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“Pokemon”到“宝可梦”------一个宝可梦粉丝的心路历程

蜡笔A梦
2018-05-21
> “Pokemon”到“宝可梦”------一个宝可梦粉丝的心路历程

“我得到神奇宝贝了。”这句话是多么的熟悉啊。这句话,使我最初接触到了宝可梦。我第一次看到宝可梦动画,就被吸引住了,怎么会有黄黄的老鼠?它还会放电,真是太神奇了,太厉害了!带着这份惊讶,我看完了关东篇,但还是意犹未尽,这动画怎么会这么短?之后,我在网上看到了之后的几部,知道了还有橘子联盟、城都联盟等等,直到如今的日月,依然没有弃。

有些人可能是游戏入坑,我不一样。刚开始,我还不知道有游戏,我以为这就是个动画系列而已。直到有一天,我去朋友家,他电脑上有“口袋怪兽叶绿”(很抱歉,我第一次接触的游戏是第三代还是盗版的)。我一看,哎,这怎么和我看的动画片里的宠物怎么这么像?由于有这种想法,我就开始玩。由于是第一次玩,根本不懂属性克制、招式类别、等级这些东西,就瞎走。走到NPC面前进入战斗,也是瞎按,导致主角死了好多次。朋友实在看不下去了,就开始教我怎么玩,在他的指点下,我明白了属性、招式、等级、道馆等等,也了解了宝可梦游戏的一些历史。为了更进一步了解游戏,我查了一些资料。比如宝可梦创始人是田尻智啊,游戏第一作是发行在Gameboy平台的红绿蓝等等。当时因为上小学,也没胆量向父母要钱(我才不会说我因为要钱买游戏,让我爸打了我一宿),因此一直没入正版。但从此,我掉进了宝可梦这一大坑中。

接着,我玩了绿宝石版,其中给我印象深刻的就是神兽大战那一段了。固拉多VS盖欧卡,它们互相剑拔弩张,大战一触即发。就在此时,裂空座从天而降,充当和平使者,平息了这场争斗。我当时就震惊了,一个在我认为是抓宠练级打怪兽的游戏,竟然有这么宏大的场面!随着我对游戏了解的深入,我也开始接触精灵对战。口袋妖怪绿宝石这方面做得比较好,对战开拓区有许多不同种类的对战设施,让我体验到了不同的对战风格。不过对此我也没有进行深度研究。

到了2006年,口袋妖怪钻石珍珠在DS发售,我也上了初中。可能因青春期的到来,我也产生了某种反抗心理。为了玩上纯正的口袋妖怪,我开始攒钱,再加上压岁钱,终在2008年,买了NDS与口袋妖怪白金。因为当时正版没中文,又完全不会日语,就买了英语版。进入游戏,我的天哪,什么鬼,都不认识啊。没办法,后来用模拟器对照着玩,对白金的整个剧情有了大致了解(当然也学会了许多单词)。白金中的反派BOSS赤日,在我看来其实是一个理想主义者,他向往一个没有心灵的乌托邦,觉得那样人们会过得更简单,并为之付诸努力,到了最后我还有点同情他。白金中给我印象很深的就是赤日召集时空二神后出现的反转世界。那是鬼龙骑拉帝纳生活的世界,里面没有任何其他精灵,有的只是骑拉帝纳以及空旷。这个世界是那样的空旷,再加上那诡异的音乐,又感到一丝丝恐怖。

在那时我就在想,当时的一些马里奥作品都内置了中文,为什么口袋没有中文呢?从此,玩到官方中文的口袋妖怪,就成了我的一个梦想。

2009年,心金魂银发售,但是我的梦还是没实现,依然是那些不认识的语言。但为了支持正版,我还是买了正版,用相同的办法游玩。心魂里的特色而且是独有的就是宠物跟随了。我每次没走几步,就喜欢回头与精灵对话,有时候它们会高兴,有时候它们会生气,有时候它们还会给你道具,特别有趣。还有心魂里的神兽剧情,走在塔前的枫叶上的那种沙沙声,舞姬跳舞时的音乐,凤王降临时的画面,都给我留下了深刻印象。

2010年发售的黑白与其续作,依然没有中文,盼望着作品有中文,可现实一遍一遍的打我脸,我甚至觉得我的梦碎了。就作品而言,我觉得单单剧情就堪称神作,尤其是N大,自己拥有与宝可梦沟通的能力,但从小被盖奇斯收养利用,没有过一天的快乐日子。当玩家进入城堡时,N会把玩家带到他小时候的屋子,在眼前展示的,只是空空的屋子,以及玩具……最让我感动的,是在联盟被玩家打败后,说的一段话:你说你有梦想,那就去实现这个梦想吧。实现这个梦想,将它作为你追求的真实(这也是后来中文化请愿的动力)。之后续作发售,可是……

口袋妖怪第六代正统作xy于3DS出现两年后发售。在发售前,官方说这次是全球同步发售,中国玩家沸腾了,开始期望新一代作品加上中文。看到消息,我也早早就预定了,渴望任天堂能给我们惊喜,可又一次失望了。一些玩家开始“退坑”,就像请愿视频中所显示的,随着新作品发售,由于没有中文,小男孩儿的游戏伙伴越来越少,直到最后,剩下小男孩儿独自坐在那儿哭泣。这时,一些热爱口袋的玩家,开始筹划中文请愿,在网络上开始征集。我也参加了这次活动,虽然只是上传了我的正版机与卡带,但真心希望能为请愿活动出一份力。当他们把请愿书交给石原与增田,我就开始期待着真正的中文口袋妖怪。

后来,我仔细看了请愿视频。视频开始,是一段话:I want to understand pokemon.可是对于pokemon怎么翻译,视频提出了疑惑。接下来,就是一群孩子玩着历代宝可梦,并期盼着中文,直到2013年的7国语言。由于没有中文,伙伴一个一个放弃游戏,然后就像我前面说的一样小男孩儿变得孤单在那抽泣。只不过,那个小男孩没有放弃,他想到了那句话:如果你有梦想,那就去实现这个梦想吧。于是……接下来视频展示了许多玩家的“7+1”,特别是梨香姐最后的“友情,ゲットだぜーッ(得到了)”,让我们动容。

2014年末,红蓝宝石复刻发售,没中文,但这次我理解,因为提交请愿书时新作已经接近发售,没中文也没办法。我来说一下关于这作品本身的感受。这次复刻对于我来说是一次成功。刚开始博士的风格是宝石版的(我甚至怀疑买到了假货),这可以说是一种致敬吧。接着,视角转向车外,出现了一些自然状态下的宝可梦。下车后,传出了那熟悉的音乐,熟悉的场景……在宝石原版时,就有一种传言,说可以进入太空。在复刻里,官方让裂空座mega后进入太空,可以说是对传言的一种回应。还有就是旅程全程跟着玩家的小正太小光(当时没官方翻译),他与我们一起旅行,成长,逐渐变得成熟。当玩家来到冠军之路的尽头,才发现,小正太早已经在等着我们,他想向我们展示他的成长,一路的收获。尤其是他说到最后,神情一变,眼神中透露出了坚韧,再加上那突变的燃爆音乐,我们仿佛看到了他为了成长所做的种种。

2016年,是所有中国口袋玩家兴奋狂喜的时候,就在2月26号,石原发布了一段特别消息。公布口袋妖怪第七世代正作正式加入中文,并正式统一中文圈译名为“精灵宝可梦”。那一夜,好多玩家欣喜不已,甚至睡不着觉。我也是,看到说游戏加入中文时连叫了三声,我妈还以为我疯了。这次游戏中文化,不仅是7+1,还加上了特别的简体中文(说实话,当时我认为能加上繁体中文已经谢天谢地了),变成了7+2。我当时就感觉:任天堂,真是世界的主宰。同时,还要感谢中文请愿的发起者们(尤其是koutian1xiatu大大)感谢你们的努力,使我做了10年的梦终于醒了,真心感谢你们。

2018年,NS版很可能公布,作为口袋第一作主机作品,希望gamefreak能给我们带了不一样的体验与惊喜。

精灵宝可梦,陪伴了我大部分学生时光,从小学第一次接触绿宝石,到如今大四NS版也即将发售。可以说,是宝可梦给予我美好的时光。谢谢你,老任,你真是孩子的天堂。




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作者:蜡笔A梦
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