下载APP

如果你有经济条件,这两项高端显示技术一定要用上

Oracle
文化 2018-08-01
文化 > 如果你有经济条件,这两项高端显示技术一定要用上

前段时间,我受邀去nvdia中国参加了一个小型的技术讲解会。

Nvidia举办此活动的主要目的,是为了向国内的媒体讲解他们最新的图像和显示技术,以及新技术能对实际体验带来怎样的好处。

这种实际体验是必要的,因为时至今日,图像和显示技术已经无法通过传统的图文和视频形式传递给观众。这就好比你没办法在一篇文章里给人直观地展现3D电影是怎样的观感,因为3D电影必须戴上眼镜去实地观看,没实地看过就不知道3D电影到底长啥样,任何试图讲解3D电影的文字或视频,都会成为盲人摸象——你怎么能让2D屏幕显示出3D效果呢?

这个问题在3DS时代就出现了,当时的任何3D游戏,都无法在杂志或网站上还原3D“出屏”效果,只能用视觉特效来代替。

这次在Nvidia技术讲解会上着重强调的两个能极大提升游戏显示效果的技术:G-SyncHDR,也属于此类“盲人摸象”类技术。他们都涉及到了硬件技术,G-Sync的作用是让屏幕自身的刷新率与游戏帧数同步,使得游戏动态图像更为平滑,消除撕裂和卡顿。这个技术带来的提升非常大,属于“一旦习惯就再也回不到过去”的那种体验,但同时又很微妙。因为你“必须使用G-Sync显示器和显卡”才能真正体验。别人扛着摄像机屏摄一段视频给你放,完全感觉不到有什么效果。但平时能接触到这种设备的人又不多,所以实际上绝大多数人不仅不知道到底有啥好处,也无从得知。

HDR就更惨,我自己有HDR设备,是索尼9300E,可以很负责任的说,HDR是近年来对画质提升最大的一项技术,没有之一。HDR效果下的神海4 DLCGTS、地平线,和非HDR下的这些游戏,完全是两种画面级别。但这么好的效果,你很难给人介绍。截图没用,在别人的正常显示器里,看不出有什么区别,屏摄也没用,因为相机的宽容度没那么高,拍出来是骗色的,就算宽容度够,转成JPG,也就没了HDR效果,所以这也是必须看实机才能体验到效果的技术。

很多显示器和电视厂商喜欢用这种对比图来体现HDR的效果,但其实这也是一种伪对比,能在SDR(非HDR)显示器上正常显示的图片,本身就没HDR效果。

其实哪怕是看到实机,其实还有很多人认为“不适应”。Nvida中国现场摆了两台4K显示器,一台是HDR的,一台是普通显示器。在场的媒体记者在对比后窃窃私语说,这个(HDR)颜色太艳丽了,太亮了,感觉不自然。这个结论非常可惜,因为他们已经习惯了SDR那明显失真的色域和对比度,看到HDR效果,反而会觉得不真实和不自然。

现场用来演示画面的是一台华硕27寸显示器,这是目前国内已上市的唯一同时支持4K G-sync HDR的显示器,售价19999元。

打个比方说的话,普通显示器是无法表现“明亮的辉度”的,在现实世界你白天在屋子里看窗外,会明显感觉到外面更亮,如果看像天空和太阳会觉得晃眼。但在普通显示设备里,因为宽容度太低,所以基本上没有“更亮”的概念,更亮相当于更白,再亮就是惨白了,这怎么可能真实?但因为人们已经习惯了显示器的这种失真处理,反而觉得是真实的。

比喻只能说这么多,说再多也说不清。还是希望大家能去卖场里实际体验下,HDR也是一个“一旦体验过就再也回不去”的技术。现场NVIDA的专家在卖力地讲解,但我看在场的记者们都有些一头雾水,难以领略,也是挺不容易的。

我在演示现场拍摄了一张HDR效果下的《命运2》(下图),原本效果非常惊艳、色域宽广、发色丰富的游戏画面,在照片里,就变成白平衡大幅度偏红(土壤变成了红色的),暗部死黑,亮部惨白的失真模样。所以永远不要相信任何对于HDR画面的“屏摄”,屏摄的HDR画面在照片里看上永远是异常的,无论是对比度还是发色都非常诡异。

另外还需要注意的一点是,G-SYNCHDR还有个特殊的地方,是“支持了未必等于效果到位”。因为背后涉及到一系列复杂的硬件技术(比如HDR必须支持分区背光技术,且分区越精密越好),所以不会像分辨率那样——我支持4K,那么高端低端都一样清晰,HDR则完全不同,低端产品也有很多写着支持HDR信号,但硬件的参数不到位,分区背光一塌糊涂,只分了十几个区,那支持了还不如不支持,效果和那种精密光控的高端产品完全不是一个级别。

PC想要体验到HDR效果,需要显示器、显卡、游戏这三项同时支持

G-SYNC技术也一样,并不是支持了就行。所以作为G-SYNC技术的主要推行方,这次NVIDIA搞了一套认证出来。在这次的技术分享会上,官方的技术人员围绕认证标准做了一些解读。认证分为三步:首先是面板参数和质量得过关,其次是面板调教和OSD菜单开发也得达标;最后通过审核、检验后显示器才能获得设备认证。

G-SYNC技术普及的一个绊脚石是价格偏高,希望NVIDIA在把认证和标准确认后,能让这个技术更加平民化,把G-sync的装机量搞上去,不然光靠讲解太难让普通用户感同身受了。

另外一个正在平民化的技术是MAX-Q。在前几天我们对MAX-Q的分析中,提到了这项“既轻薄又高性能”的游戏笔记本设计,目前最大的障碍还是价格太高。在这次技术讲解会上,NVIDIA相关人员介绍目前MAX-Q设计已经全面下放,覆盖了主流OEM品牌,全新型号达到85款,更为重要的是设备价格最低仅4999元,这意味着玩家在轻薄游戏本中有越来越多的选择,同时预算也不再是拦路虎。


展开全文

扫码关注

游研社公众号

小程序

游研社精选

11
快速评论
热门评论
全部评论
评论时间
查看全部评论
  • 首页
  • 下一页
  • 页 / 共
作者:Oracle
这个人很懒,什么都没留下
相关阅读
App内打开