以ANDYLAW的闪客快打为例,谈谈FLASH游戏的发展 ——绝对不是傲娇呢

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对于部分较为年轻的游戏玩家来说,曾几何时,我们的游戏生涯被形形色色的Flash小游戏充斥着。不像现在的客户端网游需要安装客户端,也不像现在的手机游戏需要手机安装APP,就在网页上,只要你有电脑,只要你的浏览器安装了AdobeFlash player,你就几乎可以享受任何的flash游戏。小时候的我们玩不起网游,也去不起街机店,年龄不够去网吧,手机还只是很原始的JAVA机……课后的我们总是喜欢直接打开IE浏览器,输入熟悉到不能再熟悉的Flash游戏网站,看着加载的进度条慢慢向前爬,心中想着今天又要开始奇幻的游戏之旅了。

中国互联网元年是1998年,而早在十多年前,“闪客文化”在中国内地就有了一定的发展。所谓“闪客”,就是使用Flash的人,他们利用Flash制作游戏或者MTV发表到网上进行分享。

Flash游戏蓬勃发展的几年内,游戏的内容从简到繁,游戏性从低到高,画面由简陋到精美,无数的闪客怀着对美好的憧憬,制作了一批又一批精美的Flash游戏,在很大程度上,也推动了之后网页游戏的发展。

而在我还是小学生的时候,我就开始关注一位知名的闪客,他就是《闪客快打》系列的创作人——Andy Law。如果你当时热衷于Flash游戏,你一定不会不不知道曾经风靡各大Flash游戏网站的《闪客快打》。没错,它当时总是排在点击率榜单前十名。

一、闪客快打1(初出茅庐)

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作为之后名震江湖的闪客快打系列的第一作,这款游戏诞生于2003年,是国内Flash刚起步的阶段。这款游戏AndyLaw大学时期做的,横板过关FLASH游戏画面还很低劣,瑕疵也很多,打击感等于零……

这个时候笔者刚刚接触网络,2004年的时候家里才接通的拨号上网,这款游戏也是之后玩到三代和四代的时候才接触到。值得注意的是,在游戏的画面中,主角提及的“小小”和“倒吊男”,都是当时国内Flash领域的祖师爷,他们的作品都以动画为主,应该给了Andy Law不少的启发。

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此后,《闪客快打》这个重磅级的Flash经典系列开始迎来了它的发展与辉煌。

二、闪客快打2(基石之作)

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此时时间来到了两年后,闪客快打2完完全全颠覆了一代的风格,拥有了类似于漫画一样的风格,2的流程是线性的,讲述了一个小混混因为没钱而去打架的故事。游戏里拳拳到肉,处处飙血的刺激感,枪械的厚重感,怪物和敌人的设定,主角AndyLaw灰色头发,黄绿色衣服的设定,NPC、场景环境……等等都是以后系列的基石。敌人对你攻击的反馈做的很到位,也很暴力,主角的动作丰富、流畅,再加上风格独树一帜的美术风格使整个游戏浑然一体,别出心裁。即使以现在的眼光来看,如此精髓的小作也值得一玩。

游戏流程很短,比较快餐,然而玩完之后就能让人立刻记住AndyLaw这个主角和他的故事。

此作可以说是闪客快打3的前传,因为三代的风格和游戏性基于二代并且加入更多的元素,使其丰富起来变为一个可以选关的横版过关RPG。

有趣的是,从这款游戏开始,进入界面会告诉你这款游戏是18X的,问你是否还要进入……年少无知的我依然想都没想还是点进了游戏。但确实从这一代开始,我爱上了这个系列,爱上了玩Flash游戏。

三、闪客快打3(系列经典)

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这是笔者在所有的系列中最喜爱的一作。它完全继承了二代,加入了霰弹枪和许多刀具以及各种手雷,它不再是线性游戏,它有N多支线及有剧情的主线,大大提高了游戏性。它刻画了很多经典的,也是以后多部作品中频繁出现的人物BPK战队,蓝发女孩,蓝头巾,城guan大队,左手大斧右手minigun的机械人。同样的,他继承了上一代的操作手感和美术风格,更多武器的加入也使游戏变的更为有趣,光剑一挥秒杀一排小兵的快感直到现在也依然能够记起。

你的头衔会随着你杀人的数量而改变,最终称号是拼命之王,有些像成就系统。这个设定也延续到了四代和五代。

三代,也是普及率最高的一代,2005年之后,中国的Flash游戏迎来发展时期,越来越多的玩家接触到了Flash游戏,同样也催生出更多的闪客,我们一些耳熟能详的Flash游戏网站也是在那个时候开始兴起。

此时,Andy Law还制作了一个Flash动画,讲的是BPK战队的故事,BOY的炸弹精通,KING的双持乌兹,PIG的MINIGUN将死亡竞赛搅得天翻地覆,血肉横飞。目前这个动画还可以到作者本人的官网上去看,叫《公平竞争》。

四、闪客快打4(系列巅峰

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令小学生们出乎意料的是,闪客快打4不再是横版动作过关游戏了,而是上帝俯视视角的闯关射击游戏了,Andy添加了不少的枪械,也没有忘记近战武器的重要性,你完全可以贴着大个子的身子用光剑砍。

和三代到了后期越来越无脑不同你那个,在不用秘籍的情况下,这作是比较考验操作的一作,你需要躲子弹,开载具,营救人质,和BPK战队和一堆大个子正面刚,你需要不断的去刷钱,买枪买血买雷买rocket,即使你在后期顶着几千的血量,你有时依然扛不住敌人的轮番攻势,敌人也能用加特林机枪,也会顶着你的枪口给你来上一喷子。游戏流程要比3长不少,RPG元素从这代和五代变的尤为突出,也更加的耐玩。

因为是转型之作,所以和横版动作过关无法比较。从事实看来,此作依然风靡了当时各大网站,常驻热门游戏TOP10的行列,作者Andy Law在Flash上的技术也越来越强,虽然游戏有着优化问题(多名敌人开枪时游戏运行会极度拖慢),可终究瑕不掩瑜。在许多关卡上,设计相当出色,比如一些关卡会让你驾驶载具到达终点,而终点有张银行卡,这张卡上的余额会随着时间的流逝而减少,也就是你开车开的越快,钱也越多。像“僵尸大地”的一些支线图,有些是让你效率的刷钱,有些是让你动脑子过关,耐玩程度十足。

剧情依旧延续三代的剧情,世界观开始庞大起来,主角从一开始的小混混变成了名震江湖的人物,各种战争也随即展开。

五、闪客快打5(集大成之作

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4代开始,《闪客快打》系列由纯动作过关,变为了动作射击。而《闪客快打5》融合了三代和四代的精华,在横版过关的基础上加入了射击要素,引入了两个AI队友,你需要拉着队友练级使他们升级让他们拥有更好的武器,极大充实了游戏的内容。在四代的枪械武器保留的情况下,加入了一些BUG级的武器(如音波枪,连发火箭筒等),载具从汽车到机甲一应俱全,敌人数量大幅增加,有了一种“割草”的感觉。

载具变多了,武器变多了,兵种变多了,打击感也强了,尤其是那几个挑战任务,你可以用格林机枪扫死一堆小兵。5代的内容量可谓是系列之最,(除了七代这个联机页游)也是我玩的最久的一作。

剧情开始宏伟起来,游戏的副标题——《超级英雄》,主角Andy Law成为了拯救世界的英雄。

2008年,普通的小制作,无盈利的Flash游戏开始向联机化、道具收费的页游转型。正如《闪客快打5》的精良制作一样,国内的闪客们已经拥有了相当娴熟的制作技术,Flash游戏迎来了辉煌的时刻。网络上成百上千的Flash游戏供你选择。一个又一个精品,如《乖乖猪世界》、《金庸群侠传》、《灵动嘻哈外传》等,带给了玩家们无数的快乐,也杀了我们不少的时间。此时,Flash工作室,Flash游戏网站已具有了一定的规模,玩家数量暴增,游戏点击率暴增。像《闪客快打5》一样的优秀作品层出不穷,已经不像前些年一样稀少可贵。

六、闪客快打6(日薄西山)

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不知道是什么原因,六代是和二代一样的小品级制作,游戏是线性流程,内容却少的可怜。依旧是5代的概念和操作,武器只有寥寥几把,通过打怪和敌人积累金钱随时买,近战只有小刀。但是美工有了惊人的进步,游戏的过场以漫画的形势表现,打击感属系列之最。

这款Flash游戏并没有多大的影响力,Andy Law可能本来就没打算在6下功夫,而是把精力转向了七代,将FLASH游戏页游道具收费化。在一定程度上,六代给七代奠定了基础。正如二代之于三代,《闪客快打6》是《闪客快打7》的线性版,但可惜的是七代的美术风格似乎又回到了五代……

在六代的时候,国内的页游数量已呈现出爆炸式的增长,页游质量开始良莠不齐,氪金向页游开始兴起,而许多人似乎对于这类页游乐此不疲。如果一个土豪愿意在页游里砸个几万成为第一土豪的话那么肯定还会有人砸更多的钱攀比。一个页游的游戏人数当时还没有客户端网游那么多,但是攀比之风却可能要比网游还要猖狂。一些页游运营商如果干不下去,甚至直接抛弃关服,许多玩家的虚拟账号数据直接蒸发,找都找不到,也反映出当时监管部门对于页游的管理还处在一个初级的时期。

七、闪客快打7(页游道具收费)

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在六代之后,我们等了很久,等到了《闪客快打7》。

它已经成为了一款道具收费的联机页游。我本以为7会和6一样,拥有着极艳的美工和打击感,但我错了。七代更像是五代,但因为是页游,所以套用了部分DNF的设定,关卡有些像副本的设定。主角变成了我们,而不是一如既往的Andy Law,那个黄绿色衣服的bad boy。世界毁灭了,我们生活在了收容所,为拯救世界打拼着。

笔者认为,这一代的打击感相当糟糕,在游戏的初期和不氪金的状态下,游戏难度很高,而这种难度是差劲的打击感、僵硬的人物动作反馈带来的,你再也没有像五代和六代一样的矫健身手,取而代之的是佝偻着的人物。新手很难上手,即使你是系列老粉在接触此作的时候也是浑身的不适应。美工较为粗糙,有些副本里的背景就是个极为简陋的贴图。而作为一款页游,因为有着等级、装备数值的差异,氪金点很足,对新手不是很友好。

我不想用太多的文字去叙述这款游戏,尽管它的优点还是有的,比如说RPG元素更为丰富,游戏性相比五代更高(比较是页游)。请原谅我仅仅玩到30级就不想碰这款游戏了,体验着实差,也许是因为自己长大了,也许是因为玩惯了许多页游后口味变叼了,可我想我再也回不到三四五代那种令人感动的感觉了。

闪客快打8仍在制作中,好像还测试过,依旧是页游,或许页游就是Flash游戏的最终归宿,也是发展到了极点的产物。Flash的功能被压榨殆尽,很多的闪客早已没了当年的热情。

闪客,现在可能也已经成为了一个陌生的词。

可我终究忘不了Flash游戏给我带来的许许多多快乐,那些年我们在学校的机房里打着《闪客快打5》,同学们的面庞依然在我脑海里浮现。我们可能是长大了,游戏可能是变味了,可记忆永远是最美好的东西。也许你曾经是个闪客,钻研着Flash,也制作过一些游戏和视频,哪怕这些东西不会给你带来一分钱。我打开那些仍然存活着的,当年Flash工作室的网站,看到黑色的火柴人炫酷的身影,似乎又回到了我的童年——满心欢喜的打开IE浏览器,输入熟悉到不能再熟悉的网址,等待着加载的进度条,一幅幅画面,一段段乐曲……

此篇为投稿给游研社的参赛作品,纯属原创!




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