7年前,成人游戏《凯瑟琳》曾经引发过一场风波

薯片君 游戏史 2018-09-17
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如今的许多游戏都比《凯瑟琳》“成人”多了吧。

近日,Atlus宣布,他们旗下的经典成人恐怖游戏《凯瑟琳》的重制版本《凯瑟琳Full Body》将于2019年2月14日正式发售。根据官方的介绍,《凯瑟琳Full Body》将加入第三位“凯瑟琳”,并增加新的关卡和剧情。在网络平台上,众多粉丝表达了对这款游戏的期待。

发售于PS3和Xbox 360平台的《凯瑟琳》,如今已经被公认为是上世代主机平台上一款别具特色的经典游戏。它色彩饱满、明暗有致的画面,优美而又不失狂放的音乐,富含哲理和趣味的剧情,以及充满挑战性的“推箱子”玩法,都让玩家们大为欣赏。

不过,在2011年,刚刚发售的《凯瑟琳》所面对的不仅仅是鲜花和掌声,还有来自社会各界的非议和批判。

《凯瑟琳》的开发商Atlus以《真·女神转生》、《女神异闻录》等游戏而闻名,并且勇于尝试各种不同类型的游戏。《凯瑟琳》是制作团队第一次制作高清化的主机游戏,知名游戏制作人桥野桂、副岛成记和著名游戏音乐人目黑将司等人都参与其中。

游戏主题方面,Atlus选取了“成人恐怖”这一题材,并将“性爱”、“一夜情”和“恐怖事件”等内容作为游戏的核心。在2011年的主机游戏市场,这样的选择十分大胆。

在日本地区的游戏宣传过程中,Atlus极力渲染《凯瑟琳》的成人内容,使得游戏在发售之前就已经获得了相当的关注度。两位各具风情的“凯瑟琳”,一个善解人意,一个性感迷人,分别代表了不同男性心目中的完美女性形象。而官方所制作的各种“大尺度”的宣传图则毫不掩饰的展示出女主角们迷人的身体曲线。一时间,《凯瑟琳》的名字甚至穿过大洋,在北美、欧洲和中国等地都得到了玩家的瞩目。

然而这种激进而大胆的宣传策略,也为《凯瑟琳》埋下了隐患。首当其冲的,就是游戏的评级遭遇障碍。日本的计算机娱乐分级机构(CERO)会根据电子游戏的内容,从5个不同评级中选定一个。考虑到《青少年保护育成条例》的相关限制,许多游戏零售店会拒绝贩卖评级在D(适合17岁或以上玩家)以上的游戏。

在发售之前,业界一度有传闻提到《凯瑟琳》将被评定为D级。监督桥野桂也在采访中承认,CERO不太愿意给《凯瑟琳》一个较低的评级,而他们还在为此努力。

多方工作之后,负责为游戏评级的CERO最终给了《凯瑟琳》一个C(适合15岁或以上玩家)的评级,这一结果意味着《凯瑟琳》终于得以在日本的大部分游戏店正常销售。尽管如此,Atlus依然为零售商们准备了两套不同的游戏海报——一套与游戏封面相似,另一套则相对保守——以防零售商出于安全考虑拒绝悬挂海报。

最终,《凯瑟琳》双版本的日本首周销量合计达到16.4万份,这一数字极大的鼓舞了Atlus的士气,同时也证明了Atlus的前期宣传策略是极为有效的。

中间还出了个小插曲,虽然Atlus在游戏发售前推出了试玩版,但不久之后他们就将试玩版撤下,理由是“下载次数已经达到最大”。这也导致了在游戏发售后,许多玩家才发现《凯瑟琳》并不是他们想象的那种游戏,“性”只是游戏的一个组成部分。而《凯瑟琳》的游戏难度也超出了许多玩家的想象,为此Atlus不得不在游戏发售之后加入了新的游戏难度,以确保大部分玩家能正常通关。

在日本大获成功之后,Atlus决定将《凯瑟琳》引入欧美。然而这一工作受到了不小的阻力。

在《凯瑟琳》的“美名”影响之下,Target、沃尔玛等大型连锁百货都因游戏中的成人内容而心存疑虑,并不愿意接受这样的游戏摆在自己店中。

为了说服他们,Atlus USA做了一件极富创意的事:他们从市面上的各种3A游戏中,找到了那些内容比《凯瑟琳》更加“成人”的部分,然后将这些内容剪辑之后放在一起,用来向零售商们证明《凯瑟琳》并不比其他游戏更加“黄暴”。

这一做法最终取得了成功,《凯瑟琳》成为了Atlus数十年来销量最高的游戏。根据Atlus公布的数字,《凯瑟琳》的美国首周销量超过20万份,甚至还高于之前日版的16.4万。作为一款日式风格浓郁的恐怖游戏,能达到这一销量实属难得。

然而在商业上的胜利之外,《凯瑟琳》也在欧美地区遭遇了更多的批评和质疑。美国游戏评论人大卫·奥尔巴赫(David Auerbach)将《凯瑟琳》称为“有史以来性别歧视最为严重的电子游戏”,他认为,“主角文森特和这款游戏本身,都沉浸在不安、动摇、愚蠢,和最重要的,恐惧之中。他们害怕承诺,害怕孩子,害怕性爱,最重要的是,害怕女性。”

雪上加霜的是,《凯瑟琳》的欧洲发行商Deep Silver为了庆祝游戏热卖而举办了一场庆祝会,但他们却将地点选在了英国的一家脱衣舞俱乐部里,还让两位舞娘装扮成游戏中的角色作为娱乐。这一行为引发了更加不利的反响。

英国作家艾米丽·理查森(Emily Richardson)毫不掩饰地批评道:“这场庆祝会是在游戏行业内宣扬性别歧视。作为一个一直以技术进步和思想先进而自居的行业,他们的认知根本还停留在1950年。”而游戏从业者丹·格里利奥普洛斯(Dan Griliopoulos)则认为,这一活动“非常粗鄙,损害了我们长久以来为游戏行业的提升所做出的努力”。

尽管遭遇了众多非议,但Atlus对《凯瑟琳》始终念念不忘。在《女神异闻录3携带版》中,《凯瑟琳》男主角文森特作为NPC登场。而在《女神异闻录5》中,Atlus还推出了《凯瑟琳》主题的DLC,使用后可将角色服装和游戏BGM变更为《凯瑟琳》版本。

如今,《凯瑟琳Full Body》已经进入宣传期,还有不到半年就要正式发售了。

有趣的是,现在我们提到《凯瑟琳》的时候,更多的注意力集中在了“推箱子”、“新女主角”、“可选声线”上,而那些成人内容却不再引人注目——这大概不是因为Atlus“学好”了,而是因为如今的许多游戏,比《凯瑟琳》“成人”多了吧。


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