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弗洛伊德和柏拉图们喜欢玩什么游戏?——三个冷门佳作推荐

十日十
2018-05-22
> 弗洛伊德和柏拉图们喜欢玩什么游戏?——三个冷门佳作推荐


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如果那些著名的心理学家和哲学家们活在今天,他们会喜欢玩什么游戏?我们很容易想象,他们在对游戏的选择上肯定与常人不同。笔者在下面就列出了几位先哲可能会喜欢的游戏,这些游戏不是3A大作,有的知名度也不高,但既然是他们可能喜欢的游戏,必然不会是平庸的游戏。

(友情提示:由于精神分析学家们奇奇怪怪的思想,他们喜欢的游戏会是有些诡异的,请对可能出现的引起不适的游戏截图做好准备)

弗洛伊德——《Sanitarium》

西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud18561939),奥地利精神病医师、心理学家、精神分析学派创始人。代表作是《梦的解析》。

弗洛伊德认为人在意识之外还有无意识的存在,我们要通过探索无意识来得知一个人的真实面貌。弗洛伊德在整个ACG领域都不算是个陌生的名字,很多游戏追根溯源都可以在其背后找到弗洛伊德精神分析的色彩。还有尤其是一些以心理恐怖为基调的恐怖游戏,如果弗洛伊德看到这些游戏他可能会非常开心。

《Fran Bow》 中译《弗兰的悲惨之旅》《Fran Bow》 中译《弗兰的悲惨之旅》

《Little Nightmares》 中译《小小梦魇》《Little Nightmares》 中译《小小梦魇》

但是弗洛伊德最爱的大概是一款发行于1998430日叫做《Sanitarium》(中译《疯人院》)的游戏,这款游戏的类型的是当时受机能所限尚十分流行的点击游戏,但是这种游戏方式丝毫没有影响它给玩家带来的震撼。游戏描述的是一场车祸后,主角醒来发现自己不是躺在医院里,而是躺在疯人院里,并在之后经历了一系列诡异冒险的故事。时至今日一些玩家仍将这个游戏称为Cult神作

Steam的评论区有人将其与大卫·林奇的Cult电影神作《穆赫兰道》做比较,两者确实非常相似,但游戏的表现力和沉浸性比电影还要棒。

1998年那个大多数游戏还以MB为存储单位的时候,《Sanitarium》的容量已经达到了惊人的2GB,并且包含着大量的过场动画。

在笔者看来,这款游戏所营造的诡异与恐怖的气氛一点都不比如今的恐怖大作差,甚至在某些方面有过之而无不及。其中对于一些精神病人的刻画可能会让医生出身的弗洛伊德感同身受,也在很多方面影响了后来的游戏对于精神病人的刻画。这款游戏在很多方面都透露出了浓厚的精神分析色彩,为了避免影响诸位的游戏体验笔者在此就不举例说明了,还请诸位亲自体验。

在笔者看来,这款游戏所营造的诡异与恐怖的气氛一点都不比如今的恐怖大作差,甚至在某些方面有过之而无不及。其中对于一些精神病人的刻画可能会让医生出身的弗洛伊德感同身受,也在很多方面影响了后来的游戏对于精神病人的刻画。

戏的截图很难展现出这个游戏的真正魅力,但玩家实际玩时那种氛围会让你毛骨悚然戏的截图很难展现出这个游戏的真正魅力,但玩家实际玩时那种氛围会让你毛骨悚然

想象一下你在遇到这样的两个小孩子后的反应想象一下你在遇到这样的两个小孩子后的反应

荣格——《The Lady》

卡尔·荣格(Carl Gustav Jung 18751961),瑞士心理学家。1907年开始与西格蒙德·弗洛伊德合作,发展及推广精神分析学说长达6年之久,之后与弗洛伊德理念不和,分道扬镳。代表作是《原型与原型意象》。

荣格跟弗洛伊德不一样的地方在于,他认为在我们人类之中有一些共同的东西,存在于我们集体的无意识中,这些东西与每个人都息息相关,每个人的梦里或多或少地都会出现这些他叫做原型”的东西。举个例子,我们可能都会梦到白胡子老爷爷,这个老爷爷就是一个“原型”,植根于人类群体的无意识深处,象征着理性。许多文学作品中或者游戏中也都会有这样的老爷爷形象,荣格会说创作者的灵感来自于“原型”。

相比弗洛伊德他可能会更喜欢这样一款叫做《The Lady》的游戏,这款游戏没有明确的剧情,没有明确的目标或者任务,从头到尾场景中都基本只出现一个女孩的形象,有时地上都是她的头,天上飘着她的身体;有时屏幕忽然被硕大的她的脸占满,而在她通红的眼睛里又倒映着她自己的模样。游戏所提供的交互元素并不多,你可以把它看作一个另类的步行模拟器。即使仅仅把这个游戏的场景拿出来作为画欣赏,它们也都是上乘之作。

如果把这个女孩比作荣格的原型,那么每个不同的场景就是原型在不同人梦中不同的展现,每个场景都不同,但却都有一致的来源。

这个游戏是笔者见过的最精神污染的几个游戏之一,即使只是在Steam的商店页面看几眼截图也会觉得san值狂降,笔者已经选取了其中最不吓人的一张这个游戏是笔者见过的最精神污染的几个游戏之一,即使只是在Steam的商店页面看几眼截图也会觉得san值狂降,笔者已经选取了其中最不吓人的一张

柏拉图——《We Happy Few》

柏拉图(Plato,公元前427—公元前347),古希腊伟大的哲学家,也是全部西方哲学乃至整个西方文化最伟大的哲学家和思想家之一。

柏拉图认为我们现在所处的这个世界是残缺的,是不够完美的,只是对一个更高级世界(他称为理念世界”)的模仿品。你可以把他的话理解成我们的世界是不真实的,但是这跟我们常说的“怕不是活在梦里”那种不真实好像有一点细微的区别,区别在哪还请诸位自己思索一番。

柏拉图可能会在Steam上给精神分析学者喜欢玩的,那种探索人的精神世界的游戏打差评。他边用力敲键盘喷开发商,边找到了一款叫《We Happy Few》的游戏。游戏描述的是生活在并逃离一个程序生成世界的故事,在那儿你必须学会如何掩人耳目。如果你的行为过于出格,或者你没有服用“Joy”(一种当地的快乐药丸),那么周围的人会变得多疑而且会迅速将你揪出来!(摘自Steam

游戏的画面风格是一大亮点,当你见多了大多数恐怖游戏那种单一的沉闷的色彩,这样色彩丰富的一款恐怖游戏也许会让你眼前一亮。在玩法上游戏也有其独特的风格,将沙盒元素与解密元素相融合,不是单一的线性流程。要说明的是游戏现在还处于抢先体验模式。

假设我们现在生活的就是一个程序生成的世界(黑客帝国:???),你要怎么知道呢?如果有人像游戏中的人物一样逃出去了并且回来告诉你这个世界是假的,外面的世界才是真的,他已经见过外面的世界,你会相信他吗?

Steam上这个游戏的标签中有一个是“反乌托邦”,幸好柏拉图他老人家本人和“乌托邦”这个词没什么关系Steam上这个游戏的标签中有一个是“反乌托邦”,幸好柏拉图他老人家本人和“乌托邦”这个词没什么关系

鲜艳的色彩和夸张的画面风格并不影响它冷不丁就带给你的惊吓鲜艳的色彩和夸张的画面风格并不影响它冷不丁就带给你的惊吓

结语

今日的游戏早已与往日不同,不再是“爽”的代名词,它表现得越来越像是“第九艺术”所应该表现出来的样子。上面几个游戏在某种程度上也可代表今日游戏的一些方面,不仅是几位先哲乐于见到这些游戏,玩家们也乐于见到这样的游戏越来越多。今后倘若有人再说游戏无用再说游戏害人云云,你大可指指屏幕说:

“弗洛伊德也喜欢玩这个游戏。”



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作者:十日十
这个人很懒,什么都没留下
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