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红白机《圣斗士星矢》:做砸了大牌漫改游戏该怎么办?

长鼻君的怀古橱
游戏史 2018-11-09
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你可能还记得那串密码……

要说九十年代中国电视荧屏上最受欢迎的外国动画片,《圣斗士星矢》绝对是最热门候选。

那个时候,不知道有多少小屁孩以为自己身体里真的藏着小宇宙,抄着洗脸盆硬充圣衣,对着小伙伴使出一套天马流星拳,然后……“放学后叫你家长来学校一趟。”

要说起《圣斗士星矢》,那可是三天三夜都讲不完。不过今天要说的不是已经被无数次科普和解读的漫画、动画片,而是红白机上的两部改编游戏。没想到那个年头的动漫IP大作,也会被游戏公司搞砸,好在又被硬生生救了回来。

记不起游戏的模样?看看画面,听听音乐吧

红白机上的《圣斗士星矢》共有两作,分别是《黄金传说》和《黄金传说完结篇》,在国内又被称为《圣斗士》一代和二代。因为使用了不同的卡带芯片,使得二代更容易被做成盗版合卡,在国内流通极为广泛,影响力远远大于一代。

玩过二代的人不在少数,一代就极为稀有了,通常只存在于耳口相传中。听过没玩过的游戏就是最好玩的游戏,大多数只玩过二代十二宫篇的中国玩家,难免对传说中的圣斗士一代浮想联翩——乖乖,二代都那么好玩,一代有银河擂台和白银圣斗士,还不得好玩到飞起?

如果你曾这样想过,那可就大错特错了。


又一个扑街的大IP游戏

上世纪八十年代中后期,正是《圣斗士星矢》最火的时候。铠甲、美少年、希腊神话、星座……这些新奇而酷炫的概念糅合在一起,成就了一部超高人气的动漫作品。因为《圣斗士星矢》动画大热,引得一票动画公司跟风,才有了中国观众熟悉的《天空战记》和《魔神坛斗士》,这都是后话了。

动画火了,自然逃不过游戏公司的魔爪。手握《圣斗士星矢》玩具版权的万代,当然要将最热门的动漫变成游戏。不过那个时候的万代嘛,做游戏的水平着实不敢恭维,之前他们的游戏已经敲掉了好几个一线作品的招牌——《超时空要塞》《机动战士Z高达》《北斗神拳》……

万代的《龙珠 神龙之谜》销量高达120万

1987年,顶着超高人气的改编游戏《圣斗士星矢 黄金传说》登陆FC主机。大IP+主流机,结果可想而知,几十万份游戏被一扫而空。

满心期待能够在任天堂游戏机上玩到神还原游戏的玩家和动漫粉丝们,兴冲冲地打开游戏,就听到了熟悉的主题曲《飞马座的幻想》。

棒!棒!棒!刚看了个开头的粉丝们迫不及待地鼓掌称赞起来。他们没想到,这只是噩梦的开始。

开始游戏,一上来就是痛殴卡西欧士,果然照着原作剧情走,赞!可一进战斗就傻眼了——

这个战斗系统到底怎么玩?完全看不懂啊。满屏都是英文字母,又是AP、MP、DP、HP,又是AS、JP、CP,每个字母都认识,可就是不知道什么意思。

还有小宇宙和伤害值又是怎么回事?

为什么每次出招前都要充值?

一连串的疑问,把刚开始游戏的玩家弄懵了。

一头雾水的战斗界面

随着游戏的深入,玩家们发现游戏不合理的地方越来越多。

明明用的是天马座星矢,攻击方式只有拳头和脚踢。粉丝们显然要的是天马流星拳,这脚踢攻击又是从哪里冒出来的呢?

游戏的战斗画面也是剑走偏锋,既不是《勇者斗恶龙》式的第一人称直面敌人,也不是《最终幻想》式的第三人称敌我同框,而是采用了很少见的第二人称视角。

什么叫第二人称战斗?就是你在战斗的时候,会看到星矢冲着你打天马流星拳,紧接着切到敌人面前,噼里啪啦又对着你猛揍了一顿。敢情不管轮到谁攻击,挨揍的都是电视机前的玩家啊!

队长……别开枪,是我!

战斗系统搞得人云里雾里,游戏的流程和关卡更是设计得稀里糊涂。如果没有攻略帮助,很多人、尤其是没看过原作的玩家,很容易就卡在某个地方不知该去哪里。

游戏里经常会遇到某个NPC给出下一个去处的提示,可一出门再回来就不见了。再想要获取这个提示信息,那是没门的。如果不当心忽略了这个信息,那就等着满世界转悠吧。

万一走进还没触发剧情的迷宫,游戏也不会提示玩家不要进去。偏偏《黄金传说》的迷宫设计要了人命。大量的重复背景,复杂的传送门和一不小心就落入的陷阱,让玩家苦不堪言。

宛若《影子传说》的树林

或许有人要说了,IP游戏嘛,系统、关卡什么的不重要,关键是要还原得好,只要忠于原作,粉丝就买单了,质量差点不要紧。

可是《圣斗士星矢 黄金传说》正巧不是个忠于原作的改编游戏。

见过星矢打银河擂台赛,但没见过星矢在擂台赛上把紫龙、冰河、阿瞬一个个揍过来吧。从黑暗圣斗士到白银圣斗士,再到最后的黄金十二宫,星矢一个人把活儿都给包圆了。只有在Boss战的时候,可以把同伴呼喊出来助拳。

邪武:号称完全复刻,为什么封面上明明画着我,游戏里从头到尾都没让我出场?

等到了游戏的后半段,进入圣域要打十二宫了,游戏的剧情就彻底脱离轨道,进入到同人创作的领域开始放飞自我。

因为当时的漫画才刚刚进入到十二宫篇,所以游戏制作者根本就不知道星矢在遇到这些黄金圣斗士后会发生什么,只能发挥想象力胡编乱造了。

说是闯十二宫,实际上总共只出现了五个黄金圣斗士。上来直接就从金牛宫打起,过了双子宫和巨蟹宫,就跳到了天蝎宫,接着又来到了处女宫……咦,这黄道十二宫还带往回跳的?

处女宫出来将要面对双子座和教皇——对,教皇不是双子座,那他又是谁呢?

由于游戏的进度赶在了漫画前边,所以教皇的真面目除了车田正美以外,谁也不知道。于是万代在连载漫画的《少年Jump》上搞了个征稿活动,让读者们自己设定游戏里的教皇。

征稿活动果然炒热了游戏的话题。比赛的结果就是,游戏里的教皇变成了一个影武者,也就是替身,身穿骷髅一样的圣衣,直到通关了也不知道真正的教皇是谁。这和后来漫画里的情节可谓差了十万八千里。

这就是游戏的最终Boss,教皇的影舞者……


是谁毁了圣斗士游戏?

好端端一个知名IP,怎么被搞成了这样?许多玩家不禁陷入了思考。

有的玩家无法忍受游戏糟糕的引导和关卡设计,再加上崩坏到无法正常通关的数值,忍不住破口大骂。有的人更是在三十年过去后还耿耿于怀。

日本有个名叫CyberConnect2的游戏公司,曾经制作过多部《JOJO奇妙冒险》和《火影忍者》的改编游戏,还做过颇有名气的《.hack//》系列。这家公司的社长就是小时候被《圣斗士星矢 黄金传说》坑过的受害者。

社长松山洋曾在网上发送过这样一条推特,说他进入游戏业后,就一直在寻找当年制作FC版《圣斗士星矢》的人。

当别人问他,找到《黄金传说》的制作者后要干什么,这位社长说:“我一定要杀了他们。不是开玩笑的。”这份怨念可真是太深了。

或许是受到了会社B的压力(毕竟他也是吃动漫改编游戏这口饭的),这条推特后来被悄悄地删掉了。

口无遮拦的社长松山洋

这个让人极度失望的《圣斗士星矢 黄金传说》为什么会烂到这番地步,那就要了解一下是何方神圣做出这款游戏了?

说出来吓你一跳,这个游戏的制作组竟然是3A游戏公司,是不是很出乎意料——可是不对呀,八十年代哪来的3A游戏?

其实此3A非彼3A。在“红白机64合1”系列中曾经提到过Jaleco这个公司,作为FC最早的第三方之一,Jaleco在1988年惨遭大规模离职。“64合1”里《碰碰车》和《变形战机》的作曲渥美德弘,与Jaleco最重要游戏《职业棒球》的制作人一起,带领一批技术骨干出走,成立了新的游戏公司HECT,从此Jaleco一蹶不振。

等等,《变形战机》有作曲?

新公司里以渥美德弘为首的小组接下了万代的委托,做出了这款《圣斗士星矢 黄金传说》。没过几年,这个小组的人又造了HECT的反,扯起大旗成立新的游戏公司。

这家由Jaleco和HECT的核心成员创立的新游戏公司叫做Axes Art Amuse,三个首字母连起来可不是3A么。可这个3A游戏公司的员工数,算上老板才六个人。

别看公司小,老板可是个有理想有情怀的创业者。为什么新公司起3A这个名字,还有一套鸡汤的说法呢——Axe,也就是斧子,是人类最早发明的工具之一,如今要用新时代的斧子、也就是计算机,创造更加有趣的艺术。

别看公司名字起得很有深意,实际真实意图另有一套小九九——公司名字以A(ア)开头的话,会在企业列表中靠前,更容易被人发现。

嚯,这家公司可真是理想很崇高,水平很糟糕。在FC最早的几家第三方游戏公司中,Jaleco本就是产品力和技术力垫底的那个。从这家公司出来的人自立门户,做出游戏的质量也就不足为奇了。

虽说制作组水平不咋样,可小心思倒是耍得挺溜。但凡你玩过《黄金传说完结篇》,一定会记得这套密码:

改最后一个字可以选关

这就是超级无敌强力满级修改密码,让青铜五小强闯白羊宫前,就拥有爆表的数值。

强力密码并不是续作特有的,3A小组早在初代《黄金传说》之中,就已经埋进了类似的满数值密码,而且比续作的满值密码更加有趣。

在《黄金传说》开始时输入密码:

とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし

就会发现星矢的小宇宙等数值,都变成了999。这下妈妈再也不怕我看不懂复杂深奥的战斗系统了,数值填满干就是了。什么暗黑五小强、白银圣斗士,通通一拳打倒在地。

角色的能力界面

学过日语的朋友可能发现,这段密码似乎不是随意排列组合的。其实这段密码,是制作组故意放进去的彩蛋,翻译成中文就是——

东京都台东区驹形万代玩具第三部的星星。

东京台东区驹形是发行商万代的所在地,玩具第三部是负责这款游戏开发管理的部门。


如何挽救糟糕的改编游戏

只可惜,彩蛋并不能挽救游戏低下的质量。《圣斗士星矢 黄金传说》上市后,因为动漫的高人气,一时间成为话题作品。但没过多久玩家就掂量出这个游戏的真实质量,游戏杂志《Fami通》也毫不客气地登出了很低的平均分。

这下可把万代给急坏了。好不容易抢来的重磅IP,就毁在了游戏质量上,这可怎么跟董事会交代呢。原本以为手握版权,随便糊弄个游戏,粉丝就会买单,看来这招是破产了。这手里还捏着后半截黄金十二宫的故事没讲完呢,这可如何是好?

留给万代的时间不多了

同样的悲剧,在多年之后的中国游戏市场一再上演。与赚一票就跑的中国手游商不同,万代最终选择砍掉重练,好好经营“圣斗士”这个大IP,用更好的产品弥补犯过的错误。

拨乱反正的第一件事,就是换掉制作组。

万代明智地选择不再与3A小组合作,而是将续作的开发任务交到了老牌外包公司东星和新正工业的手中。新正工业是一家投身游戏开发没多久的公司,此时刚刚与万代达成合作协议,不久之后便被收编为万代旗下的子公司。而东星的名字更是如雷贯耳,其实他们早就参与前作的开发,这次算是彻底扶正了。

一年后,全新开发的续作《圣斗士星矢 黄金传说完结篇》上市,这就是国内玩家熟悉的红白机《圣斗士星矢》,除了音乐、头像和开场动画等素材得以保留,游戏的玩法系统完全变了一副模样,跟前作简直判若两人。

《黄金传说完结篇》针对前作的问题,进行了大幅度的修正,一切修改的原则就是更加还原漫画和动画的内容。

首先针对前作饱受诟病的战斗系统,续作完全另起炉灶。再也看不到奇葩的第二人称战斗视角了,取而代之的是颇具超前意识的第三人称越肩视角。临场感十足的构图,将紧张激烈的十二宫战斗展现得淋漓尽致。

原本繁杂的数值被简化成容易理解的生命、小宇宙和第七感。攻击方式也更加直观,前作谁也搞不懂的拳头和脚踢,这下换成了一看就明白的天马流星拳和庐山升龙霸。而且还能用特定剧情解锁庐山亢龙霸和曙光女神之宽恕这种强力必杀技。

防御方式也变得更加合理且简单,只要在黄金圣斗士出招前向左或者向右移动,就能大幅降低伤害。当然这个判定时间很短,有的人这辈子都没成功过,只能说人生不完整了。

但是躲闪可能会出现断手断头的bug

续作的另一值得称道的改进之处,就是完全忠于原作的流程。

前作被人嘲笑星矢一人大包大揽把圣斗士全揍了个遍,续作终于可以使用其他四小强打杂兵了。正是因为凑齐了青铜五小强,才使得十二宫的战斗会因角色的不同,引发故事流程上的改变,甚至还能影响角色的成长。

不同角色的动作属性也会不同

唯有使用与漫画一致的角色挑战十二宫,才能让角色等级最大程度地提升,并且看到不一样的剧情。比如狮子宫要用星矢,不仅能让他多升一级,还能看到金牌备胎卡西欧士的精彩表演。处女宫只有用一辉打败沙加,才有机会进入六道轮回的迷你关。

最后几关更是必须用原作里的角色挑战,才能正确地发便当,以免造成让瞬去走玫瑰路,却找不到魔铃的尴尬bug。

因为还原度太高,甚至有人笑称漫画就是本作最好的攻略本。只不过苦了没看过动画或漫画的玩家,遇到天秤宫这种不讲理的流程,不知道要用紫龙并且选剑才能过关,死活就是过不去。不过话说回来,那年头还有谁没看过《圣斗士星矢》的动画呢?

虽然攻略都强烈建议不要让冰河挑战双子宫,因为这样不仅让冰河无法参加接下来的战斗,更可能丧失一次宝贵的升级机会。但还有不少人就喜欢在这一关选冰河,没别的原因,就因为卡妙冰封爱徒的演出太刺激了。

如果你是圣斗士的爱好者,尤其喜欢看闯十二宫剧情的话,那一定会爱死这个游戏的。

曙光女神之宽恕,这***谁翻译的


千古谜题:谁是最强的黄金圣斗士

长久以来,圣斗士圈子里都有一个永远无法得出答案的争论——究竟谁是最强的黄金圣斗士?

除了公认的菜鸡水产二人组,剩下的黄金圣斗士都有自己的拥趸,就连落地成盒多年的人马座都有人分析得头头是道。

既然是评选最强,总要有个量化标准嘛。巧得很,《圣斗士星矢 黄金传说完结篇》里正好有几个黄金圣斗士的数值,完全可以横向比较,看看谁最强。

“当然是我们最强啦。”

下面这张表格是《黄金传说完结篇》中会与玩家战斗的黄金圣斗士数值,其中小宇宙和生命值因为玩家等级系统的关系,会随进度不断上升,因此没有参考价值。真正可以比较的是这些黄金圣斗士的必杀技数值。

我们都知道,游戏里玩家数值分为小宇宙和生命,有一个变成零就挂了,因此必杀技的伤害也分为了对小宇宙和对生命。将两者相加或相乘,可以得到一个简易易懂的战斗力数值。

那么这些黄金圣斗士的战斗力排名究竟如何呢?

排名前得先把特殊情况排除。因为双子宫的傀儡和最终Boss教皇撒加比较特殊,数值也正好是最低和最高,因此不计入战斗力的排名。

当啷,答案揭晓,最强的黄金圣斗士居然是——狮子座艾欧里亚!

你没看错,最强的是狮子座,无论是闪电光速拳还是等离子光速拳,数值都是所有黄金圣斗士招式里最高的,而且明显高出其他人一档。怪不得东映会让狮子座当《圣斗士星矢黄金魂》的主角。

排名第二的是公认的强者处女座沙加。虽然数值不如狮子座,但也比剩下的人强上一个等级。会不会是因为狮子座受了幻胧魔皇拳的关系加了buff?

实力第三的黄金圣斗士就让人跌破眼镜了,居然是通常被认为废柴的双鱼座阿芙罗蒂特。你再看看水产二人组的另一个废柴巨蟹座迪斯马斯克……嗯,数值果然妥妥地垫底。这给双鱼座洗白的做法,让人忍不住怀疑制作人的星座了。

其他人的数值都差不多,互有胜负。那么这个数值设定,是不是符合你心目中的排名呢?

金牛大叔还是一如既往地弱

实话实说,《黄金传说完结篇》还算不上最优秀的作品,但相比前作让人打不下去的质量,这个续作已经可称为令人满意的IP游戏了。

虽然《Fami通》依旧只给出了平均6.5的普通分数,但是续作在口碑上确实有了很大的提升。游戏的市场表现也最终印证了这一点,相比前作,《黄金传说完结篇》的销量整整翻了一倍,更重要的是,它让玩家相信,万代是可以做好游戏的,尤其是那些知名动漫作品改编的游戏。

WSC上有个重制合集版,质量就相当高了

只要尊重原作,尊重游戏,即便之前搞砸了IP,也依然可以用扎实的内容和过硬的质量,挽回改编游戏的口碑。红白机上的《圣斗士星矢》给了我们最好的例证。

那么问题来了,有没有这样一款《圣斗士星矢》的手游,既可以让我们可以重温儿时的感动,又能完美还原圣衣、星座、天马流星拳的迷人世界?

当然没有!


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