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我的生化危机心路历程

爱情公寓裴勇俊
2018-05-24
> 我的生化危机心路历程

卤煮从小生活在魔都,80后虽然也是物资匮乏的年代,但是已经到了水深火热的尾声,卤煮88年开始玩街机和雅达利,小学一年级开始FC(上海地区叫平机,90年)一直玩到初中才接触到MD(上海地区叫立体机,下同,95年),96年我们学校门口开了家新的游戏机店(名叫Game大本营,和一般的包机店不同,该店的装修和游戏机都非常新潮,当时只知道囫囵叫光碟机,后来才慢慢分清楚有SS和PS之分,由于卤煮父母管理严格,所以卤煮家里与高级游戏机非常断缘,连第一台PC都是在02年读书需要用电脑才购置的。这是后文,按下不表。

96年的某日,我又如往常一样去该游戏店看人家老板打游戏(这家店很奇怪,不包机,只卖游戏,店里满橱窗都是正版SSPSPC游戏,卤煮不少游戏都是那里启蒙来的。玩游戏也只有老板和老板的朋友在玩,不允许我们学生党玩,刚开始的时候管得松,允许围观,但后来学校给他们发命令了有时候就会赶学生走。)那天玩的是《古墓丽影》,第一次见到3D游戏画面,3D的劳拉跑来跳去,玩惯了2D的FC和MD的卤煮就觉得相当的牛逼,还很可笑的给游戏取名叫《西部女强盗》,看了一会因为门口围观的人太多被老板赶走了。

翌日,发现老板换风格了,女强盗不见了,变成一个男的了,旁边有懂行的同学叫一声:“哦!生化危机,大作啊!”这才知道和昨天的游戏不同,一开始觉得男人跑来跑去很傻,但当看到丧尸的回眸一笑时,却被深深地吸引住了,看了半天原来是个幽暗的恐怖类解迷游戏啊!后来因为太晚了所以被迫回家,但是心里却有了很深刻的印象。再加上班级里都在传这个游戏,我还给同学带了游戏盘,说来可笑,我只知道克叔的版本,还不知道有吉尔的存在,同学回家打了以后告诉我女的不能玩,我还很纳闷的说:“什么女的啊?!”拿到包机店一试,才发现吉尔在大厅里找克叔的时候,走到艺术室门口就会卡住,人在原地僵住不动,头会不断的转来转去,相当可笑。

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由于家里没有SS和PS,要解馋的时候只有去楼上的哥哥家(此君家里很新潮,卤煮的雅达利和FC都是在他家启蒙而来,他那时候有钱买了台SS(卤煮还是穷学生啊有木有)每次都要缠他很久(比如陪他下国际象棋,给他按摩什么的)才能玩上一小会儿,为此我还特地节省了几天的车钱去买了攻略书,后来觉得不好意思老到人家蹭机,通关是在包机店通6元一个小时的,一边看攻略一边慢慢推进,有时还被一些谜题卡住,例如打完植物42以后却发现下面不知道该怎么走了,后来还是问了同学才知道是在壁炉里找钥匙,(题外话,这个同学后来成了我的好基友,如今21年的友谊。直到现在还经常一起吃饭看电影。)也被猎杀者爆过头,而且为了安全是到推进一点儿就记个记录,因为是零零碎碎打的,所以每天下课都去玩上几小时,总之第一次打得是婆婆妈妈,拖泥带水,最后总的游戏时间自己吓自己一跳,好象是打了13个小时之多。因为持续不断的研究,我也练就了一手能够完全手绘生1地图,背得出哪儿有什么弹药道具的硬功夫。

后来又知道了3小时冲关有火箭筒的存在,就不断向这个目标挑战,但是一直很不顺利,冲了好几次,每次都有非常恶心的状况发生,比如第一次玩惨死在大石头下,第二次玩打到大石头前黑屏卡机又不得不罢手,第三次时间超了3分多钟,最屌的一次是99年在基友家,那时他已经购置了SS,因为我贪拿草药,最后超了14秒,真是让人欲哭无泪,不过最终功夫不负有心人,某天半夜我在基友家他已经睡着了,我一个人继续奋战,终于成功,看着火箭筒轰出去的画面,我激动的喊基友爬起来看,当时开心得整晚没睡着过。

虽然我把生1通了,但是班上的同学都已经玩生2好久了,而且因为事先看了《电软》所以我对生2特别的期待,当时还特地搞了生2的宣传VCD来看(一开始想买生1的VCD,还以为是电影的所,但是搞来了才发现上当了原来是生2的宣传片,18元很贵啊有木有!那时候还没有DVD那么高端洋气的玩意儿),那时候认识了一个笔友是个女孩子,认她做了妹妹,我不但向她宣传了生化,还到她家一起欣赏了这个片子,因为里面有一段外国小孩演的里昂克莱尔片段,遂就把这个妹妹叫做克莱尔,自称克里斯,这个Chris的游戏名伴随了我很久,我每次玩三角洲和红警星际之类的就会起这个名字,甚至多年后的CS也会偶尔起Chris,LeonBarry之类的名字。

2我也玩了很长一段时间(第一次生2爆机是在S推荐的包机店老板指挥下通的,在Game大本营也曾经看了一小会别人打的生2,卡在ADA下水道拿钥匙。,但总的来说我更中意生1多些,因为生1前段时间的洋馆氛围让我受到了深刻的影响,一直到现在我仍有一个观念是根深蒂固的,就是生化危机一定要是在一个比较古老的洋馆内探秘才是王道,生2的游戏地域已经是现代的街道和警察局,古老的神秘感已经大为褪色,但是我对2也乐此不疲(当然1也没有放下),和一个志同道合的朋友(以下简称L,21年的基友简称S)一起研究2很长时间,表关里关4次打穿,打出了第四生存者和豆腐,找炸弹的极限模式也反复通关了好几次,但是豆腐因为难度很大所以一直死在二楼大堂的植物面前,最后是靠着包机店老板的金脚趾总算让我得偿夙愿,还觉得这个老板说植物抱豆腐是“啵一个吧”,讲得很有意思,遂于老板成为了朋友,经常到他店里包机打生化。

生化1:生化系列整个破天之作,游戏氛围好,流程较短,游戏性(按当年的标准来说)很强,难度也很适中。但是自由度不高,动作僵硬,很多地方常理看来不合理,比如有些地方看着可以跳过去的,但是就是一定要绕道推箱子神马的。1武器种类较少,PS版的画面要比SS精美。SS版有限时冲关的小游戏,难度不小,子弹有限,但是很考验走位,意识和各种武器的配合调换。

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顺带一提,生1应该是唯一使用真人电影做过场的生化游戏,几个演员的契合度也是相当的高,但是直到我看到了这张照片。。。

时间不光是一把杀猪刀,也有可能是养猪场啊!时间不光是一把杀猪刀,也有可能是养猪场啊!

生化1导演剪辑:有了PS后有幸玩到的,画面有高度提升,制作相当精良,人物画面不爆格,谜题难度提升,道具有调换位置,这让玩过生1的我一开始有点摸不着头脑,手枪威力略提升,有几率发动丧尸爆头技能,让人会有一种小惊喜。还带有一张资料盘,里面详细记载了被采用的(这个自不必说)和被放弃的游戏企划介绍和画面(生化1.5)

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生化2:双人游戏,表里关流程长,可玩性高,自由度没有多少提升,但是剧情好,地图比一代大幅度广阔,小游戏多,比如第四生存者,豆腐和找炸弹,武器种类比生化1丰富多了,流程难度个人感觉比一代略低些。

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以前配合1代2代还有一本不错的攻略书,不但有完整的故事情节和流程攻略,还有各种文件的翻译档,完整的武器道具图鉴,怪物和人物图鉴(精确到怪物和人物有多少HP,武器打击怪物有多少HP),GAME游戏志出版的神书,银色封面,红BIO HAZARD抬头,当年定价50大洋(两个月的零花钱),看在书的制作(铜版印刷)非常精美,拿在手里是闪闪发光的啊!一咬牙一狠心,我就买下来了,那时是爱不释手的说!以后也收过几本类似的攻略,比如生3,维罗尼卡,(这两本均没有HP显示),枪下游魂(这本有HP显示,但是这个游戏太渣);生1+2这本攻略后来也有再版,但是制作就没有那么精美了,整本书感觉就像一本粗制滥造的盗版,拿在手里也没有银色的光辉了。

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99年我升入了高中,S买了属于他自己的SS,所以我常去他家蹭机玩,也是在他家里我终于得到了梦寐以求的无限火箭筒,早些时候一直传说会有生3出来,但是那时候因为2玩得很疯所以没感觉,总觉得是件很遥远的事情,但是没想到生3不知不觉的就降临了!

2000年年底某日在包机店包机,老板很开心的拿来张游戏说是生3,我感觉很惊讶,生2的火还没降下来,生3那么快就出了?这也是我玩生化玩得最及时的一作,貌似没出2天就玩到了,然后看老板试玩,CG里的大场面让我无比震撼,特别是UBCS士兵首次乱入,从直升飞机上下降,大喊着GOGOGO!真是气势十足,可惜警察和佣兵都是豆腐,被丧尸集团几乎全灭;生3是在当时看来的确是丧尸最多的一作,虽然丧尸还没有生1重制的狂暴丧尸那么牛逼,但是数量确实比以前多了很多!游戏性也大大的提升,操作不再像以前那么古板僵化,竟然可以在楼梯上跑了!还有那破天荒的紧急回避系统,简直是惊为天游,至于后来的维罗尼卡为什么没有继承这一良好的传统真是百思不得其解,如果维罗也有这个系统的话估计效果会更好些

3代游戏流程虽然略短些,但是非常的紧迫,尤其被追哥追得满地跑的局面让人惊心动魄不已!每次都会被追哥乱入吓一大跳,既而手足无措!这种紧张魄力的恐怖感和一代的幽暗感,和二代的懒散感都是不同的!游戏难度和谜题感觉比以前难些,怪物战斗难度大,也考验操作,在一些普通武器面前,追哥简直如铁板一般难打。

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武器系统也是独一无二的采用了弹药粉的设计,还有弹药升级经验!纵观全部生化这是唯一使用弹药粉的一作!自己DIY弹药很好玩!以后我每次重温都爱用弹药粉制作强化弹玩儿。可惜后来的生化从此没有了弹药粉这一神来之笔,虽然也有类似电池弹之类的,但是总觉得弹药粉最好玩

3还有个特点是衣服很多,生1生2也有换衣服的系统,但是只有1-2件可以换,生1是通关福利,生2则是隐藏钥匙,生3则多达8件,而且有的衣服获得条件比较苛刻

文件收集则有一款隐藏文件,简直是前无古人后无来者,相信很多人为了这本吉尔的日记花费了不少精力吧!文件收集顺序有一个不对,就无法得到这本日记。

游戏结局画面也多达8个,让大家对所有角色的未来发展有了个大概的了解,一些隐藏的彩蛋如老巴瑞开直升机来救吉尔也让人激动不已,可惜手铐,和瑞贝卡反而在以后的正统游戏中人间蒸发。(顺带一提,2代的豆腐通关画面很有意思,是HUNK坐在直升机上,身后睡着一坨头上被割了一块的大豆腐,HUNK手持小碗,身边还放着个盛豆腐的火锅)

3的小游戏也进化成了打时间赚钱的佣兵模式,救人质抢道具,打击手感爽快十足,时间上也非常紧凑,能拿尼古拉通关的是高高手,不过不才是拿金脚趾破的尼古拉,一般的是用米哈鲁,火力强,杀敌快,可惜药少(其中救人质没有流传下来,而且救人质难度颇高,时间一拖久人质就隔屁了)佣兵模式后来被4.5.6延续了下来。

进入新千年后,生化危机开始有了新的前进,新的作品PS上的生化改进第一作应该是传说中的渣渣《枪下游魂》与生化危机传统的第三人称视角不同,枪下采用了第一人称,道具箱和打字机也被废弃了,不过刚出来的时候我还是玩得很过瘾,因为端着手枪跑来跑去的冲刺感还是很刺激的,特别是打怪物时运用各种漂亮的步法躲避,(例如逐步后退攻击,直角闪身法,斜线切入法等等),相当过瘾,其中我最喜欢的是B手枪,子弹多,射速快,但是相应的上弹时间也是最长的,这款游戏其实被很多人所诟病,因为游戏性实在太差,而且是款纯外传作品,只有在游戏剧情和文件中才与正统生化扯上一点边,主角更是在这作以后就人间蒸发了。8年后有一次我在PC上玩了这款游戏,由于系统的问题,怪物全部变成固定不动的了,打起来毫无难度和节奏,爽快感,这时的重新回味才让我深深体会到了这款游戏的粗制滥造和味同嚼蜡,但是以前的我怎么就会玩得那么欢乐呢?

在反复玩穿了《枪下游魂》之后,一款如雷贯耳的大作《维罗尼卡》也空降到人间,怎奈当时DC是一种稀有的游戏机,1500的价格外带需要购买正版游戏也让我等学生党望而却步,(相比较当时的SS只要800左右,PS1000-1200,PSONE1500略贵,PS2还在天上飞呢。

家周围的包机店也没有DC可玩,所以我只能买了一本游戏攻略解馋(依然是GAME游戏志那本制作精美的攻略,本作攻略没有血量标识,这也是我最后购买的一本生化攻略)毕竟书不是游戏,虽然能读到非常详细的武器,怪物系统和攻略之类,但是无法领略到游戏中的美妙和刺激。故我只能干着急却别无他法,穷嘛,玩游戏上也要气短三分。

这时有人出来解救(这个词貌似不是很恰当)了我玩维罗尼卡的渴望,那就是L,自从我拉他玩生2以后这小子就一发不可收拾,生3他也和我一起在PC上研究了很久,枪下游魂他没什么兴趣,但是超级大作维罗尼卡他又怎会错过?他的爸爸是搞导弹的,家境算是不错,在翻看了我的攻略之后,他立即爱不释手地借走带到学校日看夜看,不过我本以为这事就这么算了,他也只是和我一样看看攻略望梅止渴而已,没想到没过几天这小子就一鸣惊人给我看。。。他迅速的购买好了DC,并向我们熟识的那个包机店老板购买好了正版的游戏(二手的2张,170貌似)然后热情邀请我一起玩维罗尼卡的头一遭,那天我真的是非常兴奋,饥渴了那么久的生化之心又得到了甘霖,看吧,维罗尼卡已经在向我招手了

我和L没日没夜地奋斗了两日,终于将维罗尼卡简单难度尽数通关,由于有攻略本的帮助,所以并没有遇到什么特别困难的阻碍(压水晶球的大石头和最后一关飞行BOSS例外,飞来飞去的老打不中)。我们还意犹未尽地打了一遍又一遍的挑战模式,终于拿到了传说中的线性冲击炮,感觉这作小刀非常厉害,一刀砍下去会有多段伤害,发出“刺啦刺啦”的响声,有一种刀刀入肉的爽快感。

游戏中超人一般的威斯克,,克叔兄妹深厚的感情,悲情的史蒂夫,变态姐弟给我留下了深刻的印象,不过没过多久,PS2上的《维罗尼卡》完全版也上市了,由于L已经购买了DC,没有余力再购买PS2,我们是在家门口的包机店看完了老板的演示,说实话心里有种失望的感觉,完全版只是多了几个精美的CG,在游戏流程和角色方面并没有更多的新意,那时候还不知道“卡婊”一词,只能在心里多骂几声娘罢。当然和维罗尼卡以后在X360炒出的冷饭相比这只是小巫见大巫,X360的冷饭连点水都懒得泡,剧情和人物居然完全没有革新,和DC上的流程一模一样。

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写到这里,文章已经很长了,很多读者会有“太长不看”的想法,下面我就把我玩过的其他一些生化作品的感受简要地列举一下吧。

456已经逐渐脱离了生化原来的主旨,从恐怖解谜游戏脱胎换骨变成了射击,无双游戏。(很久以后才知道主创换人了),生4我和SPS2上通了前半部分,后半部分是自己在PC上通的,由于劣质盗版PC碟的原因,很多CG变成了一张张背景图(比如分头和老傻决斗,画面只看到背景和刀子动来动去却见不到人。)生化4是转型的第一作,风格已经开始变味,虽然我也有奋斗过一段时间,但是我个人对456的好感不是特别高。要说最接近的感觉其实是幻之生化3.5,没有脱离诡异和恐怖的风格。

5我是在X360上通的,花了不少时间打宝石挣钱,但整体感觉就是个突突突的射击游戏,唯一让我欣慰的就是本作交代了JILL的下落。但是传说新的策划人不喜欢威叔,所以故意把威叔从以后的生化作品中抹去,从此以后的生化正史就再也见不到坏坏而又帅气的威叔了,让人觉得无比的惆怅。

6也是在X360上,7条主线全部通了一遍,虽然6走入了无双的领域,但是突突突的感觉还是挺爽的。假ADA的剧情让人不由拍案叫绝,小皮和克叔的♂爱也很让人感动,至于杰克嘛……希望威叔以后的传奇能在你身上发扬光大了罢!

爆发12。因为取消了开门动画代之以心跳声,加上游戏感觉略显拖沓,我在PS2上浅尝辄止,等到发现它们是神作的时候已经来不及了,这时候游戏盘已经很难买到了,所以只能看看网上的视频过过干瘾了。

枪下游魂2,维罗尼卡光枪版,手感其实还行,并没有传说中那么不堪,至于4嘛,玩了一会觉得头晕,居然把它给扔一边去了,现在想回头玩也没机会了。

1高清重制,有的冷饭你加了蛋,午餐肉,玉米粒,能炒出一盘很香很好吃的扬州炒饭来。画面精美,地图,剧情都有大改,武器和敌人也得到了强化和补充,这都无需赘述了,卡普空生化系列中可谓唯一一盘好吃的冷饭,最近PS4上又重新炒了一次骗钱。

生化0,开创了角色实时互换系统,也是一款经典作品,只是手铐从此踪迹不见,瑞贝卡倒还在此前的电影中露了个脸,风姿不减当年。此作最让我觉得麻烦的就是取消了次元箱系统。两个人背包格子虽然多些但仍然有限,道具可以随地乱扔,每次切换一个新的场景要就要花很多时间去搬运道具。同RebioPS4最近也炒了一次冷饭。

生化1死寂,NDS作品,任务和原版相比略有不同,其中的点唱片和关闭水阀略有难度,卡了我不少时间。小游戏的刀战模式很有意思,是个不错的创新。

安布雷拉历代记和暗黑编年史,流程明快,节奏畅爽。还让大家了解了大量原始游戏中没有的情节,例如分头和老傻的基情故事,威叔是怎么濒死逃脱洋馆的,俄罗斯安布雷拉分部是如何覆灭的等等,绝对是值得一玩的两款作品。

浣熊市计划,射击的手感很不错,6个人技能繁多,个性分明,会射击的敌人略多了些,也补充了一些2代和3代的故事,本作平衡性不是很好,猎杀者硬得一比,最后的BOSS分头更是强大到逆天的存在,以至于我打到最后乖乖地选了小队内斗的结局。

启示录1我只借了朋友的3DS玩了一小半,感觉还不错,启示录2我在PSV上从头泡到底,还花了大量时间玩了突击模式,打穿了红警所有关卡。我唯一想吐槽的是巴瑞看起来不怎么见老,而比起风姿犹存的瑞贝卡,克妹可是老了许多,再也没有恶化中明眸皓齿的感觉,满脸的沧桑大妈感,这还是我们认识的克妹嘛?真是岁月不饶人哪!

安布雷拉小队和生化7我没玩过不好评论,但是个人感觉生化7已经脱离了正统故事。

最后再说说一些冷门的生化作品。IOS有阉割版的生化4和恶化,恶化玩起来还行。

GBC的欢乐颂,有着独立的外传故事,如果不太介意那蛋疼的战斗模式,还是值得一玩的,音乐很魔性,洗脑歌。而网上流传的GBC1代,虽然也打到了底关,但是画面粗糙无比,人物比例失调。

FC版的生1,外星公司的黑科技作品,战斗模式和欢乐颂相似,令人惊奇的是游戏流程居然相当完整,能打到暴君,机能所限只能使用JILL,以及地图上做了大量的缩减,后期闪退的BUG频繁,我是在PSP上疯狂使用SL大法才通关的,无聊人士的好奇之举。如果不是生化骨灰就没有必要尝试了。

现在,就只能期待2代的高清重制了,网上有不少制作精良的DEMO改,有的游戏流程制作得非常完整,在此希望卡普空能早日推出,以飨玩家,早日了却我等的相思之苦。

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作者:爱情公寓裴勇俊
这个人很懒,什么都没留下
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