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你与他和她的××× ——玩H-Game时我在脑内些什么

豌豆子Mintko
2018-05-24
> 你与他和她的××× ——玩H-Game时我在脑内些什么

不管从任何角度来回想自己的游戏历程,《Under The Moon 月下绮谭》都是当之无愧的一笔浓墨重彩,即使十多年前的画风多少有些古早,H梗却拿到现在来看都不算过时,更别提当时身为懵懂少女的我是如何在家人入睡后的深夜,心怀忐忑羞耻和兴奋在不断的Ctrl敲击之下一扇扇踹碎新世界的大门。这是我玩的第一个H-Game,第一个乙女游戏,也是唯一一个可以鸡血到半夜无法入睡于是爬起来为1/31的结局爆肝5000字小论文只为了给男角色和女主角“平反”的游戏,对我的影响前无古人,并且目前为止暂无来者。

被《月下绮谭》冲击了世界观的少女,相信我绝对不是唯一一个。几年前在常去的乙女游戏论坛有种说法曾经认同者众:“UTM太过男性向了。”这话直接拿给现在的我看只能觉得匪夷所思,玩家扮演的是女主角,可攻略对象都是男性,这都不乙女还要怎么乙女?然而当时支持者和反对者就是能各执一词各种盖楼然而谁也说服不了谁,甚至还有人把所有CG拉出来,挨个统计了女主角和男角色镜头更近的次数——也直接导致了我现在凡是看到接吻画面都要留意一下谁的鼻子在前面的后遗症。

PS2版后宫路线的过程CG将所有的H情节阉割成了Kiss。原图……算了算了PS2版后宫路线的过程CG将所有的H情节阉割成了Kiss。原图……算了算了

给一个乙女游戏判定性向这件事其实本身就很有意思,可以从玩家心理聊到女性主义再洋洋洒洒个几千字。而游戏本身也是自带足够话题度的,女主角太过傻白甜男角色都是SJB云云的批评不绝于耳,包括我在内也会觉得现实中的自己碰上游戏里的男人只会手动再见——然而同时却也不得不承认,还是会被故事所打动。

是的,是故事打动了我,而不是男人迷住了我。这和如今的我完全走上了不同的方向,现在的我更喜欢的风格是偏重代入的,游戏里输入的是精心选择过的名字,如果对原作女主角不够满意觉得代入不下去,甚至会在之后的二次创作里重新捏一个,顺便一边喊着某角色好可爱嘤嘤嘤一边怒骂写剧本的是个○○。之后的不少游戏也是走的这条路,弱化女主角的存在感,不给她画眼睛,甚至压根就不让她出现——

而UTM不是这样,也无法这样。从本传到前传绘本,女主角有脸,有头像,有丰富的表情变化,有精心选择过的声优进行配音,有初始姓名设定并且不可更改,这种强烈的存在感在游戏的过程中无时无刻不在提醒着玩家,她不是你我,她是魔界的公主亚雪,由玩家做出的每一个选择都终将成为她人格的一部分,因而在我钟爱的赛玖爱憎路线结局A中,也就成为了那个高傲的、不屈的、绝对不可能染上脏污、即使被侮辱仍然很高洁的女孩。

亚雪和赛玖。喜欢他,愿意和他一起,是她的选择亚雪和赛玖。喜欢他,愿意和他一起,是她的选择

然而《月下绮谭》系列并不是我最早接触到的H游戏。2000年左右流行过一本青春杂志,在当时可以说是很先锋了,有原创剧情配日系画风插图的小说连载,有青春期生理知识科普和问答,当然也有新作网游、单机的前瞻和攻略。

《新圣魔大战》就是在这本杂志上第一次看到的。当然,H内容理所当然的没有,介绍里只说是普通的战棋游戏。然而当时有了资讯也没有获取途径,直到十多年之后才得以一试,兴致勃勃地开玩入手了几只妹子然后很快卡关,寻找攻略的时候在关联搜索里才发现它的真面目——这货还有H补丁的?

这样一个文件夹丢进游戏安装目录就能看到(虽然都是乱码没有翻译的)H剧情了这样一个文件夹丢进游戏安装目录就能看到(虽然都是乱码没有翻译的)H剧情了

是的,真的有。说是补丁,其实也和CG包没什么区别了,并且H剧情没有汉化,打进游戏最大的功能大概就是解释了过剧情时总会出现的微妙违和感:雅莉亚才不是莫名其妙地不说话,是曾经有过这样那样的深♂入♀交♂流才会脸红;露娜儿泡澡的时候也并没有那么浓厚的雾气,让男主角负责也不是无理取闹……嗯,大概就和美少女梦工厂5简中版里,人鱼想要出现得先把鳞片从腰间长到锁骨下面盖住胸部一个道理?

令人念念不忘必有回响的看板娘汉娜。大概要归功于原画师山本和枝小姐的独特画风令人念念不忘必有回响的看板娘汉娜。大概要归功于原画师山本和枝小姐的独特画风

随着时间的推移,获取游戏资讯的途径从杂志到论坛最后变成了微博。比如去年11月份在微博上看到《Doki Doki Literature Club》的时候,我不可避免地想起了已经被很多人拿出来对比的《你与她和她的恋爱》。把游戏程序本身作为表达的一部分,让角色和电脑前的你我产生联系,这样的选择注定是冒着风险的,会有沉溺于剧情或者被自身过往感动的玩家,也可能陷入“还不知道屏幕对面究竟是个啥呢就告白了”的窘境——抑或干脆在按照设定修改程序的时候直接被360干掉。

这种美好的画面也就是看看了,两个女孩子总会给你弄没一个这种美好的画面也就是看看了,两个女孩子总会给你弄没一个

所以说游戏体验真的是十分私人的东西。冷淡脸看着游戏把自己修改了一溜十三招然后淡定地输入了作弊代码打开全CG迅速浏览的我,刚才还在默念的阿虚名言啪啪打脸。得到爱情的人偶最终有了心跳,被公主亲吻的青蛙最终变成王子,经(sú)典(tào)的中心思想和不太有新意的表达,却还是让我意想不到地掉了坑,声音平板机械的H-CG收集工具又如何,也会由于拥有了喜欢的感情而变成活生生的女孩子——再怎样重口和猎奇的H-Game,多多少少最后也会回到爱情的主题上来。

最开始和最后等待被选择的葵,眼睛里终于有了光最开始和最后等待被选择的葵,眼睛里终于有了光

对爱情的歌颂是人类文艺作品中永恒的追求。而对于成年人来说,爱情和欲望理所当然是分不开的,也不会因为你喜欢的是全年龄作品就大家柏拉图了,估计只会更甚。除了某些对版权有着近乎……完美的追求的厂牌之外,很多时候还是可以选择同人作为弥补,以这样那样或者被这样那样的方式来成就我们对某个角色的爱情。

《Cancel a Format》,《黑塔利亚》的二次创作,本文中出现的唯一一个没有汉化版的游戏,也是唯一一个全结局通关的游戏。这个结论写下的时候犹如悖论,然而也恰到好处地反映了同人相较原创作品的独特之处:在角色已经有了一定情感基础的前提下,对剧情理解的需求理所当然地让位给了对题材的迫切。

尤其这还是一个乙女游戏。其他日系作品中较为常见的乙女向梦题材,在APH这部作品的中文同人环境中是极其罕见的。原因也可以理解,乙女向梦题材以代入感为优先,和APH原作国拟人设定放在一起,一方面非常容易招致吐槽,另一方面也对内容的合理性造成了很大阻碍——如此吃力不讨好也就很少有人去做,最多脑补一下爽爽就得。

于是《Cancel a Format》的日文语境反而成了屏障。日语原文通过外挂在线翻译器转换为支离破碎的中文时损失的信息,在阅读时相当于进行了重组和转换,以潜意识中更加容易接受的方式理解出来,相当于柔和了原文的表达也就更容易接受——

其实以上几段都有胡说八道生拉硬拽和牵强附会的成分。简单粗暴地一言以蔽之,对已经饿得嗷嗷叫的同人女孩来说,连粮都没有才是问题,语言障碍算个球?

——尤其还是肉!

无奖竞猜这俩人谁是女孩子无奖竞猜这俩人谁是女孩子

刚才说到全年龄作品也会有人想看非全年龄内容——当然,掌机平台又是萌系画风,跑到《牧场物语》系列里嚷嚷为什么没有○○情节未免也太丧病了一点(虽然应该肯定不止我一个人这么想过)。这种时候就要请《LIFE IS PARADISE》出场了,不管是想种菜采矿钓鱼捉虫拾荒还是恋爱结婚生娃,这个RPGMaker制作的游戏都能做到,功能和画风也许简陋却五脏俱全。

最重要的是,可以H!各种题材加上H元素,这就是Sugar Star社的品格。《LIFE IS PARADISE》作为诸多小品游戏中的大制作,不如说主旨就是乱搞,攻略角色不告白可以上手,教堂的神父诊所的大夫可以追到手,甚至可以在村子里放上各种奇怪的装饰改变气氛方便随时乱搞……

女主角和我比较喜欢的几位攻略角色。大家肤色各异来自五湖四海(误)女主角和我比较喜欢的几位攻略角色。大家肤色各异来自五湖四海(误)

我心目中最帅的医生。想攻略他需要把好感刷上去之后送上门被他迷○我心目中最帅的医生。想攻略他需要把好感刷上去之后送上门被他迷○

相较于《牧场物语》的童话田园风,这部游戏将背景设定在魔界,也因此在处处日常里透露着些许的不正常:可攻略角色除了主角的青梅竹马之外都不是普通的人类,恶魔天使狼人狐狸机器人各种人外;养鸡牛羊可以有鸡蛋牛奶羊毛产出,也可以自己亲身上阵一斧子劈成肉类食材;把村子的气氛变成混乱可以这样那样嘿嘿嘿,却也会出现恶心的跟踪狂发生恶心的事。或许这就是成年人的世界与孩子的不同,即使是游戏中的理想乡,也会在得到快乐的同时体会一些微妙的残酷。


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作者:豌豆子Mintko
这个人很懒,什么都没留下
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