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游戏摄影的发展

之乎
2018-05-24
> 游戏摄影的发展

2006年,玩家 EVA 和 Franco Mattes 拍摄了《十三个最美丽的头像》(Thirteen Most Beautiful Avatars),来自于游戏《第二人生》。这是被一些人认定的最早的知名游戏摄影作品。

Postmasters画廊,纽约 图片来自0100101110101101.orgPostmasters画廊,纽约 图片来自0100101110101101.org

电子游戏中的拍摄,应该早已有之,但是提升到摄影,也就是艺术表达层面,该组作品可说是历史可考的第一次。

游戏摄影(In-game photography),越来越成为一种新媒体艺术形式,而非单纯的调侃。

这个时代的游戏

在先锋艺术家 EVA 与 Franco Mattes 的作品的一年之后,沙盒游戏《盖瑞模组》(Garry's Mod)迎来了一位用户,14岁的 Michael Efraim,在多年以后,他的ID Vioxtar更为知名,因为每一件他的游戏布景/摄影作品,都打上了这个烙印。

Vioxtar今年4月公布的作品,来自他的Server Dust系列 有一种废墟摄影的味道Vioxtar今年4月公布的作品,来自他的Server Dust系列 有一种废墟摄影的味道

2009年,另外一款沙盒游戏《我的世界》(Minecraft正式发布。很难相信,一个充满复古与像素风格画面的游戏,日后成为无数“游戏建筑师”“游戏工程师”的好选择。

中国玩家苏一峻参与的“虚拟故宫”项目,以《我的世界》打造中国玩家苏一峻参与的“虚拟故宫”项目,以《我的世界》打造

沙盒游戏有着几乎无限的可能,去推动用户创造并实现他们的梦想;而这一时期,兴起了一种新的游戏要素,开放世界,鼓励玩家去探索虚拟世界的犄角旮旯。

2005年的《汪达与巨像》,它不是那种枪车球,也不是一款具有无穷支线任务的RPG,这个世界有着宏大的背景,你可以在BOSS战的间隙去探索这个谜一样的世界。

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《汪达与巨像》影响了后来的开放世界 此为2018年重制版《汪达与巨像》影响了后来的开放世界 此为2018年重制版

这个时代的摄影

游戏摄影,诞生那一刻,就错过了19世纪20年代以来,摄影术发明以来的重大时刻,包括湿版到底片的进化、镜头设计制造的发展、黑白与彩色的思辨,还有对传统艺术形式的颠覆,以及与动态(电影)的结合。

历史上第一张“被Photoshop”的照片,1987年拍摄于borabora岛 拍摄者 John Knoll 也是PS初版的作者历史上第一张“被Photoshop”的照片,1987年拍摄于borabora岛 拍摄者 John Knoll 也是PS初版的作者

Photoshop,特别是其5.0版本的更新,让我们这一代人,可能成为最后一批“眼见为实”的信奉者。

在游戏摄影诞生的年头里,2006年,彼时的摄影出现了胶片与数码的大规模更替;电子游戏天生选择了者,而且在介质上,也是压倒性的显示器派(而不需要传统的纸面输出)。

2007年,随着iPhone为代表的新一代智能手机问世,各类社交媒体真正成为掌上世界。游戏摄影作品顺势以此铺开;今时今日,你在因特网上看到你室友或者素不相识王二狗,分享了一张不是真实照片的游戏截图,似乎也不是什么新鲜事。

游戏摄影坐享其成般地得到了所有成熟的技巧,在经济学上,又称作『后发优势』(late-mover advantage)。

这个时代的摄影,得益于器材本身的进步,和高度发达的辅助设备,有着历史上的最广阔的可能。游戏摄影几乎零成本地继承了这些技巧与玩法。

Brenizer Method,是一种利用同机位多成像合成的方式,获得小景深图片效果的方法。

游戏里的模特和场景,在一定的条件下,都是任玩家调度摆放,这样完成,比生活中还简单许多。

你能想象在大晴天全开光圈拼接吗? 图片来自《战神》,作者自制你能想象在大晴天全开光圈拼接吗? 图片来自《战神》,作者自制

或者是高像素的堆叠,虽然游戏画面通常只有1920x1080,或者4K规格的3840x2160,在传感器日新月异的今天,可以说不值一提 —— 索尼A7R2具有42mp(四千两百万像素),而4K差不多是8mp。

只要建模足够细致,而玩家又足够闲,为人物或场景拍摄一张足够震撼的高像素图像也不无可能。

另一方面,Santa Monica级别的细工也令人称道另一方面,Santa Monica级别的细工也令人称道

全景合成,只要游戏的摄像机位置合理,拍摄一张游戏全景照片,甚至比现实中还要简单方便。2016年的ANSEL工具更是帮助PC玩家实现了一键化。

《教团1886》描述的蒸汽朋克伦敦,全景方式的展现另外一条世界线《教团1886》描述的蒸汽朋克伦敦,全景方式的展现另外一条世界线

在现实中,全景摄影面临更多挑战,比如偏极限的星空摄影,一般认为会很“吃器材”,这样的题材也有全景挑战。

例如中国玩家yule在夏威夷的作品,甚至还有荷兰摄影师今年挑战了火山和星空的创作

理光THETA S曾经去到大气层外拍摄全景理光THETA S曾经去到大气层外拍摄全景

而全景照片,也可以通过压印这种形式的再创造,带来对场景的新的解构。

请填写描述

玩家可以在游戏中拍摄,在数码暗房里重构,去夸张或者扭曲,创造场景设计师都可能讶异的照片。这也许是新媒体形式的一种迷人特质。

也许每一位《战神》玩家都会在这面记叙历史的墙壁前停留也许每一位《战神》玩家都会在这面记叙历史的墙壁前停留

厂商们的态度

2013年问世的Playstation4,配套的Dualshock4手柄左上角,有一个share按键,玩家们可以用它来快速截图或录制视频。

索尼还专门为了乐于截图的用户,设置了更方便的模式。

老司机档位 Playstation4界面截图老司机档位 Playstation4界面截图

在北美,那个卖核弹……我是说卖显卡的黄老板,也筹划着搞事情。

2016年,NVidia的 Ansel 工具粉墨登场,这款工具用美国摄影大师 安塞尔·亚当斯 (Ansel·Adams)命名,志向宏大。

黄老板在ANSEL发布现场 2016 图片来自GeForce推特黄老板在ANSEL发布现场 2016 图片来自GeForce推特

秉持了NV的技术先锋特性,黄老板的ANSEL加持了各类先进技术。只有摄影机,多种滤镜,以及前述的超大分辨率,还有作为“又一个VR元年”时甚为火热的全景摄影。波兰人的大作《巫师3》,独立游戏《见证者》纷纷示好。

Ansel 也建立了一个社区,用于用户分享他们拍摄的图片。全景区,似乎是办不下去了,英文版中合并了,而且作品寥寥无几;中文的 geforce.cn ,访问下来是找不到页面。

EA《星战前线2》来自ANSEL分享区,meecherTV拍摄,撰文时3700+浏览,65赞EA《星战前线2》来自ANSEL分享区,meecherTV拍摄,撰文时3700+浏览,65赞

而对于游戏开发工作室,通常乐见玩家这种“非常规玩法”,甚至为了鼓励玩家在自己的游戏里多加“步行模拟”并拍照,近些年的工作室往往把相片模式(Photo Mode)作为标配。《汪达与巨像》上市前的开发访谈,长篇大论般介绍模式;而话题大作《战神》,Santa Monica Studio 也在1.20版本追加了因为进度“欠奉”的这一模式。

《地平线:零之曙光》的拍照模式界面,其开放世界属性,甚至还可以选择时间瞬移《地平线:零之曙光》的拍照模式界面,其开放世界属性,甚至还可以选择时间瞬移

《教团1886》的照片模式,你会发现设定更偏向摄影师习惯《教团1886》的照片模式,你会发现设定更偏向摄影师习惯

但除了基本的拍摄模式之外,更多厂商会选择提供贴近时下SNS们常规的滤镜选项。

你会发现,在诸如手机的AI辅助摄影功能上,一些设计的初始思路,也是加一些杂七杂八的滤镜,而不是去思考究竟如何帮助用户完成他心目中的拍摄。

一部分原因是设计人员,或者构成设计目标的人员的有限;另外一方面是作为考虑的用户群体,毕竟一个滤镜一加,你发的图片马上就和别人不一样了(当然,和其他加了滤镜的往往一样)。

在中国

许多问题,在中国,会变成一个不一样的问题。

比如电子游戏,可能在一些中国人的心目中,指的是“电子竞技”,这类游戏通常快速激烈,没有给你搞新媒体艺术的太多时间,当然胜利的时刻总会有空拍照的。

但这类游戏又确实占据了一些硬核玩家的市场,于是,以这类游戏为背景的创作,都成为了引流的好手段。

颇为中国特色的一件事,发生在今年,某知名论坛的吃鸡区块,购买了吃鸡全景地图,虽然制作水平不敢恭维,但是引流目的是真。至于这件事的合法性,那就是真的很中国特色的话题了。

传说的成交价相当可观 架设在720yun传说的成交价相当可观 架设在720yun

遑论游戏摄影,便是单纯的新媒体,在中国大陆环境,可能都举步维艰。试举一例:

某朋友单位进行新媒体作品评选,按说全景新闻是个挺不错的点,但是评选组织说这个到底是照片还是视频呢 ?(全景展示需要浏览器有控件支持)

如果是照片,那么你不应该用拼接的手法;

如果是视频,你要交mp4文件出来。

所以这参赛也就无疾而终。

潜在问题

著作权

对于通常的,基于爱好者交流的展示,这样通常不会有什么麻烦,当然,N打头的日本知名游戏厂家未必这么想。

本质上来说,游戏内的摄影,属于计算机软件内截图,该软件的编写者是具有法律权利的,特别是3D游戏,布景往往更有劳动属性;用户至少不可以将其用于商业用途。

当然,事实上的管理可能相对松散,也使得同人创作盛行,而厂商,至少是作为实际生产者的个体,也乐于见到自己的创作IP成为话题。

分级

展示游戏摄影作品的另外一个疑问,来自游戏分级制度。

世界上有三个较为有名的分级组织,分别是覆盖北美的ESRB、泛欧的PEGI以及日本的CERO,通常游戏的衍生画面,延续游戏本身的分级判定,那如果玩家分享在论坛(特别是没有分区块的区域),是否需要实现说明可能的暴力,或者换一种思路,剧透内容?

看完这图,你知道,《战神》里,你会和一条龙战个痛看完这图,你知道,《战神》里,你会和一条龙战个痛

参考与引用

Eva and Franco Mattes 的网站

http://0100101110101101.org/

Art, Virtual Worlds and the Emergent Imagination

Denise Doyle

https://www.mitpressjournals.org/doi/abs/10.1162/LEON_a_00708

Vioxtar的个人网站

https://vioxtar.deviantart.com/

不过好像搬家去这里了

http://www.michaelefraim.com

我在 Minecraft 里修故宫 - 知乎

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21897083

游戏内摄影 - 中文维基百科

本人有一定微小的贡献

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%86%85%E6%91%84%E5%BD%B1

God of War's photo mode lets you turn Kratos' frown upside down - Polygon

https://www.polygon.com/2018/4/20/17261422/god-of-war-photo-mode

使用NVIDIA的Ansel就可以进行全景拍摄 - GeForce.cn

http://www.geforce.cn/hardware/technology/ansel

2016年,NV发布ANSEL工具 - Engadget

https://www.engadget.com/2016/05/06/nvidia-ansel-photo-mode/


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作者:之乎
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