的一贯风格,可参照女神异闻录、战场女武神系列的中文版,都采用了这种形式。

再看文字的背景剪影图。如龙极是1代的重制版,采用的是桐生一马的应龙纹身剪影(KIWAMI处);如龙0是系列的前传,讲述的是桐生一马和真岛吾郎年轻时候的故事,采用的是般若加应龙,一上一下相辅相成的剪影,并配合与正传不同的淡黄色;如龙极2与之类似,不过用的是这一作的大boss郷田龍司的黄龙纹身配合卡字马的应龙。排列在一起,非常好看,一瞬间带你回到了神室町,回到了那场激烈的战斗。这些烙印也深深刻在游戏的封面侧边上。

上文提到了同一系列的侧边统一性,这里随便举个例子,刺客信条。虽然除了大革命,其他几作的侧边各有各的特色与美观之处,不过在系列统一性上欠佳。

最后是ps4版的生化危机4。

除了一些标配图案,由于这一次生化4最新主机版的发售时间正值生化危机系列20周年纪念,在游戏的侧边上,标上了20周年纪念的Logo,即初代生化危机的洋馆场景里,第一个丧尸经典的回眸。十几年前,生化危机4以独占身份登陆NGC。“如果生化危机4登陆其他平台,我就砍头”三上真司如是说。这么多年了,我们已经可以在最新一代的主机上玩到中文版绝壁高清版生化4了。可以说CAPCOM待三上不薄哈哈哈。

箱说

经常淘二手游戏的朋友们应该经常听到这种形容——“箱说全”。这一节我们就来谈谈箱说。箱说除了指实体游戏的外壳,重点还指盒子内部的说明书等除光盘外的实体内容,如:游戏地图、操作说明书、初回特典、回信函等等。对于年代久远的游戏来说,其内容物往往非常丰厚,如果大家平时有看过一些挖掘过去游戏文化的up主的话,他们都会像考古学家一样历经千辛万苦搞来一张老游戏,并仔细阅读和研究其中的实体内容。当然,前提也是那些实体版游戏的内容物做得足够有诚意。

随时数字游戏的普及以及成本的上涨,当今的实体版游戏可谓能省则省,很多的实体游戏打开盒子后,除了光盘外什么都没有。有一些会有一张单薄的宣传纸,有没有都一样。

但也不乏充满诚意的。例如RockStar的很多游戏系列(GTA,荒野大镖客等)的实体版中都带有游戏的大地图。在GTA5的铁盒版地图背后,甚至还隐藏着彩蛋。再看现在,像看门狗,刺客,战神等沙盒或半沙盒游戏,游戏的实体地图往往一定要购买限定版或豪华版才会附赠。我们可以期待一下荒野大镖客2普通版是否会附赠地图。

黑手党3非常有诚意的地图,虽然游戏不咋地。。。黑手党3非常有诚意的地图,虽然游戏不咋地。。。

根据游戏发售的时机,如果正值某些周年纪念,也会有特别的实体特典或内容。

超级机器人大战V 数字版特典以及实体版25周年特典钥匙圈超级机器人大战V 数字版特典以及实体版25周年特典钥匙圈

也不乏有游戏公司为游戏初回特典花了不少心思。

宝可梦日月的初回特典:卡比兽卡牌和Z水晶宝可梦日月的初回特典:卡比兽卡牌和Z水晶

总结

非常感谢看到这里的朋友。

关于上文的一切,有几点需要申明。1.收藏的事情不是简简单单就能说清楚的,本人也没有多大的收藏,所以经验尚浅、信息可能不全,只能说是个实体游戏爱好者。本文只代表个人的主观喜好与想法,与君同勉。2.对于实体游戏的审美十分主观,喜好没有对错。求同存异即可。

行文之前,我曾列了一个提纲,大概会介绍6~7节的内容。然而写到第一节的末尾时,我就发现内容太多了。不仅将原来的几节内容全砍了,为了保留一些阅读效果,留下的内容也进行了删减。

希望读完本文的朋友真的可以有所收获,有所理解。

当然,如果喜欢的朋友多的话,我也可以继续写点。反正我手头剩下的内容,别说是出几个DLC了,出个年度版,出两个续作,不是问题。(看本文第三部分就知道要出DLC了)

对于我这种平时工作比较艰辛的社畜来说,早买早享受早就是一种奢侈了。更多的时候,我只能望着书架上的游戏,憧憬那一段冒险。

希望所有的玩家,能都玩得开心。



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作者:gy_sb
这个人很懒,什么都没留下
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