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时过境迁,难于继续游戏的人

Rex
2018-05-24
> 时过境迁,难于继续游戏的人

这个标题改了几次,本来就想写有关游戏与焦虑的一些回忆,却越改越焦虑,干脆就叫这个名字吧。

本人不是一个写东西的人,难得有机会想拿起键盘尝试做一次“键盘侠”回忆一下过去。相信现在有很多人都和我一样甚至有类似的过去,就此和大家分享一下对游戏的感情。

电子游戏(本文简称游戏,且涵盖TV Game和PC Game)对于现在很多人都不陌生,对于我和周遭的人更是包含更多的意义,甚至贯穿了生命的很多时间。笔者出生在20世纪70年代,差不多就是属于和电子游戏一起成长的一代人,那时候我和一些朋友有幸很早就接触到了电子游戏,包括PC平台和专业游戏机平台。最开始接触到的电子游戏非常简单,比如雅达利的《Pong》,具体场景不太记得,只是记得当年极大满足了一个男孩控制欲和与同伴竞争的体验。直到真正拥有了两个玩意,最开始是一个雅达利2600,之后几年拿到第一台自己的个人电脑中华学习机(兼容苹果II)。回想那时候我们玩游戏主要目的其实是麻痹神经和社交。不管学习好坏的学生,学习压力都是一样的,在长时间的学习,无休止的做题,还有不断的被不完美的考卷折磨的时候,需要缓解压力的时候,电子游戏成为最简单最直接最唾手可得的手段。任何时候人在家里,就可以把设备接驳到电视上,然后沉浸其中,很快就忘了许多烦心的事情。那时候的游戏相对简单,过关和战败对手,在一个人玩的时候,大多数都是过关游戏,目的纯粹而且终点清晰,拿到最后“奖励”,获得一时的满足感。这种办法一时间抛去烦恼,我倒是直言不讳同意当年主流媒体打压电子游戏的论调--“精神鸦片”。不过也有好的方面,一方面确实是放松了心情,在成功击败游戏内设置的Boss后,会有那么一小点负罪感驱使自己还是继续完成作业同时为了以后的考试测验多做些准备。另一方面在学生团体内作,游戏为我们提供了更多的社交话题,除了能和同学朋友一起玩之外,还可以吹嘘一下也许不存在的“伟大”成就。20世纪80年代就是大人获取新闻时事的手段也主要是电视和报纸,年轻的学生们虽然思想活跃,但是总觉得一直被禁锢在家庭到学校这两点一线上,甚至假期旅游都是一种奢望,毕竟父母需要工作养家,我们的父辈除了教师这个职业以外的人几乎没有什么的可以支配的可供旅游的假期。所以不得不承认,孩子们的娱乐手段和共同语言很容易被电子游戏吸引过去,我们甚至可以称之为历史的选择了。

随着岁数的增加,阅历和知识的不断储备。有意思的是,电子游戏也跟着社会在突飞猛进的发展。然而因为那时候大家资金,更是因为游戏和学业毕竟会争夺时间,很快我很快发现玩游戏也变得越来越奢侈了。那时候大约已经进入初中,老态龙钟的设备一直得不到更新,终于成为很少没有入手FC平台的男孩。之后玩游戏就变得更加困难了,不过还好,趁着同学家长不在家,几个人去他家逍遥就是一天。当然,往往回家就是挨一顿神驰,那时候第一次觉得玩个电子游戏这么难。当然那时候已经有游戏厅出现了,甚至记得在北京龙潭湖公园还举办过一次电子游戏展。可是学业负担外加没有太多零花钱,小小的年龄就开始对时间这种东西出现了一些焦虑。

也许是因为有一段时间非常渴望游戏,也或许是和同龄男孩子们的社交需求,之后一些年努力置办了一些主机并且升级了家里的PC。可随着年龄的增长,游戏对我的麻醉作用日益减少。这个时期,反倒是内容丰富的制作精良的游戏却激发了我对他们的真正热诚和爱好。这时候抱着攻略、故事提要的杂志终于能看欣赏到很多剧情,花更多的时间享受精美的画面。甚至家里大人们都惊叹“这些游戏越来越像电影了”。甚至到九十年代末期可以远程通过网络对战,还记得那是第一次是用电话线拨打同学家电话进行了一次点对点的星际争霸。之后一堆刚刚20岁的大男孩开始迷恋网吧的一些对战游戏了,这时候的游戏基本都是满足自己社交需求了,在家一个人玩游戏的时间却越来越少了,那时候大家都会主动规划好时间,拿出一个晚上狂欢一下。就是学习好的同学,也会参加,一时间盛况空前。恐怕那是一生最快乐、逍遥、无忧无虑的时刻了

好景不长,毕业以后各奔东西,忙于工作。文章写到这里,我开始觉得非常困难了。因为这段时间算是比较黑暗,写起来特别痛苦。刚毕业那时候不适应社会,上班后工作成绩很差,等等。回想起来可能更需要游戏继续放松甚至麻痹,或者找朋友以前娱乐。但是那时候大家都各奔东西。所以只能和同事玩,大多数情况绝对是浅尝即止。要知道过于投入的话,把总经理打的从他办公室蹦出来叫嚣“谁偷了我的基地”,那不是一件很好玩的事情。自己回家不是加班就是累到不行,干脆单机游戏也放弃了,倒是听说几个友人投身于当年新兴的网游(名字都记不住了,有RO吧),后来据说结果都很悲催,工作都丢了、女朋友跑了。那时候对游戏居然开始出现了排斥的态度,甚至抱怨要不是电子游戏,兴许我就有女朋友了呢。直至听说有人在《魔兽世界》相识相知最后收获爱情的故事,我才重新相信了“游戏”和“爱情”。但是游戏的空窗期真是好久,也许真是玩游戏少了并且老天爷没抛弃我,终于收获了自己的爱情。当然玩的小心思还有,记得真就玩了一个单机游戏——《空之轨迹》。第一章的时候我刚刚结婚,玩到第二章喜当爹,第三章到现在为止只是看过一些视频。因为有段时间尿布洗不过来、为了养家赚钱投身到了小企业去走钢丝。

直到手机游戏《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》火遍世界,发现以前只能半躺在沙发上装死的我们,已经可以一边装死一边玩游戏了。还不用花钱,真是我们这些人最大的福音。沉迷了许久。也应该是开发商们最后醒悟亦或者是前期挖的大坑,突然发现手机游戏变了太多,《植物大战僵尸2》不花钱会玩的非常不爽,去年所谓现象级游戏《阴阳师》能把我的铁钱包打开还吸走不少金钱,占用了很多时间“肝”东西!本来美好的游戏终于让我觉得变味了,加入了那么多开箱子元素的游戏简直就是和赌博无异,而我没想到也成为了“一只被囚禁在斯金纳箱的老鼠”(赌徒,见注1)。最后承认了这个实事,还好及时退坑保平安,损失不小(金钱和工作职位)。我现在这么评价那时候,就算是浪子回头吧,感觉到40岁不熟的青年大叔开始晚熟了。.

现在,正在争取通过学习充实自己,弥补一些过往的蹉跎时光。同时决定以后更加理智的对待游戏,已经探明了自己,我一个基本上和游戏一起长大的人,还是会继续爱着游戏,玩着游戏,但是游戏在生活中只能是很小的一部分了,作为成年人还是必须做更多成年人应该做的事情,那就是俗套的——赚钱养家。

注1来源于知乎-《赌徒在老虎机面前,不过是一只被囚禁在斯金纳箱的老鼠》https://zhuanlan.zhihu.com/p/35958993


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作者:Rex
这个人很懒,什么都没留下
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